Deweloper Psychonauts chce zremasterować więcej gier LucasArts
Deweloper Psychonauts chce zremasterować więcej gier LucasArts
Anonim

Tim Schafer - legendarny projektant gier i główny honor w Double Fine Productions - chciałby zremasterować więcej klasycznych gier wydanych przez LucasArts. Jedyną przeszkodą jest The Walt Disney Corporation, która nabyła prawa do LucasArts i wszystkich ich nieruchomości, kupując Lucasfilm w 2012 roku.

Założona pierwotnie jako Lucasfilm Games w 1982 roku, LucasArts była jednym z największych wydawców gier komputerowych na świecie pod koniec lat 80. i 90. Firma po raz pierwszy zyskała sławę w gatunku gier przygodowych, gdzie była jedną z „Wielkiej Dwójki” wraz z rywalem Sierra On-Line. W 1990 roku firma zmieniła nazwę na LucasArts, a następnie produkowała jedne z najbardziej lubianych gier przygodowych wszechczasów, w tym serie Maniac Mansion i Monkey Island. Po wydaniu czwartej gry Monkey Island w 2000 roku firma przeniosła uwagę z oryginalnej zawartości na licencjonowane gry oparte na Gwiezdnych wojnach i Indianie Jonesie, zanim została zamknięta jako wewnętrzny programista przez Disneya w 2013 roku.

Powiązane: Disney szuka innych twórców gier Star Wars?

Schafer mówił o swojej przeszłości w LucasArts i swoim pragnieniu zaktualizowania niektórych z ich klasycznych dzieł dla nowoczesnych systemów w wywiadzie dla PC Gamer. Schafer odniósł już wielki sukces, aktualizując trzy swoje najwcześniejsze prace reżyserskie - Grim Fandango, Full Throttle i Maniac Mansion: Day of the Tentacle w Double Fine i chciałby kontynuować. Jedynym problemem jest to, że Disney musi chcieć ożywić stare właściwości i pozwolić oryginalnym twórcom spróbować ulepszyć te klasyczne dzieła.

To właśnie sprawia, że ​​te remastery są wyjątkowe, że ich twórcy wrócili i mogli powiedzieć, co poprawić, a co zostawić w spokoju. To już wystarczająco dużo czasu, aby cofnąć się i spojrzeć na (klasyczne gry). Poza tym się rozpadały. Nie były już dostępne, nie biegały, więc musiałbyś je piracić, gdybyś chciał kupić niektóre z nich. Myśleliśmy, że już czas.

Schafer wyznał ponadto, że początkowo nie był pewien, czy powrócić do swojej starej pracy, skłaniał się do rozpoczynania nowych projektów, ich kończenia i przechodzenia do kolejnego wielkiego dzieła. Ostatecznie Schafer jest zadowolony, że zdecydował się spróbować zapisać te klasyczne gry dla nowego pokolenia poszukiwaczy przygód.

„Musiałem upewnić się, że zostały zrobione dobrze i nadal być kojarzony z nowymi wersjami gry i nie pozwolić komuś innemu zrobić tego. To było dla mnie naprawdę ważne. Cieszę się, że to zrobiliśmy”.

Nie jest jasne, które konkretne gry Schafer chciałby zremasterować. Trzy wyprodukowane do tej pory remastery Double Fine to wszystkie jego prace reżyserskie dla LucasArts, a dwie pierwsze gry Monkey Island (do których Schafer jest współautorem) zostały zremasterowane przez LucasArts, zanim zostały kupione przez Disneya. Były pewne wysiłki fanów, aby przerobić oryginalną Maniac Mansion w stylu graficznym zgodnym z stylem Day of the Tentacle, ale może to stanowić bardziej oryginalną grę niż remastering, biorąc pod uwagę wiek Maniac Mansion.

Jednym z najbardziej prawdopodobnych kandydatów może być Sam i Max Hit The Road, oparty na klasycznym undergroundowym komiksie Steve'a Purcella, który przez wielu uważany jest za najzabawniejszą grę przygodową wszechczasów. Wymagałoby to jednak dodatkowych negocjacji z Purcellem, który odzyskał wszystkie prawa Sama i Maxa w 2005 roku. Inną możliwością jest Indiana Jones And The Fate Of Atlantis - który zdobył wiele nagród Game of the Year i był prawie dostosowany do ekranu jako czwarty film o Indianie Jonesie.

Więcej: sequele gier wideo, o których nie wiedziałeś, że pojawią się w 2018 roku