DeepMind AI jest teraz lepsza w StarCraft 2 niż 99,8% wszystkich graczy
DeepMind AI jest teraz lepsza w StarCraft 2 niż 99,8% wszystkich graczy
Anonim

AlphaStar, należący do Google program AI DeepMind, jest teraz lepszy w StarCraft 2 niż oszałamiające 99,8 procent ludzkich graczy, co czyni go na poziomie arcymistrza sztucznej inteligencji i jednym z najlepszych graczy StarCraft 2 na całym świecie. DeepMind słynnie wyparł najlepszych graczy w innych przedsięwzięciach, ponieważ jego najbardziej wyrafinowane oprogramowanie, AlphaStar, staje się coraz bardziej złożone i jest ulepszane przez jego twórców.

AlphaStar był wcześniej testowany przeciwko ludzkim graczom StarCraft 2 w styczniu ubiegłego roku, kiedy DeepMind ogłosił, że sztuczna inteligencja jest w stanie pokonać profesjonalnych graczy StarCraft 2 dziesięć meczów z rzędu podczas nagranych wcześniej sesji. Jednak w transmitowanym na żywo meczu finałowym Grzegorz "MaNa" Komnicz pokonał AI i profesjonalna scena StarCrafta 2 odetchnęła z ulgą. Firma od tego czasu kontynuuje majstrowanie przy AlphaStar AI, ulepszając system przez sześć miesięcy, zanim sztuczna inteligencja została uruchomiona przeciwko niektórym z najlepszych ludzkich graczy na świecie w lipcu i sierpniu.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Wyniki AlphaStar są, szczerze mówiąc, przerażające - zgodnie z raportem The Verge SI może teraz pokonać 99,8% wszystkich graczy StarCraft 2, zaliczając ją do najlepszych na świecie. Powiedziawszy to, 0,2 procent graczy, którzy nadal mogą go pokonać, to prawdopodobnie większość najlepszych gwiazd gry, co oznacza, że ​​AlphaStar wciąż ma przed sobą wiele, zanim zacznie odnosić zwycięstwa nad Serralem i Maru. Co jeszcze bardziej zachęcające, AlphaStar wprowadza nowe strategie dla profesjonalistów, którzy często są zaniepokojeni faktem, że sztuczna inteligencja zbliża się do StarCrafta 2 z poziomu, którego inni nie mają. Biorąc pod uwagę, że sztuczna inteligencja jest w stanie zagrać we wszystkich trzech wyścigach StarCraft 2, w najbliższej przyszłości może być protoplastą jakiejś strategii na najwyższym poziomie.

AlphaStar to pierwszy system, który kiedykolwiek osiągnął poziom arcymistrza w StarCraft 2, co jest imponującym wyczynem, biorąc pod uwagę, że gra jest bardziej złożona niż gra w Go czy szachy. Gry z dynamicznymi poziomami zmiennych i mniej widocznych informacji były w przeszłości piętą achillesową programów AI, ale wydaje się, że AlphaStar w końcu zaczyna omijać te blokady na drodze do zostania jednym z najlepszych graczy na świecie w StarCraft 2.

To kolejny przykład wykorzystania sztucznej inteligencji do popychania e-sportu do przodu. Dota 2 ma podobne doświadczenia, a pojedynki pokazowe między sztuczną inteligencją a graczami są często niezwykle zabawne i ekscytujące. Kiedy AlphaStar skończy ze światem StarCraft 2, być może skupi się na jeszcze większej grze: najbardziej złożonej grze na świecie, Magic: The Gathering.