Premiera Metal Gear Online; Konami sprzedaje ubezpieczenie dla Twojej bazy
Premiera Metal Gear Online; Konami sprzedaje ubezpieczenie dla Twojej bazy
Anonim

We wrześniu ukazał się długo oczekiwany sequel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Długa droga do wydania gry była utrudniona z trudnościami, od sprzeciwu związanego z wydaniem prequelu Metal Gear Solid: Ground Zeroes po pogarszające się relacje między twórcą serii Hideo Kojimą a wydawcą Konami.

Mimo wszystko, mimo wszystkich problemów, które pojawiły się po drodze, warto było czekać na Metal Gear Solid V. Gra jest obecnie najwyżej ocenianą grą roku 2015 na PS4, przewyższającą tak znane tytuły jak Wiedźmin 3 i Bloodborne. To łabędzi piosenka Kojimy, opuszczająca serię, którą rozpoczął w 1987 roku z niewiarygodnie wysoką nutą.

Chociaż w kampanii dla jednego gracza było mnóstwo treści, które miały zająć graczy, komponent gry wieloosobowej nie został uruchomiony wraz z grą. Podobnie jak w przypadku premiery Grand Theft Auto Online, komponent dla wielu graczy został wysłany miesiąc po premierze, dając każdemu szansę na zapoznanie się z mechaniką i rozgrywką przed przejściem do konkurencyjnych trybów gry.

Metal Gear Online wystartował wczoraj (6 października), po raz pierwszy dostępny w Wielkiej Brytanii i na całym świecie w miarę upływu dnia. Oficjalna strona Konami jest aktualizowana w miarę uruchamiania serwerów w poszczególnych krajach. Serwery działają obecnie na wszystkich konsolach w Ameryce Północnej, chociaż serwery PC będą dostępne dopiero w 2016 roku.

Gracze mogą wybierać między trzema klasami postaci w trybach rywalizacji - infiltratorem, egzekutorem i zwiadowcą. Infiltratorzy działają w ukryciu i są najbardziej skuteczni w walce w zwarciu. Egzekutorzy to klasyczni żołnierze, niosący ciężką broń i zbroję. Zwiadowcy to zbalansowana klasa, najlepiej nadająca się do snajperów i zbierania informacji.

Metal Gear Online oferuje trzy tryby:

  • Bounty Hunter: Każda drużyna ma wspólną pulę żyć. Za każdym razem, gdy gracz zostaje zabity, to życie jest potrącane z puli. Jednak im więcej graczy zabijesz, tym większa nagroda za twoją głowę. Jeśli drużynie wroga uda się wydobyć cię za pomocą Fultona, nagroda zostanie dodana do ich puli, co da jej zwiększone zasoby.
  • Comm Control: Ten tryb jest w zasadzie grą o kontrolę terytorium, w której drużyna atakująca próbuje przejąć kontrolę nad określonymi punktami, a drużyna wroga próbuje ich bronić.
  • Cloak and Dagger: Cloak and Dagger ma jedną drużynę atakującą i próbującą przechwycić dane wywiadowcze, podczas gdy druga drużyna próbuje ich bronić. Haczyk polega na tym, że drużyna atakująca ma dostęp tylko do nieśmiercionośnej broni do walki w zwarciu. Obrońcy mają dostęp do wszystkich rodzajów broni. Gracze mają tylko jedno życie, więc tryb kładzie nacisk na skradanie się i pracę zespołową, aby osiągnąć cel.

Wraz z aktualizacją Metal Gear Online pojawi się nowa internetowa Forward Operating Base - rozszerzenie znajdującej się w grze Mother Base. Gracze mają możliwość zbudowania FOB. po 22 odcinku kampanii, a rozszerzenie pomoże zebrać zasoby. Gracze zarządzają swoimi zasobami i personelem, wykorzystując dodatkową przestrzeń do zwiększenia możliwości rozwoju swojej bazy.

Dzięki aktualizacji gracze mogą teraz zaatakować FOB innego gracza. Najeźdźca może kraść zasoby i zabijać personel gracza, pozostawiając bazę w ruinie. Gracze będą mogli albo wrócić do swojej bazy, aby jej bronić, albo wysłać swój zespół ochrony, aby spróbował poradzić sobie z intruzem. Konami podkreśliło, że internetowy aspekt Forward Operating Base jest częścią Metal Gear Solid V i nie jest technicznie powiązany z Metal Gear Online.

FOB brzmi jak najciekawszy aspekt gry wieloosobowej w Metal Gear, łączący mechanikę gry infiltracyjnej z kampanii z upartym światem online. Jednak tryb nie jest pozbawiony wad. Największym i najbardziej skandalicznym z nich jest model mikrotransakcji Konami dla Forward Operating Base.

Jak donosi Polygon, Konami oferuje graczom ubezpieczenie FOB. Gracze mogą wydawać prawdziwe pieniądze na monety MB i kupować ochronę swojej bazy. Takie postępowanie ochroni niektóre aspekty twojej bazy, zwracając ci pieniądze za utracone przedmioty i szkody wyrządzone przez infiltratora. Ubezpieczenie nie obejmie jednak broni jądrowej, rannych pracowników lub zabitych funkcjonariuszy ochrony bazy. Ceny wahają się od 50 MB monet za jeden dzień ubezpieczenia do 300 monet na dwa tygodnie. Monety 100 MB można kupić za 0,99 $ lub można je zdobyć w grze.

To dziwny ruch dla Konami, ponieważ daje graczom możliwość podważenia podstawowej mechaniki Forward Operating Base. Nieodłącznym ryzykiem jest to, że ktoś może w każdej chwili przeniknąć do Twojej bazy. Daje to graczowi powód do budowania obrony i planowania wokół takiego wydarzenia. Jest to ryzyko, które Konami podkreśla, oferując graczom sposób na wypłatę. Ponadto pobieranie od graczy prawdziwych pieniędzy za ubezpieczenie przedmiotów wirtualnych wydaje się nieco przesadzone.

Należy zaznaczyć, że wszystkie elementy gry wieloosobowej w Metal Gear Solid V są opcjonalne, a kampanią można się cieszyć bez mikropłatności.

Metal Gear Online zostaje uruchomiony na całym świecie 6 października 2015 r.