Przepraszamy, Apex Legends nie będzie dodawać tytanów
Przepraszamy, Apex Legends nie będzie dodawać tytanów
Anonim

Będąc spin-offem Titanfall, wielu graczy od dawna miało nadzieję i spekulowało, że Respawn Entertainment w końcu podejmie decyzję o dodaniu Titans do Apex Legends, ale deweloper odezwał się, aby potwierdzić, że tak się nie stanie. Zawsze wydawało się to długim strzałem, ale wciąż kłuje coś gwałtownego, wiedząc, że cecha charakterystyczna głównej serii może nigdy nie dotrzeć do jej popularnego kuzyna battle royale.

Podwójnie boli, biorąc pod uwagę, że szybki rozwój Apex Legends i ciągłe wsparcie są winowajcami przedłużającego się opóźnienia Titanfall 3, co sprawia, że ​​najwcześniej fani prawdopodobnie zobaczą Tytana w akcji lub kontrolują go, co jest najbardziej optymistycznym doświadczeniem następnej generacji. Respawn i deweloper EA wciąż podobno mają nowy poboczny projekt Titanfall, który rzekomo obejmuje VR. Ten pozorny gwóźdź do trumny dla Tytanów wędrujących i / lub dominujących na arenie King's Canyon w Apex Legends pojawia się po ogłoszeniu nowej Legendy i mnóstwa innych nowych treści do darmowego tytułu na EA Play 2019.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Wyciągając rękę do Respawn w celu uzyskania komentarza w związku z emocjami związanymi z E3 2019, Game Informer wyciągnął rozczarowujące wiadomości ze studia EA. Producent wykonawczy Apex Legends, Drew McCoy, potwierdza, że ​​Respawn majstrował przy koncepcji Tytanów w Apex Legends „przez dziewięć miesięcy podczas tworzenia gry”, ale twierdzi, że po prostu „nie mogli sprawić, by działał dobrze”. Wyjaśniając skomplikowaną naturę dodawania mechów behemotów do gry drużynowej, skoncentrowanej na piechocie i ostatecznej decyzji Respawna, McCoy wyjaśnia:

„Tytani zostali stworzeni w tamtych czasach jako przedmiot mocy. Ponieważ mam poczucie, że jestem teraz złym człowiekiem, nie zadzieraj ze mną. To spełnienie fantazji zostaje natychmiast zniszczone w Battle Royale, gdy tylko zrównoważysz je do punktu, w którym nie zrujnuj battle royale. Nigdy nie mogliśmy pociągnąć za dużo dźwigni - jak to masz, jaka jest mocna, jak szybka, jaka jest duża, jaką ma broń, kiedy ją masz - wszystko to rzeczy. Myślę więc, że na razie tytani po prostu nie istnieją. Już się nad tym nie zastanawiamy ”.

Trzeba przyznać, że nawet my mieliśmy dość fantazyjne wyobrażenia o rzeczach, które wcześniej podobno pojawiały się w sensacji Battle Royale firmy Respawn, opartej na kodzie wydobywanym z danych, ale trudno jest uznać pominięcie Tytanów z Apex Legends jako (dosłownie) ogromną straconą okazję. Oczywiście wyjaśnienie McCoya, dlaczego pomysł został porzucony podczas opracowywania, było krótkie i na pewno nie reprezentatywne dla całej próby jego uwzględnienia. To powiedziawszy, nie jest zaskoczeniem, że podejście do Tytanów jako możliwej do zdobycia broni mocy zdolnej do zacierania delikatnych postaci ludzkich graczy w sosie nie działało, ponieważ brzmi to jak absolutnie najgorszy, najbardziej niezrównoważony sposób na wdrożenie nowej mechaniki Titanfall. Kiedy po raz pierwszy wydano Apex Legends,wielu prawdopodobnie słyszało, że osadzono go w uniwersum Titanfall i przyjęło racjonalne założenie, że będzie składał się z, a przynajmniej zawierał, czysto królewską akcję Titan-on-Titan w stylu Titanfall 2's Last Titan Standing Mode.

Fajne marzenia o tym, co mogło być (i co może, może, może jeszcze kiedyś się wydarzyć) na bok, Tytani niestety zostali na razie wyjęci z równania Apex Legends. Może któregoś dnia, gdy Titanfall 3 w końcu przyniesie fanom serialu poprawkę dla strzelanek science fiction - i jeśli szał battle royale utrwali się jako trwały tryb - Respawn ponownie rozważy i dostarczy swojej społeczności kluczowy składnik, którego brakuje Apex Legends.