Sparklite jest wyraźnie zainspirowany klasycznymi grami Legend Of Zelda
Sparklite jest wyraźnie zainspirowany klasycznymi grami Legend Of Zelda
Anonim

Sparklite ma na celu wykorzystanie swojego oszałamiającego stylu wizualnego i mechaniki roguelite, aby stworzyć odświeżającą przygodę z silnym przesłaniem środowiskowym. Niezależny deweloper Red Blue Games współpracuje z wydawcą Merge Games w celu przygotowania ich nadchodzącej wersji Sparklite. Wciągający tytuł akcji / przygodowy inspirowany ponadczasowymi klasykami, takimi jak A Link to the Past i współczesnymi hitami, takimi jak Rogue Legacy, Sparklite ma wzniosły cel polegający na połączeniu wyjątkowej scenerii, ponadczasowej grafiki i niewielkiej domieszki hardcorowych elementów roguelite, aby stworzyć nowego tytana. w przestrzeni niezależnej.

Na spotkaniu prasowym Merge Games w biurze w Nowym Jorku musieliśmy usiąść i wypróbować praktyczne demo Sparklite. Całość naszego obszernego spojrzenia na grę można obejrzeć w umieszczonym poniżej serwisie YouTube. Pod przewodnictwem współwłaściciela i dewelopera Red Blue Games, Kevina Mabiego, mieliśmy okazję poznać godzinę otwarcia gry, pobawić się niektórymi fajnymi gadżetami Sparklite i wielokrotnie zostać w całości własnością pierwszego bossa.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Świat Sparklite ma wbudowaną zaskakującą ilość wiedzy, przyjmując znaną scenerię fantasy i dodając wystarczająco dużo zmarszczek, aby stać się samodzielnym. Mabie obiecała nam, że będzie wiele sekretów opartych na fabule, które zostaną ujawnione w miarę postępów graczy w historii. Spokojna niegdyś kraina Geodii została spustoszona przez chciwą korporację Baron Mining, która pozyskuje cenny zasób naturalny, tytułowy Sparklite. Ostatecznym celem Barona jest okiełznanie mocy rdzenia Sparklite, największej mocy na świecie. Alegoria środowiska jest oczywista, a Sparklite, pomimo swojej kapryśnej scenerii fantasy, nie pociąga za sobą żadnych ciosów, wyjaśniając, kim są złoczyńcy tej historii.

Odpowiedzią planety na wtrącanie się Barona jest użycie rdzenia Sparklite do wywoływania katastrof naturalnych, trzęsień ziemi, które okresowo zmieniają krajobraz. Trzęsienia te zapewniają również znaczący kontekst dla elementów gry podobnych do łotrzyków, ponieważ świat jest generowany proceduralnie za każdym razem, gdy gracz powraca do swojej bazy na niebie, zanim zejdzie na planetę, aby zdobyć kolejną szansę na szczęście i chwałę. Gracze wcielają się w Adę, młodą poszukiwaczkę skarbów, która zostaje wciągnięta do ruchu oporu przeciwko Baronowi. Jej celem jest zbadanie pięciu zakątków Geodii i zamknięcie operacji Barona, torując drogę do ostatecznej konfrontacji z samym złoczyńcą. Nie będzie to łatwe, ale Ada ma do dyspozycji mnóstwo gadżetów, w tym swojego własnego robota partnerskiego. Gracze mogą używać robota do rozwiązywania zagadek,lub daj bezpośrednią kontrolę nad kumplem w trybie współpracy, aby uzyskać asymetryczną współpracę.

Wizualnie Sparklite nawiązuje do ery 16-bitowej, z elementami inspirowanymi zarówno Super Nintendo, jak i Sega Genesis, ale z wystarczająco nowoczesnym stylem i techniką, aby wyraźnie wykraczać poza wszystko, co te klasyczne konsole były w stanie osiągnąć w czasach swojej świetności. Na szczęście muzyka jest znacznie bardziej zaktualizowana w swoim stylu. Mabie opisała dzieło kompozytora Dale Northa jako kojarzące się z erą Gamecube, wykorzystując bardziej wszechstronne narzędzia, niż było to możliwe w tamtych czasach. Melodie są nieco bardziej zaawansowane niż to, co było możliwe na początku lat 90., co dobrze współgra z estetyką gry „retro plus”.

Po odważnym samouczku, w którym Ada spada na powierzchnię, przygoda zaczyna się od krótkiej liniowej części prowadzącej do walki z bossem. Boss całkowicie wyciera podłogę Adą (i mną), ale to wszystko jest częścią historii, ponieważ Ada zostaje uratowana przez załogę Schronienia, powietrznej fortecy, która służy jako baza operacyjna dla Ady i jej przyjaciół. Stąd Ada może wydawać odłamki Sparklite, aby kupować ulepszenia i umiejętności. Osobiste ulepszenia można przypisywać za pomocą bloków na siatce, podobnie jak element zarządzania ekwipunkiem w Resident Evil 4, ale na mniejszą skalę z mniejszą ilością mikrozarządzania.

Eksploracja świata i walka z wrogami powinny być znajome dla graczy starszych gier Zelda, zwłaszcza The Legend of Zelda: A Link to the Past. Każdy ekran wygląda jak wyjątkowa łamigłówka bojowa, a wrogowie nie powstrzymują się. Nieświadomi gracze staną się całkowicie własnością zwykłych złych, dopóki nie odkryją swojej słabości i nie nauczą się prawidłowo unikać i kontratakować. Oprócz swojego zaufanego klucza Ada może wyposażyć się w kilka egzotycznych gadżetów. Podczas naszej gry mogliśmy bawić się Spark Slinger, dość standardową kuszą dystansową, a także Boom Balloon, zabawną wersją zdalnie sterowanej bomby; Zasadniczo bomba przymocowana do balonu RC, BB gra jak starodawne gry wyścigowe z góry na dół, ale z dodaną fizyką latania dla dodatkowego wyzwania i satysfakcji. To wyjątkowa mechanika,i możemy mieć tylko nadzieję, że inne gadżety będą podobnie wyjątkowe pod względem zastosowania i użyteczności.

Główną pętlą gry jest zdecydowanie Roguelite. Ada schodzi na powierzchnię i zbiera odłamki Sparklite, aż nieuchronnie zostanie znokautowana przez takie czy inne wyzwanie. Po powrocie do Schronienia gracz może wydać zgromadzony Sparklite, aby przejść dalej podczas następnego biegu. Mimo naszego krótkiego czasu spędzanego z grą, poczucie postępów gracza było namacalne i naprawdę czułem, że Ada stała się potężniejsza pod koniec wersji demonstracyjnej. Po zebraniu kilku ulepszeń i nauczeniu się jak działa Sparklite, zdecydowaliśmy się podjąć walkę z bossem i wielokrotnie zostaliśmy szybko zadeptani na śmierć. Po wielu próbach spędzonych na czytaniu bossa i rozpoznawaniu jego wzorców oraz sposobach uniknięcia jego kończących się ataków, w końcu byliśmy w stanie pokonać przeciwności i pokonać Borisa,ratowanie naszego małego kumpla robota i zakończenie demonstracji.

Dzięki silnemu poczuciu postępu, trudnym bossom i dużemu, zróżnicowanemu światu do odkrycia, Sparklite może stać się jednym z uśpionych hitów 2019 roku. Dowiemy się na pewno, kiedy Sparklite zadebiutuje 14 listopada na PC, PlayStation 4, Nintendo Switch i Xbox One.