10 zwrotów akcji, które ranią gry wideo (i 10, które je uratowały)
10 zwrotów akcji, które ranią gry wideo (i 10, które je uratowały)
Anonim

Podobnie jak filmy, gry wideo wykorzystują zwroty akcji, aby zszokować i dać ci chwilę na zapamiętanie, czy potencjalnie widziałeś to nadchodzące. Różnica między grami wideo a innymi mediami polega na tym, że poświęcasz znacznie więcej czasu na grę wideo. Średni czas gry wideo wynosi około 12-15 godzin. Przy takiej ilości inwestycji zwrot akcji powinien być tego wart.

W większości przypadków zwroty akcji w niektórych popularnych grach poprawiły fabułę. Niektórzy nawet przygotowali fabułę dla przyszłych sequeli (na przykład Resident Evil). Kiedy pojawia się dobry zwrot akcji, wiesz w jelitach, czy gra była tego warta do tego momentu. Dobry zwrot akcji opiera się na subtelnych wskazówkach pozostawionych przez całą grę i obejmuje oszustwo, w którym gra prowadzi cię do myślenia w jedną stronę, a to rzuca ci niespodziankę.

Ale jest kilka gier, które dają ci zwrot akcji, który nie ma sensu lub wydaje się losowy, bez wcześniejszej konfiguracji. W takich przypadkach domniemana wypłata szkodzi grze wideo. W niektórych przypadkach ukończenie gry nawet nie jest tego warte.

Poniższa lista zawiera główne spoilery. Niektóre zwroty akcji mają miejsce w środku gry, ale większość z nich ma miejsce pod koniec gry. Jeśli nie grałeś w żadną z gier, pomiń wpisy, jeśli nie chcesz dowiedzieć się, co się stało w tej konkretnej grze.

Oto 10 zwrotów akcji, które ranią gry wideo (i 10, które je uratowały).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Uważana za jedną z najbardziej szokujących scen w historii gier wideo, śmierć Aerith w Final Fantasy 7 w rzeczywistości zaszkodziła grze. Mniej więcej w połowie gry Aerith umiera, co zdezorientowało graczy, ponieważ gra ustawiała ją na jedną z głównych postaci Final Fantasy 7.

Gracze byli głównie zdenerwowani, ponieważ wydawało się, że ich czas poświęcony do tego momentu nie był szanowany.

Pamiętaj, że gry Final Fantasy nie są krótkie, a odejście Aerith następuje pod koniec pierwszej części. Większość graczy uznała ją za wystarczająco potężną, aby utrzymać ją w drużynie, ulepszyć jej umiejętności i wyposażyć ją w odpowiednią broń.

Może gdyby to wydarzenie wydarzyło się na samym początku, byłoby to znośne.

19 Zapisano: Resident Evil (oryginał)

W serii Resident Evil wydano ponad 20 gier. Ale pierwsza gra - wydana w 1996 roku - stanowi jeden z najlepszych zwrotów akcji tamtej dekady.

W trakcie gry wchodziłeś w interakcję z Albertem Weskerem, który jest liderem grupy STARS. A przynajmniej tak myślałeś. STARS to Special Tactics and Rescue Service, stowarzyszona z Departamentem Policji Raccoon City. Jednak Wesker okazuje się, że tuż przed zakończeniem gry jest podwójnym agentem pracującym dla Umbrella. Zawsze planował zdradzić swoją drużynę STARS.

Wesker okazuje się być głównym złym człowiekiem w kolejnych grach Resident Evil, aż do numeru 5, kiedy w końcu został pokonany przez Chrisa Redfielda.

18 Hurt: Far Cry (oryginał)

Far Cry wydawało się grą w pośpiechu, z wieloma ogólnymi stereotypami. Spowodowało to bardzo zagmatwany i zawiły spisek.

Zaczyna się normalnie - przynajmniej jak na standardy Far Cry - od poruszania się i eliminowania złych facetów z lewej i prawej strony. Pojawiają się wskazówki, że coś jest nie tak na tej wyspie - że może jest tam też coś innego. W tym momencie uciążliwe potwory atakują cię hordami, walcząc na swój sposób, aby poznać tajemnice wulkanu.

Okazuje się, że trwają pewne eksperymenty w stylu The X-Files.

Przynajmniej Far Cry 3 zapewnił serii wystarczająco dużo odkupienia, aby zapomnieć o oryginale.

17 Zapisano: Call of Duty: Modern Warfare

Kiedy wymawia się nazwę Call of Duty, większość ludzi myśli o aspektach gry wieloosobowej. Gry Call of Duty zawierały misje dla jednego gracza, ale tym, który zaskoczył większość fanów, był Modern Warfare.

Pod koniec gry otrzymasz misję z instrukcjami, jak powstrzymać wybuch bomby atomowej. Jedynym problemem jest to, że nikt nie może nic zrobić z bombą. Nie jesteś w stanie tego zatrzymać. Zamiast tego ty i twoi koledzy walczycie z ultranacjonalistami w strzelaninie.

Gaz zostaje wyeliminowany, Griggs zostaje wysłany, a Soap jest ciężko ranny. Mydło wciąż strzela, by dobić przywódcę ultranacjonalistów, Zachajewa. Ale nie wiesz, co dokładnie stało się z Price and Soap. Ekran staje się biały.

16 Hurt: Fallout 3

Bethesdzie trudno jest pomylić się z serią Fallout. Dbając o każdy najmniejszy szczegół środowiska i historii, twórcy uniemożliwiają nie cieszenie się grą Fallout. Z wyjątkiem jednej chwili w Fallout 3.

Koniec Fallout 3 oznacza, że ​​musisz podjąć się poświęcenia i powstrzymać Project Purity. Aby to zrobić, będziesz musiał wejść do pokoju kontrolnego, który jest zalany ogromnymi ilościami promieniowania. Nie będziesz żyć.

Masz możliwość wysłania tam dowolnej postaci, którą chcesz.

Twórcy zapomnieli, że twój pomocnik Ghoul był z tobą przez cały ten czas.

Jest odporny na promieniowanie. Teraz byłby dla niego idealny czas, aby zintensyfikować działania i zamknąć Project Purity. Ta dziura w fabule przetrwała, dopóki ekspansja nie naprawiła błędu.

15 Ocaleni: BioShock

BioShock bierze wszystko, co robisz, i wypacza rzeczywistość w grze, aby dać ci jeden z najlepszych zwrotów akcji w historii gier wideo.

Atlas jest twoim przewodnikiem, który zawsze mówi: „misja ofiarności”. Zawsze postępowałeś zgodnie z instrukcją i zawsze byłeś posłuszny. Tyle że początkowa fraza ma mroczniejsze znaczenie. „Czy byłbyś uprzejmy” jest zwrotem uruchamiającym, którego Atlas używa, aby skłonić ciebie (bohatera) do zrobienia wszystkiego, czego od ciebie chce. Nieważne, jak grzeczny jest według ciebie Atlas, jest zły.

Od momentu, gdy podjąłeś się pierwszego zadania Atlasa, podążałeś ścieżką jego sługi, wcześnie poddając się praniu mózgu, aby wykonać dowolne zadanie - szlachetne lub złe.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 zremisuje w pierwszych dwóch grach, ujawniając, dlaczego istniał Kratos.

Pod numerem 3 Kratos dociera do Puszki Pandory. Oczekiwanie na to, co jest w środku, jest czymś tak potężnym, że uratuje ludzkość - jak fizyczna broń, a nawet osoba z magicznymi mocami. Ale to nie było. Tym, co uratuje ludzkość, jest niematerialna koncepcja Nadziei.

Jak spodziewasz się, że Hope zniszczy Olimp i Zeusa, co było planem Kratosa od samego początku?

To było takie rozczarowanie, że gracze stwierdzili, że God of War 3 jest najgorszym z serii.

13 Zapisano: Assassin's Creed

Czasami najlepszą odsłoną fabuły jest ta pokazana na początku gry. Tak właśnie stało się w Assassin's Creed.

Po załadowaniu gry jesteś zaskoczony, że wszystko jest symulacją komputerową, a fabuła zawiera znacznie więcej.

Zwiastuny do gry przed premierą dały wszelkie wskazówki, że Assassin's Creed miało miejsce podczas wypraw krzyżowych w grze, a nie poprzez symulację.

Ten trop symulacji komputerowej może być zmęczony, gdyby pojawił się później w grze - lub na końcu. Ale deweloperzy i scenarzyści postanowili to zrobić na początku, co wielu zgadza się, że pracowało dla gry.

12 Hurt: Resident Evil 5

Podczas gdy pierwszy Resident Evil miał świetną historię i emocjonalny zwrot, zwrot akcji w Resident Evil 5 był nudny od samego początku.

Nawet postacie w grze nie interesują się zwrotem akcji.

Na początku gry natrafisz na zakapturzoną postać, która ma być tajemnicza i powściągliwa. Od samego początku jasne jest, że to Jill. Szybko do przodu do końca gry i okazało się, że ta postać to nikt inny, jak zgadłeś, Jill!

Właściwie nazwać to zwrotem akcji, kiedy od początku podejrzewasz, kto to jest, oznacza przypisanie grze zbyt dużego uznania. Co najwyżej ujawnienie Jill jest słabym sposobem na kontynuowanie historii.

11 Ocaleni: Red Dead Redemption

Czy lubisz zakończenia, które są długo i szczęśliwie? Więc nie graj w Red Dead Redemption.

W końcu John Marsten - postać, którą grasz - walczył o wyrwanie się z jego kontaktów z Rossem. Myśląc, że wszystko jest w porządku, John udaje się na ranczo, gdzie jego rodzina, jego żona Abigail i jego syn Jack czekają na jego przybycie.

To nie takie proste. John obiecał Rossowi, że nie będzie więcej ścigał życia wyjętego spod prawa, ale to nie ma znaczenia. Ross prowadzi zaskakujący i szokujący atak stróżów prawa, agentów rządowych i żołnierzy. John przeżywa wystarczająco dużo, aby zapewnić bezpieczeństwo swojej rodzinie, a ty myślisz, że wszystko jest w porządku.

Ale nie jest. John zostaje kilka razy postrzelony przez Rossa i jego ludzi. Niektórzy gracze do dziś są smutni z powodu śmierci Johna.

10 Hurt: Final Fantasy X

Inną grą Final Fantasy zranioną przez zwrot akcji była Final Fantasy X. Zraniła grę w taki sam sposób, jak Final Fantasy 7: czas spędzony na graniu nie był tego wart, gdy nastąpiło ujawnienie.

Wcielasz się w postać Tidusa, który w końcu się zakochuje po tym, jak było tak wiele wskazówek, że był zainteresowany miłością. To ładne, schludne zakończenie tego wątku, prawda?

Dowiesz się, że wszystko jest tylko snem.

To urządzenie fabularne to najgorsza próba zmiany sposobu opowiadania historii, bez względu na medium.

Zanim doszedłeś do tego punktu, spędziłeś 40-50 godzin w grze tylko po to, by przeżyć „sen”.

9 Zapisano: Silent Hill 2

Recenzenci gier wideo i inni gracze twierdzą, że zwrot akcji w Silent Hill 2 jest jednym z najlepszych wszech czasów. James Sunderland jedzie do Silent Hill, aby spotkać się ze swoją żoną Mary. Kiedy James tam dociera, nagle dręczą go dziwne potwory i duch kogoś o imieniu Maria. Maria dziwnie przypomina Mary.

James rozwiązuje zagadki i walki w stylu Silent Hill, aby dowiedzieć się, co naprawdę stało się z jego żoną. Jakiś czas później James znajduje kasetę wideo, na której widać, jak kończy życie swojej nieuleczalnie chorej żony. To wydarzenie ma miejsce przed rozpoczęciem wydarzeń w Silent Hill 2.

Wszystko, co mu się przydarzyło w grze, było spowodowane jego ogromnym poczuciem winy z powodu wysłania żony.

8 Hurt: Metroid

Kiedy grałeś w Metroid i walczyłeś przez poziom za poziomem złych facetów i skoki na platformie, płeć Samusa Arana nie była do końca jasna. Postać była po prostu potężną istotą w skafandrze kosmicznym, która potrafiła robić niesamowite rzeczy.

Po pokonaniu Mother Brain Samus zdjął hełm. Dowiadujesz się, że Samus jest kobietą. To nie to, co zraniło Metroida, było raczej seksistowskimi zakończeniami, które można było osiągnąć.

W zależności od tego, jak szybko przejdziesz grę, Samus zdejmie ubranie.

Najpierw było normalne zakończenie z usunięciem hełmu. Potem przyszedł hełm i skafander, który ukazywał ją w jakimś skąpym body. Jeśli ukończysz grę w mniej niż godzinę, zobaczysz Samus stojącego w staniku i bieliźnie.

7 Uratowane: ulewny deszcz

Chociaż graczom nie podobało się ogromne skupienie się na mechanice wydarzenia Quick Time w Heavy Rain, postęp i motyw historii były hitem w grze wideo.

Heavy Rain miało więcej niż jeden zwrot akcji, większość z nich była niewielka. Jedynym zwrotem akcji, który zaskoczył wielu ludzi, było ujawnienie ostatecznego złoczyńcy. Podczas gry kilka wskazówek było zaśmieconych, ale nie były one jasne aż do 50. rozdziału.

To trochę wyrzuca cię, gdy dowiadujesz się, że Scott Shelby jest ostatecznym złoczyńcą. Wiąże się ze wszystkimi pustymi miejscami w fabule, a ujawnienie zmusza cię do przemyślenia wszystkich wskazówek i tego, jak mogłeś przegapić tożsamość Wielkiego Zła.

6 Ranny: Bayonetta

Bayonetta nie jest najmądrzejszą główną postacią, a fabuła gry jest słaba i dwuwymiarowa.

W pewnym momencie Bayonetta ratuje dziewczynę, która wygląda jak główna bohaterka. Cóż, dzieli okulary i obsesję na punkcie lizaków Bayonetty.

Jest więcej historii, ale w końcu dowiesz się, że mała dziewczynka to Bayonetta.

Jeden problem: Bayonetta utknęła w trumnie przez ostatnie 500 lat. Pisarze musieli całkowicie zapomnieć o tym ważnym fakcie.

Co gorsza, kiedy Bayonetta dowiaduje się, że dziewczyna to ona, jest smutno obojętna. Nawet ona musiała chcieć wyjść z gry.

5 Zapisane: Spec Ops: The Line

Spec Ops nie jest tak znane jak Call of Duty czy Battlefield. Dziesięcioletnia przerwa między Airborne Commando (2002) i The Line (2012) zawierała niesamowity zwrot akcji.

W miarę postępów w grze kapitan Martin Walker komunikuje się z pułkownikiem Johnem Konradem za pomocą podręcznej krótkofalówki. Konrad jest jak żywe sumienie, nieustannie kwestionujące wątpliwe działania Walkera. Zbliżają się ostatnie sceny, w których następuje zwrot akcji.

Walker w końcu natrafia na martwą łuskę Konrada. Kapitan używa Konrada jako halucynacji, aby usprawiedliwić swoje działania i decyzje w grze. Ale to nie ma znaczenia: Walkerowi udaje się „zobaczyć” Konrada podnoszącego broń do głowy Walkera, proszącego Walkera, by wziął na siebie winę za wydarzenia w Dubaju.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando leciało pod radarem w świecie gier wideo, ale jeśli ten główny zwrot akcji jest czymś, do czego można przejść, radar nie chybił zbyt wiele.

Grywalna postać Spencer jest kontrolowana przez podejrzany rząd w celu infiltracji i eliminacji organizacji terrorystycznej. Aby mu pomóc, Spencer jest wyposażony w bioniczne ramię. Obiecał, że jeśli mu się uda, dołączy do żony, która podobno zaginęła od jakiegoś czasu. W pewnym sensie był z nią przez cały czas.

Jego bioniczne ramię jest jego żoną.

Zakończenie mówi, że dusza musiała zostać włożona w ramię, aby połączyć się z właścicielem. Był to szybki i leniwy sposób na wyjaśnienie ramienia, a dalsza scena nie wyjaśniała niczego więcej na ten temat.

3 Zapisz: Castlevania: Lord of Shadow

Nostalgiczni gracze lubią serię Castlevania.

Czy w Lord of Shadows zastanawiałeś się kiedyś, gdzie podczas gry był najbardziej kultowy wampir - Dracula? Walczyłeś z każdą znaną człowiekowi istotą nadprzyrodzoną, jak wilkołaki, wampiry i demony, ale gdzie był ich dziadek?

Okazuje się, że po ekranie z napisami końcowymi dowiadujesz się, gdzie jest Dracula. W rzeczywistości jesteś Draculą.

Ta scena rozgrywa się około 1000 lat w przyszłości (obecne dni zgodnie z grą), a ty próbujesz powstrzymać szatana, który chce zniszczyć Ziemię i dokonać na tobie zemsty. Lord of Shadows 2 kontynuuje misję Draculi.

2 Hurt: Star Ocean: Till the End of Time

Star Ocean: Till the End of Time łączy wspaniałą mechanikę w wszechstronną grę RPG. Miał ekspansywny świat z potencjałem do nieograniczonej rozgrywki, ale zwrot akcji zatrzymał to wszystko na swoim torze.

Jesteś Faytem, ​​a twoja załoga udaje się do zaginionego świata ze złym bytem, ​​Katami. Rozdzierają to miejsce. Twoja drużyna musi zniszczyć tego, kto kontroluje potwory. Jedynym problemem jest to, że znajdują się w innym wszechświecie.

Port zostaje odkryty, a po przejściu przez niego dowiadujesz się, że postacie są w symulacji.

Zgadza się, świat Star Ocean to gra, w którą grają dzieci. W tym momencie nic nie miało znaczenia, ponieważ zakończenie nie miało żadnego związku z samą rozgrywką. Po prostu kolejny zwrot akcji „Och, jesteś w symulacji”.

1 Zapisano: warkocz

Z pozoru Braid to platformówka w podobnym stylu co gry Mario. Masz prostą misję: musisz ocalić swoją dziewczynę. Podróżując przez dziwne światy - które są pięknie wykonane - szukasz wskazówek co do lokalizacji swojej „księżniczki”.

Ale trzymaj się. Kiedy dojdziesz do końca, dowiadujesz się, że nie próbowałeś jej uratować. Próbowała ci uciec. Status stalkera włączony.

Tyle że to też nie wszystko. Księżniczka jest naprawdę bombą atomową. Cała historia w grze to wizja w jego głowie. Tim, główny bohater, miał nadzieję, że uda mu się odzyskać pracę nad bombami atomowymi, które były używane na Nagasaki i Hiroszimie.

---

Jakie zwroty akcji w grze wideo lubisz? Dajcie nam znać w komentarzach!