10 Pokémonów III generacji, których nikt nie powinien złapać (i 11 całkowicie niedocenianych)
10 Pokémonów III generacji, których nikt nie powinien złapać (i 11 całkowicie niedocenianych)
Anonim

Przedstawiona jako pierwsza w Pokémon Ruby / Sapphire i ponownie wprowadzona niedawno w najnowszej aktualizacji Pokémon Go, trzecia generacja Pokémonów okazała się niezapomniana.

W drugiej kontynuacji Nintendo zapewniło grze większą różnorodność i głębię. Wzrost liczby pokemonów wielu typów doprowadził do tego, że wymagane były różne strategie i trudniejszy czas dla doświadczonych graczy.

Z pewnością było to pokolenie godne uwagi, pełne sporej liczby wspaniałych dodatków. W tym samym czasie dodano kilku członków, którzy nie służyli żadnemu celowi poza niektórymi unikalnymi projektami. Wiesz, te, które łapiesz tylko po to, aby automatycznie przenieść się na komputer w celu przechowywania. Nie jest to coś, z czego ktoś jest dumny, ale jeśli nie są warci, aby znaleźć się w pierwszej szóstce, nie umieszczaj ich tam.

Chociaż słynne hasło Pokémon brzmi „Muszę złapać je wszystkie”, nie oznacza to, że musisz zatrzymać każdego, kogo złapiesz. Z pewnością nie oznacza to, że musisz zadowolić się wszystkim innym, niż najlepszym w swoim zespole.

Na tej liście zobaczysz mieszankę Pokémonów, które są mocno niewykorzystane i zasługują na uznanie, a także inne, mniej przydatne typy. Wiesz, te, na które natkniesz się podczas podróży po regionie Hoenn i służą niewiele funkcji poza zapełnieniem gniazda Pokédex. Region Hoenn nie jest łatwą krainą dla początkującego mistrza Pokémonów, więc najlepiej jest szukać najlepszych z najlepszych, unikając jednocześnie typów niższych poziomów.

Te wybory są starannie dobierane na podstawie ich standardowych statystyk, zestawów ruchów i funkcjonalności, jeśli chodzi o postęp w grze.

Oto 10 Pokémonów III generacji, których nikt nie powinien złapać (i 11 całkowicie niedocenianych).

20 Niedoceniany: Cacnea

Cacnea nie jest dostępna od razu, ale jest warta zainwestowania czasu, gdy będzie dostępna.

Dostępna wyłącznie na pustyni na Route 111 (po zdobyciu gogli Go), Cacnea to rodzaj trawy, który ma poważny cios. Jego statystyki ataku i ataku specjalnego są natychmiast wyższe niż w przypadku innych tego typu, zwykle osiągając około 85 dla obu.

Chociaż jego obrona pozostawia wiele do życzenia (jak w przypadku większości rodzajów traw), jej statystyki pasują do takich jak Treecko i innych bardziej popularnych wyborów. Po ewolucji statystyki ataku Cacturne ustępują tylko Breloomowi, a ich atak specjalny jest najlepszy ze wszystkich dostępnych rodzajów traw.

Jako bonus, ponieważ są mrocznym typem, będą oferować dodatkową przewagę podczas walki z przedostatnią psychiczną siłownią, a także z członkiem Elite 4 typu duch.

19 Unikaj: Poochyena

Kolejny ciemny typ, chociaż ten nie jest tak skuteczny jak Cacnea. Poochyena to pierwsza bitwa w grze i nie bez powodu.

Podobnie jak wiele wczesnych Pokémonów, które się pojawiają, nie są naprawdę warte twojego czasu.

W całej progresji Poochyeny nie ma pojedynczego punktu, w którym ich statystyki i zestaw ruchów oferują coś bardziej znaczącego niż to, co mogą dać inne ciemne typy.

Żadna z ich statystyk nie przewyższa potrójnych cyfr i nie uczą się swojego najlepszego ruchu (Crunch), dopóki nie osiągną poziomu 65. Ponadto, ponieważ ta gra jest o wiele bardziej satysfakcjonująca w przypadku Pokémonów wielu typów, status Poochyeny tylko z ciemnym typem jest bardzo bolesny jego wartość.

Inne hybrydy typu mrocznego, takie jak Houndour i Carvanha, mają ogólnie lepsze statystyki ataku i służą jako możliwe symbole wieloznaczne w dopasowywaniu z ich oddzielnymi opcjami ruchu. Zostaw to na komputerze.

18 Niedoceniany: Trapinch

Kolejny mieszkaniec pustyni znajduje się na niedocenianej stronie listy. Można to łatwo przypisać do lokalizacji, ponieważ przemierzanie pustyni samo w sobie jest wystarczającym bólem, szczególnie jeśli nie możesz znaleźć tego, czego szukasz. Jeśli jednak zacisniesz zęby i polujesz na Trapinch, od samego początku uzyskasz mocne, trzycyfrowe statystyki ataku.

Następnie, gdy już wkroczysz w ewolucję, Trapinch przechodzi poważne zmiany. Podczas dwóch ewolucji ich statystyki ataku nieznacznie spadają, aby zapewnić lepszą równowagę. Wreszcie, gdy ewoluują w Flygona na poziomie 45, trzycyfrowy atak powraca, ale także zyskują trzycyfrowe statystyki prędkości i mają wszystkie inne statystyki niedaleko 80.

To jeden z tych Pokémonów, które widzisz w późnej fazie gry w bitwach i myślisz "Chcę jednego!" Trasa 111 Cię pokona.

17 Unikaj: Cascoon

Chociaż zazwyczaj wpisy na tej liście występują z typami sprzed ewolucji / samodzielnymi, Cascoon jest wyjątkiem. Na początku znajdziesz mnóstwo Wurmples, a losowo otrzymasz Silcoon lub Cascoon.

Chociaż Silcoon / Beautifly nie są do końca niesamowite, Cascoon / Dustox są bezsprzecznie gorsze.

Statystycznie Cascoon / Dustox nie ma przewagi nad Silcoon / Beautifly w żadnym obszarze. Jeśli chodzi o zestawy ruchów, zależy to od tego, czy wolisz ruchy typu latającego, czy też połączenie medium i robaka.

Ogólnie rzecz biorąc, Ruby / Sapphire nie jest dokładnie skonstruowany na korzyść typów błędów. Z każdego lidera siłowni tylko psychiczna siłownia ma słabość owadów. Jednak nawet z tą siłownią Beautifly byłby lepiej przystosowany do tego, ponieważ nie mają słabości bycia typem trucizny.

Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej unikać typów błędów w Gen III, ale zdecydowanie trzymaj Dustox z dala od swojego zespołu.

Duskull to jeden z niewielu rodzajów duchów dostępnych w Ruby / Sapphire. Ponadto, poza dość wysoką obroną i specjalną obroną Duskulla, inne duchy oferują więcej statystyk.

To zależy od tego, czy jesteś cierpliwym trenerem, który jest skłonny przyjąć trochę poprawiającej cholewkę. Jeśli tak, zostaniesz nagrodzony wyjątkowo silnym typem ducha w wyewoluowanej formie Duskulla, Dusclops.

Podczas gdy prędkość pozostaje bardzo niska, ich obrona wzrasta z 90-130, a inne statystyki prawie się podwajają. Oprócz tego wzrostu statystyk jest zestaw nowych ruchów, takich jak Hex i ostatecznie Payback. Te ruchy, w połączeniu z bardziej atrakcyjnymi statystykami ataku, prowadzą do powstania czołgu Pokémona-ducha, który wytrzyma każdą walkę.

16 Unikaj: Tropius

Gdybyś ocenił ich wyłącznie na podstawie samego wyglądu, Tropius wygląda, jakby byli raczej elitarni.

Brak jakichkolwiek wyróżniających się statystyk i dość słaby atak prowadzi do tego, że Tropius jest raczej rozczarowujący.

Ponieważ są one dostępne dopiero w dalszej części gry, Twoje oczekiwania są, co zrozumiałe, wyższe.

Niestety, z powodu braku jakichkolwiek trzycyfrowych statystyk, naturalnie wyuczonych ruchów zmieniających grę i raczej niskiej prędkości w połączeniu z słabą obroną, nie ma obszaru, w którym Tropius odnosi sukcesy ponad wszystkie inne.

Są dobrze przystosowani do bycia mułami HM, ponieważ mogą się nauczyć kilku, ale pod względem naturalnego talentu jest niewiele do wykorzystania. Dodaj do tego fakt, że ich hybrydowy status typu latającego / trawiastego prowadzi tylko do wzrostu typów, przeciwko którym jest słaby, i masz imponująco wyglądające rozczarowanie.

15 Niedoceniany: Corphish

Chociaż ma podobny wygląd do Krabby, status wody / ciemności Corphisha oferuje raczej unikalny rodzaj wody dla twojej drużyny.

Mieszanka silnych ruchów wody i ciemnych ruchów Corphisha (których można się nauczyć bez żadnych TM) sprawia, że ​​są one kolejnym świetnym strategicznym wyborem, jeśli chcesz uzyskać przewagę w zestawieniach wodnych i wodnych.

Jeśli chodzi o statystyki, Corphish zaczyna od wybitnych statystyk ofensywnych, które są podnoszone do 120 po ewolucji. Jeśli potrafisz dostosować się do raczej przeciętnych specjalnych statystyk obrony, zostaniesz nagrodzony silną hybrydą woda / ciemność. Jak wisienka na torcie, ruchy, których się uczą, są doskonale dopasowane do ich największej siły: ataku.

Jeśli potrzebujesz jakiejś wody, sprawdź Route 102. Możesz znaleźć dokładnie to, czego szukasz.

14 Unikaj: Castform

Castform jest klasycznym przykładem Pokémonów typu specjalnego wydarzenia, które czują się godne, gdy je spotkasz. Odróżniając się od zwykłych typów, ciągłe zmiany projektu Castform w zależności od pogody dają dodatkowe opcje strategiczne. Niestety, podczas gdy ich elastyczność pod względem ruchów jest odświeżająca, ich statystyki wszechstronne prowadzą do tego, że są trochę marnotrawstwem.

Podobnie jak w przypadku innych normalnych typów, ich elastyczność w rodzajach ruchów, których mogą się nauczyć, jest zdradzana przez brak silnych statystyk, które je wspierają. Ponieważ ich atak specjalny jest średni, obok zwykłego ataku, ich atak nigdy nie jest wystarczająco silny.

Patrzysz na ruchy, których się uczą, i wydaje się to raczej zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe.

Dopiero gdy w końcu rzucasz je do walki, widzisz, że ich warunkowa natura prowadzi do niespójności, z którymi nie będziesz chciał sobie poradzić.

13 Niedoceniany: Mudkip

Wybór startera jest najtrudniejszym wyborem w każdej grze Pokémon i jest pierwszym, którego dokonujesz. Począwszy od Gen III, zacząłeś wybierać hybrydowe startery, z których każdy ma swoje zalety.

Podczas gdy ostateczna kombinacja ognia / walki Torchica ma swoje zalety, połączenie wody / ziemi Mudkipa nie da się pokonać.

Ich status hybrydowy nie tylko znosi i niweluje słabość typu wody (elektryczność), ale także dobrze współgra z ich silnym atakiem fizycznym. To, w połączeniu z ich imponującym zestawem ruchów (Błotnista woda, Trzęsienie ziemi, Zdejmowanie), pozwala im zawsze być siłą napędową dla twojej drużyny.

Biorąc pod uwagę trzycyfrowe HP i statystyki ataku, które uzyskują podczas ostatecznej ewolucji, a także ich ponad 90 specjalnych ataków i obrony, trudno uwierzyć, jak niedoceniany jest Mudkip. Wybierając swój starter, nie zostawiaj ich w tyle.

12 Unikaj: Sableye

Natychmiastową atrakcją Sableye jest brak słabości. Bez żadnych słabości, o które trzeba się martwić, od razu masz przewagę. Jednak umiarkowana statystyka Sableye sprawia, że ​​nie mogą wykorzystać zbyt dużej przewagi nad tym koszmarnym scenariuszem pojedynków.

Dodaj zestaw ruchów, który tak naprawdę nie oferuje zbyt wiele w postaci ataku (poza Shadow Ball na poziomie 37), a masz kogoś, kto jest dobry, by kupić ci turę lub dwie i niewiele więcej.

Ponieważ inne typy duchów mają ewolucje i większy postęp, stają się duchami wyższymi z lepszymi statystykami.

Jasne, inne typy duchów mają swoje słabości, ale nadrabiają to lepszą obroną i atakiem niż to, co oferuje Sableye.

11 Niedoceniany: Clamperl

Oto przykład innego nieoszlifowanego diamentu, z wyjątkiem pustyni, ten diament jest pod wodą.

Clamperl, Pokémon dostępny głęboko w wodach regionu Hoenn, jest rzadkim wyborem dla większości trenerów. Jeśli jednak chcesz wytrzymać do późnej fazy gry, Clamperl i jego późniejsze opcje ewolucji stanowią potężny dodatek do twojego zespołu.

Clamperl ma imponującą obronę i specjalny atak na własną rękę, tylko po to, by zostać ulepszonym w dowolnej ewolucji, którą wybierzesz.

Jeśli przekształcisz je w Huntail, masz typ wody z trzycyfrowym atakiem i obroną, a także specjalnym atakiem z połowy lat 90. Gorebyss, inna ewolucja, oferuje specjalny atak w latach 110. i taką samą trzycyfrową obronę. Obaj mają świetną ofensywę i obronę - czego nie lubić? Cokolwiek wolisz, Clamperl to godny wybór.

10 Unikaj: Min

- Czekaj, czy to Pichu? Nie, niezupełnie, ale nie tylko ty tak myślisz. W końcu zarówno Minun, jak i Plusle są uderzająco podobne do wcześniej wyewoluowanej formy Pikachu. Ponieważ region Hoenn nie oferuje wielu nowych dodatków do grupy elektrycznej, może Minun nie jest złą opcją.

Niestety, zarówno Plusle, jak i Minun nie są świetnymi typami dla twojego miejsca typu elektrycznego. Nawet jeśli naprawdę chcesz jednego z dwóch, Minun jest drugim najsłabszym typem elektrycznym w grze (a Pichu jest jedynym, który jest słabszy).

Bez względu na to, jak urocze są i jakie TM im dajesz, Minun po prostu nie jest wart miejsca w twoim zespole.

Ich statystyki są po prostu zbyt niskie, a po wysokiej trawie Hoenn wędrują o wiele bardziej godni elektrycy.

9 Niedoceniany: Numel

Głównym trendem w Pokémonach Gen III jest sposób, w jaki typ ognia nigdy nie jest tylko typem ognia. Prawie wszystkie z nich to hybrydy, które mogą działać na ich korzyść lub przeciwko nim.

W przypadku Numela, jego stan typu gruntu otwiera się, aby woda była bardziej skuteczna, ale równoważy ją, eliminując jej słabość przeciwko typom skał. Ponadto rodzaje ruchów, których uczy się dzięki temu hybrydowemu statusowi (takie jak trzęsienie ziemi i szczelina), sprawiają, że są one jeszcze bardziej siłą, z którą należy się liczyć.

Podobnie jak poprzednie, ewolucja bardzo dobrze pasuje do Numela. Ewolucja w kierunku Camerupt przenosi ich ofensywę na setki i zwiększa ich obronę do poziomu znacznie bardziej zrównoważonego.

Ze wszystkich hybryd typu ognia, Numel / Camerupt jest na szczycie z najlepszymi z nich.

8 Unikaj: Skitty

Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej unikać Pokémonów typu normalnego kota. Rzadko oferują coś, czego inny Pokémon nie może.

Skitty kontynuuje trend zapoczątkowany przez Meowth / Persian.

Skitty ma niezbyt imponujące początkowe statystyki, a przeciętność utrzymuje się tylko z Delcatty, którego maksymalne statystyki wynoszą 70. Biorąc pod uwagę, że Gen III ma inne, bardziej imponujące normalne typy, takie jak Loudred i Slaking, wybranie Delcatty to po prostu wybór nieprawidłowy.

Nawet jeśli naprawdę chciałeś ich w swoim zespole, są w najlepszym razie Pokémonami wspierającymi. Mają ruchy takie jak Urok i Śpiew, aby osłabić przeciwne Pokémony, ale to wszystko. Ich ofensywa nie jest na tyle znacząca, aby wyrządzić konieczne obrażenia, a ich słaba obrona zapewnia, że ​​są łatwym KO. Unikaj wybierania słodkiego kilofa i idź z kimś bardziej praktycznym.

7 Niedoceniany: Torkoal

Jeśli więc chcesz mieć typ ognia bez elementów hybrydowych lub dodatkowych typów ruchów, nie możesz się pomylić z Torkoalem.

Oferując najlepszą obronę ze wszystkich typów ognia, obok ataku w połowie lat 80., Torkoal jest z pewnością najbardziej niedocenianym typem ognia Ruby / Sapphire. Poświęcając tylko szybkość, gracze otrzymują absolutnego czołgu ognistego Pokémona, który może wytrzymać podczas tych ciężkich bitew.

Dodaj naturalny zestaw ruchów Body Slam, Flamethrower i Heat Wave do tej statystyki, a zobaczysz, dlaczego warto sprawdzić Torkoal.

Inne ogniste Pokémony mają swoje atuty i zdolności, ale dla trenera, który chce tylko typu ognia w jego najprostszej formie, Torkoal jest idealnym rozwiązaniem do tego zadania.

6 Unikaj: Mawile

W innym pokoleniu Mawile prawdopodobnie byłby stosunkowo dobrym wyborem dla gatunku stali. Jednak w Gen III jest po prostu zbyt wiele doskonałych gatunków stali, aby Mawile mógł znaleźć się w Twoim składzie.

Alternatywne rodzaje stali są nieco bardziej przyjazne dla użytkownika.

Mawile jest zaprojektowany bardziej dla strategicznych graczy, którzy mają ochotę eksperymentować z ruchami takimi jak Baton Pass, Stockpile i Spit Up.

Nawet jeśli chcesz uzyskać eksperyment, prawie wszystkie inne rodzaje stali mają lepsze parametry i bardziej efektywne zestawy ruchów, z których można skorzystać. W końcu chodzi o to, czy warto poświęcić czas / TM potrzebne, aby Mawile stał się potężnym włączeniem. Patrząc na szczegóły za nimi, trudno powiedzieć, że tak jest.

5 Niedoceniany: Swablu

Kiedy większość graczy zagłębia się w Ruby / Sapphire, przypisują swój typ latania Tailow i nigdy nie oglądają się za siebie. Podczas gdy Tailow / Swellow jest z pewnością godnym wyborem, Swablu (wraz z Altarią) oferuje typ latający z czymś, czego inne ptaki nie oferują: obroną.

Swablu / Altaria oferuje silnie zbalansowaną statystykę, ponieważ nie ma oczywistych słabości. Obejmuje to prędkość, która po ewolucji nadal jest trzycyfrowa, chociaż zwykle jest to jedyna statystyka poświęcona na rzecz obrony. Ich ofensywa może mieć miejsce w latach 70., ale nie jest daleko w tyle za innymi głównymi typami latania.

Biorąc pod uwagę, jak bardzo są twardsze w porównaniu z innymi ptakami, jest to godny kompromis. Mogą nie uderzać tak mocno, ale Swablu i Altaria przyjmą więcej trafień niż większość innych nie legendarnych ptaków III generacji.

4 Unikaj: medytacji

Chociaż hybryda typu walki / psychiki jest z pewnością atrakcyjna, statystyki Meditite trwale powstrzymują ją przed wielkością. Niezależnie od tego, czy jest to przed, czy po ewolucji, statystyki Meditite / Medicham nie przekraczają 80 - i to tylko ze względu na statystyki szybkości.

W porównaniu do statusu mistrza wszystkich transakcji Glalie, Meditite i Medicham wydają się niespójną, pomniejszą wersją.

Biorąc pod uwagę psychikę i walkę, polegającą na wysokich statystykach ataku, atak Medichama jest ich największą słabością.

Uczą się tylko jednego świetnego ruchu (Hi Jump Kick) i niewiele więcej. Mogą być jedynym typem psychicznym / walczącym w grze, ale ich statystyki sprawiają, że wydają się źle wyposażeni dla obu typów. Trenerom lepiej jest po prostu zaangażować się w inny typ walki lub psychiki, ponieważ ten nie jest wystarczająco silny.

3 Niedoceniany: Baltoy

Mówiąc o psychicznej hybrydzie, co powiesz na taką z bardziej imponującą statystyką? Baltoy / Claydol oferują setki obrony i prędkość, która jest wystarczająco bliska 100, aby zapewnić, że nie zawsze atakują jako drugie. Możesz także docenić ich umiejętność Lewitacji, usuwając z przeciwnika wszelkie inne ruchy naziemne.

Zestaw ruchów Baltoya / Claydola również nie jest niczym do zignorowania, gdy uczą się ruchów takich jak Psybeam, Rock Tomb i Explosion. Wrzuć dowolne własne ruchy za pomocą TM, a otrzymasz Pokémona, który może zaszkodzić konkurencji na wiele różnych sposobów.

Ich zdrowie może być niższe, ale imponujące poziomy obrony i potencjalne opcje ofensywne zapewnią ci przewagę.

2 Unikaj: Nosepass

Pierwszy lider siłowni może ich używać, ale to nie znaczy, że powinieneś. Nosepass to kolejny przykład Pokémona, który oferuje siłę w jednym obszarze i nic więcej.

Ich obrona jest z pewnością imponująca, ale ich niezaprzeczalnie niskie HP, atak i prędkość sprawiają, że trudno je sprzedać.

Nawet z wyuczonym zestawem ruchów, który obejmuje Rock Slide i Zap Cannon, nie ma to większego znaczenia, gdy ruchy nie mają statystyk, które je potwierdzają.

W końcu obrona może utrzymać cię w walce na dłużej, ale nie gwarantuje wygranej. Poza tym, jeśli spojrzysz na to, jak każdy rodzaj skały oferuje więcej w pewnych statystykach lub po prostu większy ogólny balans, Nosepass nie przewyższa swoich rówieśników.

Ucz się na błędach Roxanne i upewnij się, że twój typ rocka jest naprawdę najlepszą opcją.

1 Niedoceniany: Snorunt

Jeśli szukasz typu lodu, który nie jest hybrydą innego typu i używa takiej samej mentalności jak Castform (w nieco lepszy sposób), to Snorunt warto przywieźć do swojej drużyny. Poza Regice, Snorunt (i jego wyewoluowana forma Glalie) to jedyne wyłącznie lodowe typy w grze.

Podczas gdy status typu hybrydowego zwykle działa na korzyść trenera, kompromis zawsze wiąże się z dodatkowymi słabościami, które towarzyszą dodatkowemu typowi. Ponieważ wszystkie inne typy lodu są hybrydami, mają więcej słabości niż Snorunt / Glalie.

Statystyki Snorunta zaczynają się od 50 sekund dookoła, co jest stosunkowo solidne dla nieewoluowanego Pokémona. Glalie podbija go do 80-tych lat, pokonując wszystkie 70 statystyki Castform.

Dodaj do tego mocny zestaw ruchów, których nauczysz się naturalnie poprzez progresję, a otrzymasz jack-of-all-trades, który warto zachować.

---

Jaki jest twój ulubiony Pokémon Gen III ? Dajcie nam znać w komentarzach!