The Legend Of Zelda: 15 ogromnych dziur w fabule, które całkowicie przegapiłeś
The Legend Of Zelda: 15 ogromnych dziur w fabule, które całkowicie przegapiłeś
Anonim

Najnowsze wydanie z długoletniej serii Legend of Zelda, Breath of the Wild, spotkało się z ogromnym uznaniem i było niezwykle zasłużone. Zmęczony gatunek z otwartym światem zyskał powiew świeżości i udowodnił jakość, jaką zapewnia Nintendo od lat 80.

Jednak BotW spowodował wahania w ustalonej linii czasu gier, która była już w najlepszym razie słaba. Od tysiącleci każda gra z serii jest wątpliwie połączona ze sobą zgodnie z oficjalną chronologią zapisaną w Hyrule Historia.

Z ponad 25 latami gier do pokrycia i fabułami, które nigdy nie miały się w pełni połączyć, próba wyrównania wszystkiego przez Nintendo była godna podziwu, ale pozostawiła kilka widocznych dziur w kołdrze.

W naszych 15 Legend Of Zelda Plot Holes, które całkowicie przegapiłeś, zajmujemy się niektórymi z najbardziej ciekawych i przeoczonych luk. To powiedziawszy, podczas gdy wiele z nich teoretycznie można rozwiązać za pomocą informacji z Historii i Nintendo, żadna z nich nie została jeszcze oficjalnie zamknięta.

15 Gerudo Procreation

Rasa Gerudo jest jedną z najbardziej znanych w całej Hyrule i pojawiła się w wielu iteracjach serii. Jako ludzie mieszkający na pustyni są klanem składającym się wyłącznie z kobiet, znanym ze złodziejstw.

Jednak ich najbardziej niesławnym elementem jest to, że byli odpowiedzialni za narodziny Ganondorfa, głównego antagonisty serii i … poczekaj chwilę, jak w ogóle zaszli w ciążę, skoro wszyscy są kobietami?

Chociaż ten punkt fabularny został „rozwiązany” (bardziej jak tańczenie dookoła), nie ma rozstrzygającego stwierdzenia, jak dokładnie Gerudo znajduje partnera. Breath of the Wild daje jasno do zrozumienia, że ​​kobiety Gerudo wychodzą z pustyni, aby znaleźć beau, ale są o wiele mniej gościnne w Ocarina of Time, będąc otwarcie wrogo nastawione do mężczyzn.

W klanie Gerudo co sto lat jest jeden mężczyzna, a on jest królem. Czy to znaczy, że ojcuje każde dziecko Gerudo, aż do narodzin następnego męskiego spadkobiercy? A może kobiety idą do miasta i łączą się z jakimkolwiek dżentelmenem, który ich polubi?

Z drugiej strony, wszystkie ich córki mają wyraźnie cechy Gerudo, więc czym one są - Asari z Mass Effect?

14 Ruchome i anachroniczne lokalizacje

Breath of the Wild's Hyrule jest masywne i wspaniałe, ale to podstawowe poczucie nostalgii i tajemniczości, które sprawia, że ​​jest tak samo uzależniające, jak jest. W ruinach zaśmieconych krajobrazów znajdują się symbole i kultowe lokalizacje z poprzednich gier z serii, co sprawia, że ​​BotW jest niewątpliwie końcem „Oś czasu Zmierzchu”.

Wielki Płaskowyż to Hyrule z Okaryny, a wszystko poza nim było wynikiem powiększania się terytorium. Tam znajduje się Most Eldin i zamek z Twilight Princess. Widzimy nawet starożytne kapliczki ze Skyward Sword. Jest jednak problem: wszystkie znajdują się w niewłaściwych miejscach.

Zaginione lasy, w dużym stopniu sugerowane, że pochodzą z Okaryny czasu, powinny znajdować się na południe od Wielkiego Płaskowyżu, ale zamiast tego na północ od Zamku Hyrule. Wioska Kakariko znajduje się w podobnym miejscu, ale już nie u progu Góry Śmierci. I tak dalej.

Jasne, można to wytłumaczyć przesunięciami tektonicznymi na przestrzeni wieków, które miały miejsce między grami i, żeby być uczciwym, istnieją dowody na to, dotyczące eskalacji północnego kontynentu, ale dopóki nie zostanie to rozwiązane, powinniśmy po prostu zaakceptować, że tak nie jest. t problem na liście rzeczy do zrobienia Nintendo.

13 Pochodzenie Rito

Seria Legend of Zelda jest błogosławiona doskonałymi i unikalnymi projektami ras, które (ogólnie) unikają najbardziej podstawowych wersji krasnoludów, elfów i tym podobnych.

Pożeracze kamieni Gorony, uzdolnieni muzycznie merowie znani jako Zora i wiecznie dziecinni Kokiri są tego wspaniałym przykładem. Humanoidalne ptaki Rito również znalazłyby się na tej liście, gdyby nie ich mylące pochodzenie.

Według reżysera serii, Eiji Aonumy, Rito z Wind Waker wyewoluował z klanu Zora w Ocarina of Time. Jest to potwierdzone w grze, ponieważ postać Medli dzieli się swoją krwią z Zora Earth Sage.

Breath of the Wild aktywnie temu zaprzecza, ponieważ Rito i Zora żyją obok siebie. To prawda, że ​​BotW wydaje się nie znajdować się na osi czasu Wywoływacza Wiatru, ale to pozostawia pytanie, co wyewoluowało w Rito, jeśli nie Zora?

12 O co chodzi z Ganon / dorf And Demise?

Ganon to główny czarny charakter serialu. Czasami jest na czele, ale innym razem pociąga za sznurki zza czerwonego śledziowego złoczyńcy - jak niedostatecznie wykorzystywany przez przestępców Zant. Ogromny podobny do świni czarodziej / demon ma również ludzką postać zwaną Ganondorf. Przedstawiany jako „King of Thieves” jest manipulującym czarodziejem, który czasami okazuje współczucie.

Zadziwiająca część przybiera formę scenariusza „kura lub jajko”: jaka jest prawdziwa forma tego bytu? Czy Ganon jest ostatnią formą Ganondorfu w stylu Frieza, czy też Ganondorf to ludzka skóra, w której Ganon się wtapia? Nintendo twierdzi, że obie formy są „prawdziwe”, ale ich zderzające się osobowości i pragnienia sprawiają, że jest to trudna do przełknięcia pigułka.

Następnie mamy Demise. Jako prawdziwy czarny charakter historii powstania serii, Skyward Sword, Demise zasadniczo służy jako diabeł wszechświata Zelda. W SS, po swojej porażce, Demise przeklina Linka, Zeldę i siebie na niekończący się cykl reinkarnacji jako środek do zemsty.

To jeszcze bardziej komplikuje obecny triumwirat zła, ponieważ wszystkie trzy odrębne formy mają swoje własne plany, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że dwie formy Ganona służą tylko pośrednio domniemanemu przodkowi.

11 Ludność Szejka

Szejki to jedna z najbardziej tajemniczych ras w Hyrule. To także sprawia, że ​​są jednymi z najbardziej zagmatwanych.

Znani jako „Shadow Folk”, są mieszanką ninja i technologicznych cudów, po cichu strzegąc królewskiej rodziny Hyrule przez wieki.

Gracze zostali po raz pierwszy wprowadzeni w klasykę N64, Ocarina of Time. Tutaj na świecie pozostało tylko kilka z nich, chociaż ich ikonografia i artefakty zdobią ziemię, co sugeruje, że kiedyś było ich całkiem sporo.

Kiedy ta oś czasu dotarła do Księżniczki Zmierzchu, najwyraźniej pozostał tylko jeden Szejka, ale kiedy dotarliśmy do ery BotW, wyraźnie rozmnożyli się do tego stopnia, że ​​są nawet rywalizujące klany.

Chociaż możliwe jest, że niektórzy maruderowie ukryli się w cieniu, jak sugeruje ich nazwa w erze TP, nie ma prawdziwego wyjaśnienia, w jaki sposób wrócili do sił.

10 Arsenał bohatera

W każdej grze Zelda gracz gromadzi ogromną liczbę unikalnych broni, przedmiotów i zbroi, które są umiejętnie rozmieszczane, aby pokonać wrogów i rozwiązać zagadki.

Wreszcie, po pokonaniu jakiejkolwiek inkarnacji Ganona, która czeka na zakończenie zadania, Bohater spoczywa spokojnie dzięki temu ogromnemu arsenałowi. Co jednak dzieje się z tym wszystkim?

Można by pomyśleć, że przechowaliby to wszystko na następny raz, gdy potrzebowali chłopca w zielonym ubraniu, aby pokonać świniowego czarodzieja, ale podobnie jak w serii Metroid, biedny chłopak jest zmuszony do wejścia do opanowanych przez pułapki jaskiń, aby przeszukać dla innych zaklętych narzędzi.

Jasne, można to wyjaśnić ilością czasu, który upływa między wcieleniami, ale co z grami, które są bezpośrednimi kontynuacjami?

Po pokonaniu Ocarina of Time, młody Link nadal ma wszystko ze swojej przygody, w tym magiczne zaklęcia, łuki, bomby i słodki młot. Jednak w Masce Majory schodzi do miecza, tarczy i okaryny - z których ostatnia zostaje podniesiona przez Skull Kid.

Jasne, można argumentować, że Skull Kid zabrał resztę jego przedmiotów, ale jest całkiem jasne, że był to sam instrument muzyczny.

9 Życzenie Triforce

Triforce to nie tylko najbardziej charakterystyczny symbol serii Zelda, ale także najlepszy MacGuffin w grach, w których jest obecny. Składa się z trzech elementów reprezentujących Odwagę, Mądrość i Moc. Został pozostawiony przez Boginie, gdy powróciły do ​​niebiańskiego samolot. Mówi się, że ktokolwiek znajdzie ten święty artefakt, będzie miał jakiekolwiek życzenie - czy to dobre, czy złe - spełnione.

Życzenia te zostały wykorzystane w wielu zgłoszeniach do różnych celów, zarówno dobrych, jak i złych, przez, co nie jest zaskakujące, odpowiednio Link i Ganondorf.

Jednak pojawia się problem, z którym prawie każda fikcja, która przedstawia życzenia, musi się zmagać: dlaczego na świecie nie chcą po prostu, aby zło przestało wracać do ich królestwa, aby mogli legalnie żyć w pokoju? Czy to możliwe, że w niewytłumaczalny sposób zapomnieli, że będzie się to powtarzać?

8 Religia świata

Nasza pierwsza poważna wyprawa do religii Królestwa Hyrule miała miejsce w przełomowej Okarynie Czasu. Jasne, tu i ówdzie były wskazówki, ale nigdy nie zagłębiano się w to z tak szczegółami, jak wtedy, gdy Drzewo Deku wypełniło luki.

Trzy boginie znane jako Din, Farore i Nayru stworzyły ziemię i wszystkich, którzy na niej mieszkali, pozostawiając Triforce za sobą, gdy wznosili się do nieba. Wydaje się, że jest to powszechnie akceptowany system wierzeń wśród ludności, do którego odwołuje się wiele poprzez dialogi, przedmioty i symbole.

Kiedy Skyward Sword - historia pochodzenia, która w większości ma sens - została wydana, powtórzyła tę opowieść.

Tutaj jest powiedziane, że istniała wszechpotężna Bogini imieniem Hylia, która była odpowiedzialna za to, co wcześniej przypisywano „Złotym Boginiom”.

Hej, w porządku, gdy mijają tysiące lat, niektóre religie zanikają, a inne się pojawiają, więc ma to sens

poza tym, że na drugim końcu osi czasu, w BotW, wydaje się, że kult Bogini powrócił do biznesu.

Oczywiście wszystko to było dziwniejsze, ponieważ najwcześniejsze gry z serii są pełne aluzji do chrześcijaństwa, ale to zupełnie inna historia.

7 Niepokojąca ilość alternatywnych wymiarów, którymi nikt się nie przejmuje

Wszechświaty równoległe, znane również jako wielowersje, mają za sobą fascynujące teorie mechaniki kwantowej tutaj, w prawdziwym świecie, a nie tylko w komiksach.

Najwyraźniej nie udało nam się ich tutaj udowodnić w taki czy inny sposób, ale w średniowiecznym królestwie Hyrule nie tylko udowodniono, że istnieją, ale wydaje się, że można do nich uzyskać dostęp z kaprysu. Poza tym, w jakiś sposób, nikt nie omawia tego szczegółowo ani nie podziwia z jakimkolwiek szacunkiem, na jaki tak desperacko zasługuje.

Niewytłumaczalny nadmiar alternatywnych rzeczywistości Hyrule i środki dostępu do nich nie są w żaden sposób powiązane, pomimo dramatycznych konsekwencji, jakie stwarzają dla „pierwszego” Hyrule.

Dodatkowo, biorąc pod uwagę tak wiele spotkań z różnymi istotami z wielu światów, takich jak Mroczny Świat, Zmierzch, Lorule, miejsce zrodzone ze snów Linka i nie tylko, czy nie sądzisz, że byłoby to dobrze udokumentowane zjawisko? Zamiast tego za każdym razem, gdy to się dzieje, wszyscy są w szoku.

6 Zapomnienie Hyrule

Świat Hyrule działa dość normalnie, z wyjątkiem jednego poważnego problemu: co kilka stuleci reinkarnuje się zły czarownik, który powoduje spustoszenie, wraz z chłopcem i księżniczką, którzy przeciwstawią się jego złu i powstrzymają go. To całkiem poważna sprawa i dzieje się to od tysiącleci.

Dlaczego więc nieustannie zaskakuje mieszkańców Hyrule? Jasne, istnieją legendy i historie, ale prawie żadna z nich nie wydaje się być traktowana jako fakt, po prostu przesadzone mity, co prowadzi do tego, że Królestwo jest generalnie nieprzygotowane do radzenia sobie z sytuacją, gdy nieuchronnie się pojawi.

Zostało to nieco rozwiązane w BotW, gdzie faktycznie możemy zobaczyć króla i Zeldę, stopniowo zdając sobie sprawę, że legendy nie były tylko historiami i były prawdziwe.

To świetnie, fakt, że w ogóle uważali je za mit, jest dziwny, jednak skoro poprzedni cykl był w pełni świadomy tego kataklizmu, udało mu się go zatrzymać, a następnie zrobili wszystko, co w jego mocy, aby upewnić się, że ludzie będzie nadal pamiętać i przygotowywać się … ale nie zrobili tego.

Przecież i tak by się to nie opłaciło, skoro Ganon zarekwirował wszystkie sejfy, ale jednak.

5 Charakter mistrzowskiego miecza

Ostrze Zguby Zła, Miecz, który Pieczętuje Ciemność, Miecz Mistrzowski - bez względu na nazwę tego świętego ostrza, dzierży nim tylko Bohater wybrany przez Boginię i zadaje kataklizmiczne obrażenia siłom ciemności.

Legendarny Bohater nasycił to ostrze Świętym Płomieniem i ostatecznie dotykiem samej Hylii, aby dać mu siłę potrzebną do powstrzymania zła raz na zawsze. Szkoda, że ​​ma niespójne uprawnienia.

Przebywając na jego cokole podczas Księżniczki Zmierzchu, prawie wszystko wokół niego było w rozkładzie i ruinie, ale ostrze pozostało nieskazitelne, dając wrażenie, że nigdy nie może zostać skażone. Jednak w Breath of the Wild, jak zwykłe narzędzie, odpryskuje i brudzi pod naporem nieszczęścia.

Czasami może strzelać belkami, czasami nie. Czasami potrzebuje modlitw, aby osiągnąć pełną moc, a czasami po prostu musi być blisko zła. Dodatkowo czasami ma nieograniczoną moc, a innym razem wymaga doładowania.

Chociaż jest to prawie bezsprzecznie ostateczna broń przeciwko Ganonowi, z pewnością byłoby miło uchwycić to, do czego jest, a czego nie jest w stanie.

4 Kto / co zaprojektował lochy i ich łamigłówki?

Ach, lochy. Pełen trudnych potworów, łamigłówek do drapania głowy i cennych przedmiotów potrzebnych do pomyślnego pokonania ohydnego bossa, który w końcu czeka na Linka, czołganie się i podbijanie lochów jest jednym z charakterystycznych elementów rozgrywki w serii.

Niektóre z nich mają historie, a przynajmniej szeptane historie. Na przykład wiele świątyń w Ocarina of Time jest ogólnie uważanych za miejsca kultu, ale czy ktoś faktycznie w nich był? Są zagmatwane, pełne pułapek i generalnie nie są wystarczająco bezpieczne, aby zamknąć oczy, nie mówiąc już o modlitwie, a nawet dostępie.

Lekceważąc na chwilę ich zamiary, kto wszedł do środka, układał zagadki, metodycznie wkładał odpowiednie skarby, a potem zamykał drzwi?

BotW może zostać zbity z tropu za posiadanie nietradycyjnych lochów, ale przynajmniej wszystkie z nich miały sens narracyjny.

3 Cel Fi

Przez pewien czas gry Zelda dawały graczom „pomocne” przewodniki, takie jak niesławne „Hej! Słuchać!" Navi lub wredna Midna z Twilight Princess.

Skyward Sword postanowił pokonać wszystkich, włączając ducha podobnego do Spocka w postaci Fi, który posłusznie powiedział graczowi dokładnie, co musi zrobić, kiedy to zrobić i jak. Nic dziwnego, że było to niesamowicie irytujące.

Mimo że była zrzędliwa, Fi okazała się interesującym składnikiem spisku, ostatecznie zamykając się w Master Sword, mając nadzieję, że spotka Linka w przyszłości, zanim zapadnie w sen.

Oczywiście problem z dodaniem takiego elementu w prequelu do dwudziestopięcioletniej serii polega na tym, że nigdy o niej nie wspomniano i nie pojawiła się w żadnej z chronologicznie następujących gier.

To powiedziawszy, „pojawia się” w BotW w krytycznym momencie, pomimo faktu, że rzekomo hibernuje na wieczność. Gdyby mogła obudzić się i udzielić krytycznej rady w dowolnym momencie, to na jakim miejscu znajdowała się podczas innych burzliwych czasów w jakiejkolwiek innej grze, kiedy Bohater dzierżył Mistrzowski Miecz i desperacko potrzebował wiedzieć, jak używać zdolności radiestezji?

2 Istnienie obcych

Maska Majory to najdziwniejsza, najciemniejsza i najbardziej niepokojąca Zelda. Podczas gdy jego trzydniowa sztuczka z podróżami w czasie stworzyła wyjątkowo unikalny styl rozgrywki, to świat gry Termina i jego różnych mieszkańców i wątków pobocznych nadały jej odpowiednio legendarny status.

Jeden z tych wątków polega na powstrzymaniu inwazji obcych. To nie jest żart. Znani tylko jako „Oni”, przybywają na Romani Ranch, aby uprowadzać krowy (i być może samą Romkę).

To niesamowita krótka sekwencja, ale jest też niesamowicie dziwna, że ​​prawie nikt inny na kontynentach, na których znajdują się Hyrule, Termina i gdzie indziej, nigdy nie wspominał o takich najeźdźcach.

Jasne, Bombowce i Romowie nazywają te istoty „duchami”, co nie jest zbyt naciągane dla obywateli tego wszechświata, którzy rutynowo znoszą Poes and Stals, ale „One” są wyraźnie wzorowane na „Monster Flatwoods” i towarzyszy im odpowiednia, obco brzmiąca muzyka. Te rzeczy to kosmici i nigdy więcej się nimi nie zajmują.

1 The Nightmare Hell Of Termina

Co właściwie dzieje się na świecie w Terminie? Czy to jest prawdziwe miejsce? Czy to życie pozagrobowe? Hyrule Historia twierdzi, że to równoległy świat, ale istnieje wiele innych teorii.

Nie skupmy się jednak na jego pochodzeniu. Zamiast tego przyjrzyjmy się konsekwencjom działań Linka tutaj. Podobnie jak jego „wakacje” na wyspie Koholint, obecność Linka rzekomo zapobiega apokaliptycznemu kryzysowi podczas nadejścia księżyca, ale pozostawia ślad po zrujnowanym życiu.

Nie możesz ukończyć wszystkich pobocznych zadań do trzeciego dnia, kiedy ostatecznie zdecydujesz się pokonać Majorę, więc lepiej zdecyduj, które z nich chcesz być kanonikiem w tym świecie.

Mówiąc o księżycu

czy to specyficzny księżyc Terminy? A może ten księżyc spada na całą planetę? Czy ktoś jeszcze na tym kontynencie o tym wie?

Potem jest podróż w czasie. Exploity Linka podróżujące w czasie w Ocarinie podzieliły całą oś czasu na trzy, a on prawie nic nie zrobił. Porównaj to z niemal stałą manipulacją czasem na Majorze, a sama struktura czasoprzestrzeni jest prawie na pewno zagrożona.

Samo istnienie Terminy (lub jej brak) jest dziurą w fabule wystarczająco dużą, by zmieścić się na jej własnej liście, ale z dużo bardziej przerażającymi konsekwencjami niż zdezorientowani fani.

---

Czy przychodzą Ci do głowy jakieś inne ogromne dziury w fabule w serii The Legend of Zelda ? Dajcie nam znać w komentarzach!