Skyrim: 21 ukrytych miejsc, których nigdy nie znalazłeś
Skyrim: 21 ukrytych miejsc, których nigdy nie znalazłeś
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim to z pewnością jedna z najbardziej ambitnych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. Świat jest nie tylko pełen żywych postaci i gęstej mitologii, ale gra jest domem dla niezliczonych tajemnic, pisanek i niespodzianek. Niestety, pomimo wielu cudów Skyrim, niezwykle trudno jest je wszystkie znaleźć. Nie bój się jednak! Jesteśmy tutaj, aby pomóc.

Ukryte obszary w Skyrim to dziesiątki groszy, jeśli wiesz, gdzie szukać, a poniższa lista zawiera niektóre z naszych ulubionych. Te lokalizacje znacznie się różnią - niektóre zawierają zabawne pisanki, niektóre zawierają cenne łupy, a inne są całkowicie nieobecne na mapie w grze.

Z pewnością są pewne sekrety, które widziałeś wcześniej, ale prawdziwy fan The Elder Scrolls wie, jak sprytnie ukrytych może być wiele z tych miejsc. Myślisz, że widziałeś je wszystkie? Pomyśl jeszcze raz.

Gotowy do przeszukania każdej góry i jaskini w Skyrim? Czas chwycić kontroler i wyrwać się z mapy, bo przed nami niezła podróż. Poważnie, będziesz trochę chodzić - pakuj jedzenie, mikstury i swój niezawodny sprzęt do poszukiwania przygód … albo po prostu czytaj dalej i baw się dobrze.

Oto 21 ukrytych miejsc, których nigdy nie znalazłeś w Skyrim.

21 Reanimator drobiu

Wyruszenie na południe od Sali Geirmunda w Szczelinie doprowadzi cię na skaliste wzgórze. Tutaj nekromanta praktykuje magię. Nie może jednak być w tym zbyt dobry, ponieważ próbuje wskrzeszać martwe kurczaki. Można go znaleźć przy szkieletowym ołtarzu otoczonym zmarłym drobiem. Cóż, jeśli zamierzasz zająć się czarną sztuką, może najlepiej zacząć od małej?

To zawstydzający widok, ale nie czuj się tak źle - facet prawdopodobnie cię zaatakuje, jeśli podejdziesz zbyt blisko. Jeśli chcesz obserwować, najlepiej się do niego podkraść, ale możesz go zabrać i zbadać. Kosz przed ołtarzem zwykle zawiera kilka składników, które można zgarnąć, a czasem nawet klejnot duszy. Ma też przy sobie książkę umiejętności Zaklinania, więc koniecznie ją weź.

20 Plażowe spalanie Yisry

Tę przygnębiającą historię można znaleźć w północnym Skyrim, na wybrzeżu na południe od Yngvild. Zwęglona ziemia i ciało wskazują na atak smoka, ale dalsze śledztwo sugeruje coś znacznie dziwniejszego. Obok ciała znajduje się księga zaklęć z płaszczem ognia, sugerująca, że ​​zaklęcie mogło się nie powieść i spowodowało eksplozję. Na ciele znajduje się przedmiot: „Naszyjnik Yisry”.

Rozmowa z Phinis Gestor w College of Winterhold ujawni, że zaginęła Yisra, studentka magii, która chce ćwiczyć zaklęcia ognia. To wszystko zostało po zadaniu, które zostało wycięte z gry, w którym gracz musiałby znaleźć zaginionych uczniów college'u i zgłosić się do Gestora. Dialogi i miejsce zbrodni pozostają w grze, pozostawiając tragiczny zestaw wydarzeń bardziej przypominający horror niż przygodę fantasy.

19 Kagrenzel

Kagrenzel jest daleko od utartych ścieżek. Wygląda jak Ruiny Dwemerów rozrzucone po całym Skyrim, ale ten jest wyjątkowy. Na wschód od Ansilvund znajduje się stroma ścieżka przez kanion. Postępuj zgodnie z tym i pamiętaj, aby najpierw zapisać swoją grę.

Wewnątrz znajduje się duży pokój z pływającym światłem. Dotknij go, a zostaniesz uwięziony w klatce, która wznosi się z ziemi. Rozlegną się syreny, a po kilku sekundach włączy się podłoga z pułapką. Upadniesz. I upaść. I upaść. Szczerze, w międzyczasie idź na drinka.

Wylądujesz w podziemnym basenie. Na dole znajduje się skrzynia ze skarbami, a jedna na prawo od ścieżki prowadzącej z wody. Stąd jest to długa wędrówka z powrotem na powierzchnię z kilkoma Falmerskimi wrogami po drodze. Warto poszukać szybkiego łupu i tego przezabawnie długiego łupu.

18 Upadek Skywalkera

To jajko wielkanocne jest dobrze znane, ale łatwo je przeoczyć. W Jaskini Bleakcoast (na południowy wschód od Winterhold) znajduje się martwy poszukiwacz przygód. Jego szkielet zwisa z lodowego sufitu do góry nogami, a pod nim leży świecący miecz. Jest to bezpośrednie odniesienie do Gwiezdnych wojen, epizodu V: Imperium kontratakuje, w którym Luke Skywalker zostaje zaatakowany przez Wampę i sprowadzony z powrotem do jaskini na Hoth.

Nogi Luke'a są częściowo zamarznięte w suficie jaskini, więc używa siły, by złapać swój miecz świetlny ze śniegu poniżej. Podczas gdy Lukeowi udaje się wyciąć i uciec, ten facet nie miał tyle szczęścia. Może po prostu nie było z nim Mocy? No cóż - po prostu nie zapomnij zabrać zaczarowanego miecza, gdy będziesz wychodzić!

17 The Iceberg Explorer

W czapach lodu na północ od Kamienia Wieży znajduje się wyjątkowe jajko wielkanocne. Na szczycie góry lodowej leży szkielet, skrzynia skarbów i postrzępiona flaga. Ręka szkieletu wciąż ściska maszt flagi. Obok znajduje się książka z umiejętnościami Heavy Armor zatytułowana „The Knights of The Nine”, która opowiada historię grupy poszukiwaczy skarbów. Podsumowuje dążenie Rycerzy do odzyskania relikwii Pelinal Whitesnake, legendarnego wojownika i króla.

Lokalizacja książki sugeruje, że szkielet mógł być sir Amielem Lannusem, założycielem Rycerzy i jedynym członkiem, którego relikwie i los pozostają zagubione w historii. Ciało może być również odkrywcą, który podążał śladami rycerzy, ale poprzednie wyjaśnienie jest o wiele fajniejsze. To nieoznakowane miejsce to interesujące znalezisko, szczególnie jeśli interesujesz się historią Elder Scrolls.

16 Arcwind Point

W zachodnich górach Rift znajduje się Arcwind Point - zewnętrzny nordycki grobowiec, w którym zawsze znajdują się przeciwnicy na bardzo wysokim poziomie. Trudno to osiągnąć, ale po przybyciu prawdopodobnie będziesz musiał uporać się z kilkoma nieumarłymi draugrami, może ze smokiem kapłanem i smokiem wysokiego poziomu. Jeśli masz 78 lub wyższy poziom, zawsze będzie to rzadki legendarny smok, więc koniecznie odwiedź go, jeśli szukasz dobrej walki.

Po uporaniu się z wrogami gracze mogą znaleźć skrzynię ze skarbami, ścianę ze słowami dla okrzyku smoka Wyssanie witalności oraz książkę umiejętności Przywrócenia. Przy wrogach można też znaleźć sporo łupów i złota. Do tego ma wysoką wieżę strażniczą z pięknym widokiem!

Ostrzegamy graczy na niskim poziomie: jeśli zamierzasz szukać Arcwind Point, bądź przygotowany.

15 Bard's Leap Summit

Bard's Leap Summit nie jest „ukrytym obszarem”, ale skrywa sekret, który gracze często przeoczają. Podejdź do żerdzi na końcu mostu z widokiem na wodospad. Ostrożnie zeskocz z okonia do wody poniżej (powodzenia). Na dole rozpocznie się rozmowa, w której przywita Cię duch - zakładając, że przeżyłeś.

Duch jest … no cóż, był bardem imieniem Azzadal. Opowiada wydarzenia ze swojego własnego zgonu, próbując wykonać ten sam skok z dużo mniejszym powodzeniem. W nagrodę za twój skok wiary i umiejętności słuchania rozmowa Azzadala podniesie twoją umiejętność Retoryki o jeden poziom.

To miła nagroda za podjęcie ryzyka, ale staje się nieco bardziej nieprzyjemna, gdy zauważysz jego kości unoszące się w wodzie.

14 The Chill

To nieoznaczone miejsce znajduje się tak daleko na północ od College of Winterhold, że graniczy z krawędzią mapy gry. Prawdopodobnie nigdy się na to nie natkniesz - chyba że zostaniesz aresztowany w okolicy. The Chill to więzienie Winterhold i różni się od wszystkich innych w grze. Żadnych cel, żadnych wojskowych strażników, żadnych betonowych ścian - to dosłownie poszarpana lodowa jaskinia z zardzewiałymi klatkami.

Szczerze mówiąc, niewiele jest tutaj na drodze do zdobycia łupów, co jest rozczarowujące, jak na tak ukryty obszar. Jeśli masz ochotę na eksplorację, warto wybrać się w podróż, zwłaszcza, że ​​prawdopodobnie nigdy nie znajdziesz jej w inny sposób. Winterhold jest tak nudne, że aresztowanie wymaga prawdziwego wysiłku.

Uważaj jednak na Atronachy Mrozu - to najbliższa rzecz, jaką The Chill ma do „strażników”.

13 Pani Jeziora

Tajemniczy szkielet trzymający miecz jest pochowany w jeziorze bezpośrednio na zachód od Białej Grani. Lokalizacja nie jest zaznaczona na mapie, więc może wymagać przeszukania. To nawiązanie do damy w jeziorze z legendy o królu Arturze, który sięga z wody i wręcza mu Excalibur.

Niestety ten miecz nie jest taki wyjątkowy. Broń, która się pojawia, to miecz wyrównany, więc jej statystyki są oparte na poziomie gracza w momencie odzyskania. Prawdopodobnie nie zastąpi jakiejkolwiek sprawdzonej broni, na której polegasz, ale jest to ciekawy łup.

O dziwo, ramię pęknie po zabraniu miecza, a kości będą tam leżeć do końca gry, zamiast zniknąć jak większość ciał. Niemniej jednak jest to sprytny ukłon w stronę fantazji serialu.

12 Leże Żniwiarza

Tego tajnego bossa można odkryć tylko w pierwszym rozszerzeniu Skyrim do pobrania, The Elder Scrolls V: Dawnguard. The Reaper's Lair można znaleźć w Soul Cairn, obszarze, który staje się dostępny podczas zadania „Chasing Echoes”. Kopiec Dusz jest ogromny i jego pełne zbadanie wymaga czasu, więc Żniwiarza można łatwo przegapić.

Poszukaj trzech fragmentów klejnotów żniwiarza rozrzuconych po całej okolicy. Możesz usłyszeć uwagi wędrujących dusz: „Ćśś, on nas obserwuje!” podczas wyszukiwania. Gdy już je zdobędziesz udaj się na wschód po minięciu dużego kamiennego muru. W końcu dotrzesz do Legowiska Żniwiarzy, gdzie możesz umieścić fragmenty w pojemniku. Spowoduje to pojawienie się Żniwiarza, upiornego bossa ubranego jak kat z jaskrawoczerwonymi oczami. Nie będzie szczęśliwy, że cię zobaczy. Powodzenia!

11 Opuszczona łódka bogactwa

Jeśli pisanki i odniesienia do popkultury nie są twoją filiżanką herbaty, na pewno zechcesz poszukać tego nieoznakowanego małego klejnotu.

Udaj się do kopalni Kolskeggr poza Markarth i podążaj wzdłuż rzeki na południe. Wokół dużego zakola rzeki stoi opuszczona łódź załadowana cennym łupem, gotowym do zabrania.

Pokład łodzi jest wypełniony nieskazitelnymi klejnotami. Przeszukaj go uważnie, aby przypadkowo nie wrzucić go do wody. Na pokładzie znajduje się również torba aptekarska pełna składników alchemicznych oraz sejf z jeszcze większą ilością łupów. Na domiar złego w rzece poniżej zatopiona jest skrzynia skarbów.

To nie oszałamiający widok ani tajemnica oparta na wiedzy - po prostu ukryty zbiór łupów dla poszukiwaczy przygód, którzy chcą szybko zarobić.

10 Gwiazda Azury

Podczas wątku fabularnego „Czarna Gwiazda” szybko odwiedzisz tę wyjątkową lokalizację. Na powyższym zdjęciu widać wnętrze Gwiazdy Azury, artefaktu, w którym znajdują się dusze. Pod koniec zadania Dragonborn zostaje przeniesiony do przedmiotu, aby walczyć z Malyn Varen, której dusza jest uwięziona w środku. In the Star to eteryczny, krystaliczny wymiar, który wygląda, jakby został wyrwany z oryginalnych filmów o Supermanie.

W okolicy nie ma żadnych ważnych przedmiotów - w środku znajdują się jedynie potężni przeciwnicy Dremory oraz boss Malyn. Jednak nie ma innej takiej lokacji w grze i jest to absolutna pozycja obowiązkowa dla każdego zwiedzającego Skyrim.

Jeśli to jednak nie wystarczy, gracze będą mogli zatrzymać Gwiazdę Azury po zakończeniu zadania, aby mogli ukraść własne dusze. Jaka jest nagroda?

9 Tragedia szekspirowska

Na północ od Old Hroldan Inn znajduje się tragedia ukryta w nieoznaczonym miejscu. Mały opuszczony obóz znajduje się tuż przy drodze. Na miejscu są trzy ciała; mężczyzna, kobieta i dzikie zwierzę. Czytanie pobliskiego dziennika ujawnia, że ​​byli to Talvur i Karan, kochankowie, którzy najwyraźniej zostali zabici przez bestię.

Karan, pochodzący z zamożnej rodziny Markarth, chciał uciec z Talvurem, górnikiem, który wyszedł z nędzy. Ojciec Karana nie pochwalał jej związku z kimś z niższych warstw społecznych, więc i tak postanowiła uciec z Talvurem. Na nieszczęście dla nich nie oddalili się od Markartha.

Jeśli gracz opuści kemping i wróci kilka dni później, ciała znikną i zostaną zastąpione świątynią Mary, bogini miłości Skyrim.

8 Wrak statku Silvermoon

Na południe od Lady Stone leży wrak statku w jeziorze Ilinalta: Silvermoon. Wrak nie jest zaznaczony na mapie, ale można go zobaczyć osobiście, ponieważ część masztu stoi nad powierzchnią wody. Silvermoon był najwyraźniej starym statkiem handlowym i według mieszkańców Riverwood, od kiedy ktokolwiek pamięta, przebywał na jeziorze Ilinalta.

Eksploracja podwodna w Skyrim rzadko jest konieczna, ale jest to jeden z niewielu przypadków, w których się opłaca. Wrak statku jest otoczony mnóstwem ryb i składników, aw środku znajduje się również skrzynia skarbów. Topór można również znaleźć w kabinie Kapitana wraz z samym Kapitanem. Cóż … co z niego zostało. Prawdopodobnie nie będzie miał nic przeciwko, jeśli zatrzymasz ten topór.

7 Rzeczywiście, czerwony ślub

Zadanie Mrocznego Bractwa „Więzy aż do śmierci” sprawia, że ​​gracz przerywa ślub Vittorii Vici, cesarskiej szlachcianki przeznaczonej do zamachu. Zadanie można wykonać w dowolny sposób, jakiego sobie zażyczy gracz - szybko i cicho lub gwałtownie i na oczach wszystkich gości. Ma nawet wyglądać na wypadek. Jednak Bractwo zapewnia metodę, której niektórzy gracze mogli nie wziąć pod uwagę.

Za częścią wypoczynkową znajdują się dwa balkony. W północno-zachodnim rogu dziedzińca znajdują się drzwi prowadzące do jednego z nich, gdzie członek Bractwa Gabriella zostawił zaklęty łuk, Koniec Firiniel i miksturę Prawdziwego Strzału zwiększającą umiejętność strzelania.

Ponieważ zadanie można łatwo ukończyć na wiele sposobów, łatwo przegapić ten ukryty balkon i rzadką broń.

6 Śmierć Spartanina

Jajko wielkanocne można znaleźć w górach na zachód od Karthwasten. W wąskim kanionie leży martwy kot z szablą z bronią w środku. Szkielet można również znaleźć przed zwierzęciem, zaledwie kilka stóp dalej. Jest to bezpośrednie nawiązanie do filmu 300, a konkretnie do sekwencji, w której młody Leonidas walczy z wilkiem.

Leonidas, uzbrojony tylko we włócznię, zabija wrogiego wilka, zatrzymując go w przestrzeni między dwoma skałami. Leonidasowi udaje się przeżyć, ale ten poszukiwacz przygód nie. Co zabawne, szkielet spadł w dół i wygląda, jakby uderzył głową w dół. Niezbyt dostojna droga, ale przynajmniej udało mu się pokonać Kota Szabla.

5 Sekretne Smoki Zapomnianej Doliny

Spacer po zamarzniętym jeziorze jest już stresujący, ale jak często spodziewasz się, że dwa smoki wybuchną i zaatakują? Podczas wątku fabularnego „Touching The Sky” (tylko w rozszerzeniu The Elder Scrolls V: Dawnguard) gracze wyruszą do Forgotten Vale: zamarzniętej doliny rządzonej niegdyś przez śnieżne elfy. Gracze mogą łatwo ominąć duże zamarznięte jezioro, jeśli nie zbadają dokładnie, co jest w tym przypadku straconą okazją.

Zejście wystarczająco daleko na lód spowoduje atak dwóch Czcigodnych Smoków: Naaslaarum i Volslaarum. Są przyzwoitym wyzwaniem do walki, zwłaszcza w tym samym czasie. Uważaj również na ich nurkowania - smoki wlatują i wylatują z lodu, próbując zmylić gracza.

Po załatwieniu sprawy zdobądź niestrzeżoną skrzynię skarbów na środkowej wyspie!

4 Miecz i kamień

Oto kolejna wzmianka o Królu Arturze - ta jest trochę bardziej znana. Na wschód od Karthwasten znajduje się Rebel's Cairn, jaskinia opisana w zadaniu „Find Red Eagle's Sword”. Nawet bez tego zadania można natknąć się na ten wielki miecz w kamieniu, tuż przed wejściem. Uważaj jednak na swoje kroki. To trochę niechlujne.

Ciała wskazują, że wiele osób walczyło o miecz lub przynajmniej o szansę wyrwania go z kamienia. To świetne odniesienie wizualne, ale jak na ironię, broń w kamieniu to zwykły stalowy miecz bez żadnych specjalnych właściwości. Co za zdzierstwo.

Lepiej udaj się do jaskini, aby zdobyć Miecz Czerwonego Orła, ale po drodze ciesz się pisanką.

3 Dunmeth Pass

Powiedzmy sobie szczerze - Dunmeth Pass nie wygląda na nic specjalnego. Nie jest zaznaczony na mapie w grze i wygląda jak rozległa dzicz. Jednak prawdziwi fani Elder Scrolls rozumieją jego znaczenie. Dunmeth Pass znajduje się na wschód od Windhelm i jest jedynym bezpiecznym przejściem przez Góry Velothi do sąsiedniej prowincji Skyrim, Morrowind. Oczywiście takie jest miejsce akcji The Elder Scrolls III: Morrowind z 2002 roku.

Setki lat przed wydarzeniami w Skyrim, Morrowind doznał katastrofy zwanej Czerwonym Rokiem, w której księżyc uderzył w powierzchnię i spowodował rozległe zniszczenia. Prowincja została zrównana z ziemią i wielu uciekło do Skyrim, aby uciec przed trudnymi warunkami.

Przełęcz Dunmeth była używana przez uchodźców z Morrowind jako punkt kontrolny do łączenia się z zagubionymi przyjaciółmi i rodziną, stąd nazwa najbliższego oznaczonego miejsca w Skyrim, Spoczynku Uchodźców. Może nie wygląda na dużo, ale Dunmeth Pass ma duże znaczenie historyczne.

2 Rów Pielgrzyma i wraki statków z północy

Północne Skyrim jest pełne nieoznakowanych obszarów i tajemnic, z których najważniejsze to kilka wraków statków rozrzuconych po regionie. Niektóre są zaznaczone na mapie, ale mnóstwo z nich nie jest i wymaga poważnej eksploracji. Jeśli jednak masz ochotę na lukratywne nurkowanie w głębinach morskich, odwiedź Rów Pielgrzyma.

Obszar ten, położony na północny zachód od Winterhold, wydaje się jałowy nad ziemią. Jednak pod powierzchnią wody znajduje się kilka wraków statków i zatopionych skrzyń ze skarbami. Nie tylko zanurzaj głowę w wodzie - te wraki są niezwykle głębokie. Pamiętaj, aby zabrać ze sobą dużo eliksirów do oddychania wodą lub zaczarowany sprzęt do oddychania wodą.

To niesamowite nurkowanie, składające się głównie z ciemnych, mętnych wód, aż do dna. Gdy już tam będziesz, zasięg obszaru będzie widoczny. Miłego pływania!

1 karbowany kilof

Tak, prawdopodobnie znalazłeś to miejsce, ale jak mogliśmy usunąć je z listy? Na szczycie najwyższej góry w grze, Gardła Świata, znajduje się wyjątkowy „Karbowany kilof”. Dojście do niego może zająć niepewny spacer, ale jest wart tego przedmiotu i niezrównanego widoku.

Obszar ten staje się dostępny dopiero po zakończeniu wątku fabularnego „Gardło świata”, ale sprytni gracze mogą znaleźć (lub usterkować) drogę na szczyt. Niezależnie od tego, jak dotrzesz, kilof dodaje pięć poziomów do umiejętności Kowalstwo i zadaje obrażenia od wstrząsu, gdy jest używany jako broń. To nawiązanie do Marcusa "Notcha" Perssona, twórcy Minecrafta - kilof będący ważnym narzędziem również w samej grze.

Jeśli jeszcze go nie złapałeś, udaj się tam, przetestuj na otaczających żyłach rudy i rozkoszuj się widokiem.

---

Czy znalazłeś wszystkie 21 ukrytych obszarów? Zostaw komentarz poniżej i opowiedz nam o swoim ulubionym miejscu w Skyrim !