MBTI® znaków Matrix
MBTI® znaków Matrix
Anonim

Matrix był filmem z 1999 roku, który złamał wszystkim mózg. Stał się kamieniem probierczym popkultury, a także kamieniem probierczym teorii spiskowych - wystarczy zajrzeć do annałów Reddita. Film podąża za programistą Thomasem Andersonem, znanym również jako Neo, który odkrywa prawdę o naszej rzeczywistości i potężnej sztucznej inteligencji, która ją kontroluje.

Korzystając z tego, co wiemy z tego klasyka science fiction, ustaliliśmy, jak naszym zdaniem bohaterowie uzyskają punkty w teście wskaźnika typu Myers ‑ Briggs®. Niektóre postacie umierają zbyt wcześnie, aby widzowie mogli je dobrze poznać, ale uważamy, że główni bohaterowie są dobrze znani.

10 Dozer - ISFJ, The Defender

Widzowie nie spędzają dużo czasu z Dozerem, co jest niefortunne, ponieważ jest całkiem interesującym facetem. On i jego brat Tank to jedyni ludzie, których spotykamy - urodzili się w Syjonie, ostatnim ludzkim mieście.

Z tego, co o nim wiemy, Dozer wydaje się być klasycznym ISFJ. Działa jako pilot i medyk na pokładzie Nabuchodonozora, obie role zmieniają jego cechy obserwacji i osądu. Chociaż zachowuje się dla siebie, co jest klasyczną cechą introwertyka, jest opiekuńczy i oddany. Jest wyrazisty i miły, zwłaszcza gdy Neo po raz pierwszy dołącza do załogi, co jest wyraźne Cechy uczuć.

9 Tank - ESFP, The Entertainer

Wesoły i towarzyski Tank jest ulgą w porównaniu ze wszystkimi silnymi, niemymi typami, którymi jest wypełniony ten film. Jest bardzo ekstrawertyczny, towarzyski i gościnny, podekscytowany poznaniem Neo. Wiemy, że ma silne cechy Poszukiwania, ponieważ ładując trening dla Neo, pomija „nudne” rzeczy, pokazując klasyczną nonkonformistyczną preferencję do improwizacji. Cechy Czucia Tanka dają mu nadzieję, że Neo jest Jedynym, ale jego cechy Obserwacji oznaczają również, że musi to zobaczyć , aby w to uwierzyć.

Szkoda, że ​​Tank nie przeżywa w innych filmach Matrix, ponieważ reszta ekipy jest naprawdę zrównoważona przez kogoś takiego jak on.

8 Mysz - ENTP, Dyskutant

Entuzjastyczne objaśnianie przez Mysz pomysłów i zachęcanie do hedonistycznej przyjemności sprawia, że ​​wydaje się młody i naiwny w porównaniu z resztą załogi Neba (nie pomagają też jego koszulki pod marynarkami). Ale gdyby dożył starości, prawdopodobnie zachowałby filozofię i zachwyt, gdy dorastał, ponieważ są to takie klasyczne cechy Intuicyjności i Myślenia.

Jest podekscytowany Neo i od samego początku wie, że będzie mu się dobrze wiodło - kolejny dowód na jego intuicyjne cechy. Mysz ma również silne cechy poszukiwawcze, które widzimy, gdy przy pierwszej okazji oferuje Neo prywatne miejsce z kobietą w czerwonej sukience.

7 Apoc - ISTP, The Virtuouso

Chociaż jest dość kluczowy, Apoc prawie nie mówi podczas tego filmu. W ten sposób jest skrajnie introwertyczny. Ale to, czego brakuje mu w rozmownym hartu ducha, nadrabia absolutnymi umiejętnościami w prawie wszystkim technicznym na pokładzie Nabuchodonozora. Jest wysoce zorientowany na myślenie i obserwowanie cech - bada rękami i jest dobry w rozkładaniu rzeczy na części i składaniu ich z powrotem.

Apoc nie wydaje się impulsywny, co wyklucza jego cechy oceniania; lubi wiedzieć, jak wszystko działa, zanim coś zrobi. Oglądając, Apoc wie, kiedy Neo jest gotowy do posługiwania się bronią i podjęcia walki.

6 Cypher - ESFP, The Entertainer

Pod wieloma względami Cypher to coś w rodzaju Tank-go-z-poszedł. Jest nonkonformistą, ale to zbuntowane postacie ruchu oporu na pokładzie Nabuchodonozora, do których się nie dostosowuje. Jest jednym z nielicznych ludzi na świecie, który zna Matrix i chce go.

Cypher jest tak uwiązany w swoich uczuciach i obserwacjach, że chce przyjemnego komfortu symulacji - chce się bawić, a nie walczyć o prawdę. Ma największe słabości ESFP: Jest straszny w długoterminowym planowaniu; jest niezwykle wrażliwy; a on nienawidzi konfliktów tak bardzo, że wolałby żyć w kłamstwie.

5 Agent Smith - ISTJ, Logistyk

Jednym z najbardziej zabawnych pisanek w Matrixie jest tablica rejestracyjna Agenta Smitha. Czyta się w nim „IS 5416”, co jest odniesieniem do biblijnego fragmentu Izajasza 54:16, który mówi o błogosławieństwach dla Syjonu. Smith jest albo „rzemieślnikiem, który wrzuca węgle w płomienie”, albo „niszczycielem”, który sieje spustoszenie, w zależności od twojej perspektywy.

Ten werset jest właściwie dobrym podsumowaniem jego osobowości: Smith jest w zasadzie funkcjonariuszem policji. Chce konformizmu, chce, aby wszyscy przestrzegali zasad - obie klasyczne cechy oceniania. Myślenie i obserwacja są dla niego ważne, dlatego zawsze jest w stanie dowiedzieć się, co teraz zrobią jego przeciwnicy. Pracuje w grupie, ale nie jest z nimi ekstrawertyczny, jest po prostu prosty i odpowiedzialny.

4 Wyrocznia - INFP, Pośrednik

Rola Wyroczni w istnieniu Matrixa i jej relacjach z ludźmi jest skomplikowana i pełna dziwnych odkryć. Oboje chce pomóc im odnieść sukces, ale jest też założycielem samej Matrix.

Niemniej jednak jest tak dobrze dostrojona do ludzkiej psychiki, że jest w stanie przewidzieć, jak się zachowają, zanim to zrobią, co jest cechą intuicyjną doprowadzoną do skrajności. Jest introwertyczna, prawdopodobnie dlatego, że musi być chroniona, ale jej silne cechy Uczucia sprawiają, że chce im pomóc. Jest namiętna i elastyczna, obie cechy poszukiwania, ale czasami niepraktyczne, ponieważ nie może po prostu udzielić Neo odpowiedzi.

3 Morfeusz - ENFJ, protagonista

Mimo że Neo jest bohaterem serii, Morfeusz jest wyraźnym typem osobowości Protagonisty. Jest inspirującym przywódcą i naprawdę dba o wszystkich członków załogi Nabuchodonozora, co umożliwiają jego ekstrawertyczne cechy. Jest również niezwykle intuicyjny - wierzy, zanim ktokolwiek inny to zrobi, że Neo jest Jedynym.

Ma również bardzo silne cechy uczuciowe, co oznacza, że ​​jest altruistyczny i mocny w swoich przekonaniach. To właśnie pozwala mu spędzić życie na poszukiwaniu Neo. Oczywiście to też może być błąd - nie waha się poświęcić siebie dla Neo, mimo że wszyscy inni będą cierpieć bez niego.

2 Trinity - ISTJ, Logistyk

Ponieważ zagrywa swoje karty tak blisko piersi, Trinity może być jedną z najtrudniejszych postaci do poznania, mimo że jest jedną z najbardziej obecnych. Oczywiście to czyni ją introwertyczną. Dzięki cechom obserwacyjnym powstrzymuje część przepowiedni, którą dała jej Wyrocznia - musi przekonać się, czy to prawda, zanim ujawni to komukolwiek innemu.

Trinity jest oddana sprawie. Przedkłada wykonanie zadania nad własne uczucia i działa impulsywnie tylko wtedy, gdy podąża za Neo, aby uratować Morfeusza, cytując, ile Morfeusz dla niej znaczy. Niezależnie od tego, czy huśta się bardziej, Ocenianie czy Poszukiwanie jest przedmiotem debaty - Trinity zna plan i woli plan, który jest cechą osądzania, ale łatwo improwizuje, gdy plan się nie powiedzie. Oczywiście jest nonkonformistką i elastyczną, w ten sposób stała się hakerem, którego na początku uratowano. Wszystko to są cechy poszukiwania.

1 Neo - INTJ, Architekt

Na początku wydaje się ironiczne, że archetypową nazwą INTJ jest Architekt, a Architekt to ten, z którym Neo ostatecznie musi walczyć. Ale podobieństwa Neo do programu Architekt mogą w rzeczywistości być jego mocnymi stronami.

Neo chce wiedzy, chce wiedzieć wszystko, co jest cechą Myślenia, ale jest też niesamowicie skupiony, co jest cechą introwertyka. Jego mózg pracuje w trybie nieprzerwanej analizy, dzięki czemu tak szybko się uczy, ale jego ciągła świadomość tkwi w fotelu kierowcy jego intuicji. Jego intuicja czyni go kreatywnym, a cechy osądu czynią go bardzo decydującym. Podobnie jak wszystkie INTJ, Neo nienawidzi bezsensownych zasad, niepotrzebnych ograniczeń i bezsensownych tradycji. Uważa, że ​​ma moralne wzniesienie i to pozwala mu być skutecznym w walce o ludzkość.