Według EA, Star Wars: Battlefront Sequel jest „znacznie większa”
Według EA, Star Wars: Battlefront Sequel jest „znacznie większa”
Anonim

Minął ponad rok od premiery Star Wars: Battlefront na PC i konsole. Najlepiej sprzedająca się gra wideo Gwiezdne Wojny od EA DICE pozwoliła graczom doświadczyć wielkich bitew na różnych planetach wszechświata Gwiezdnych Wojen. Biorąc pod uwagę tryb, gracze mogli również przejąć kontrolę nad niektórymi kluczowymi bohaterami i złoczyńcami, takimi jak Luke Skywalker czy Darth Vader. Podczas gdy gra spotkała się z krytycznymi trafami od fanów z powodu braku trybu dla jednego gracza, rozgrywka i grafika z pewnością spotkały się z pochwałami. Mając to jednak na uwadze, plany kontynuacji prawdopodobnie oznaczałyby uzyskanie tych samych wspaniałych doświadczeń i możliwości zrobienia więcej.

Dobrze zapytaj, a otrzymasz. Nie jest tajemnicą, że EA spieszyło się z ograniczoną liczbą funkcji, które zostały rozszerzone w ciągu roku od premiery, dzięki zawartości DLC. Nie oznacza to, że studio gier nie słuchało tego, czego chcą gracze. Podczas gdy kampania dla jednego gracza została usunięta z Battlefront w celu wydania na czas, kontynuacja, która jest obecnie w fazie rozwoju, wydaje się naprawiać ten problem - biorąc pod uwagę również inne pomysły.

Jak donosi GameSpot, podczas briefingu dla inwestorów w Europie, Blake Jorgensen, dyrektor finansowy EA, otworzył się na temat nadchodzącej kontynuacji Battlefront. Jorgensen przyznał, że fani dostrzegają pewien brak głębi i mówił, czego się spodziewać dalej. Stwierdził: „Jeśli była krytyka, chcieli po prostu więcej. Więc bierzemy tę krytykę do serca, kiedy tworzymy następną grę i próbujemy rozwiązać każdy z problemów, które mieli”. Ponadto Jorgensen wyjaśnił, że „nowe filmy” będą również częścią tego, co gracze będą mogli zobaczyć i w które będą mogli grać, co jest idealnym rozwiązaniem, aby te gry dotarły do ​​szerszej publiczności. Jorgensen, który ma się wydać w 2017 roku, określił Battlefront 2 jako ogólnie „znacznie większy, znacznie bardziej ekscytujący Battlefront”.

Pamiętaj, że pierwszy Battlefront, sprzedany w ponad 14 milionach egzemplarzy, stał się jedną z najlepiej sprzedających się gier Star Wars w historii. Prawdopodobnie pomogła mi gra na najnowsze konsole, która skupiała się na postaciach i lokacjach z oryginalnej trylogii. Podczas gdy gra początkowo zawierała tylko kilka różnych trybów i 16 różnych map, różne rozszerzenia DLC dodały nowe planety, postacie bohaterów i złoczyńców, broń i ulepszenia. Dodatki zasadniczo zmieniły grę w to, co wielu graczy uważałoby za właściwe wydanie, które powinno nastąpić na początku.

Wiadomości o kontynuacji z pewnością brzmią obiecująco. Pomimo problemów z brakiem kampanii dla jednego gracza i czasem oczekiwania na zdobycie większej liczby trybów, broni itp., Wrażenie bycia w bitwie w świecie Gwiezdnych Wojen zostało poprawnie uchwycone. Bycie w 20-osobowej drużynie i szturmowanie zaśnieżonych terenów Hoth z karabinem blasterowym w ręku - to nadal świetna zabawa. Jeśli sequel może zachować wrażenie bycia częścią Gwiezdnych Wojen, jednocześnie dodając nową zawartość, aby doświadczenie miało większą głębię, nie ma powodu, aby nie ekscytować się tym, co jest w toku. Jedynym możliwym zmartwieniem byłoby spędzanie zbyt dużej ilości czasu na tych samych planetach, gdy jest tak dużo tego wszechświata do zbadania. Miejmy nadzieję, że EA wie, ile muszą pracować, jeśli chodzi o Gwiezdne Wojny.

Kontynuacja Battlefront jest w fazie rozwoju i ma zostać wydana w 2017 roku, Star Wars: Battlefront jest obecnie dostępna na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Rozszerzenie Rogue One: Scarif DLC pojawi się 6 grudnia.

Źródło: GameSpot