Sprzedaż gier niezależnych na Steam spadła w tym roku o 70%, średnie przychody o 47%
Sprzedaż gier niezależnych na Steam spadła w tym roku o 70%, średnie przychody o 47%
Anonim

Sprzedaż niezależnych gier Steam spadła o 70% w 2019 r., A średnie przychody z gier spadły o 47%, mówi raport założyciela No More Robots Mike'a Rose'a na platformie, która niedawno straciła monopol na dystrybucję cyfrową dzięki pojawieniu się Epic Games Store.. Steam cieszy się od dłuższego czasu utrzymywaniem się na szczycie rynku dystrybucji cyfrowej, głównie z powodu braku konkurencji, ale zmieniło się to pod koniec ubiegłego roku, kiedy Epic Games ogłosiło zamiar uruchomienia Epic Games Store, który od tego czasu wykonał niezwykłą robotę w zwabieniu od najlepszych deweloperów i wydawców z serwisu Valve.

Oczywiście dla Steam nie wszystko jest ponure - dystrybutor cyfrowy nadal jest wszechobecny w grach, a własne gry Valve pozostają dużym zainteresowaniem konsumentów na platformie. Jednak stwierdzenie, że rok 2019 był dobrym rokiem dla Valve i Steam, byłoby kłamstwem. Steam został uwikłany w szereg kontrowersji wynikających z nijakiej polityki moderacji platformy, podczas gdy Valve jest krytykowane za model udziału deweloperów w przychodach, który stosuje na platformie. Liczby nie kłamią - nawet 30% obniżka Valve od niektórych programistów jest znacznie większa niż stały 12% udział w przychodach Epic i zaczęło się to pojawiać, gdy programiści i wydawcy gromadzą się w raczkującej usłudze dzięki lepszym zwrotom. Dzięki grom takim jak Borderlands 3 oznaczonym jako ekskluzywne czasowo Epic,Sklep Epic Games szybko stał się uzasadnioną alternatywą.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

To prawdopodobnie duży powód, dla którego sprzedaż gier niezależnych na Steam spadła tak dramatycznie w 2019 roku, według raportu Rose. Według niego, sprzedaż gier spadła o 70%, przy średniej sprzedaży gier na platformie 1500 kopii w porównaniu z 5000 egzemplarzy, które były średnią w 2018 roku. Przychody również okazały się hitem, a gry osiągnęły średnio zaledwie 16 000 USD w 2019 roku, w porównaniu do 30 000 $, co było normą w 2018 roku. Rose uzyskała te dane, stosując ścisły zestaw parametrów, uwzględniając tylko gry z co najmniej 10 recenzjami użytkowników, usuwając tytuły AAA - a następnie także górne i dolne 5%, aby uwzględnić wartości odstające.

Przeanalizowałem dane sprzedaży Steam z ostatniego miesiąca i stwierdziłem, że:

• Przeciętna gra sprzedaje się około 1500 sztuk i zarabia około 16 000 $ w pierwszym roku sprzedaży

• To spadek o 47% rok do roku

Pełny raport można znaleźć tutaj: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 września 2019

Innym interesującym elementem jest to, że gry niezależne sprzedają się po prostu za mniej niż rok temu, a ich średnia cena sprzedaży wynosiła około 10 USD, a nie 12 USD, za które sprzedały w 2018 roku. Większość tych danych wynika z tego, że twórcy gier niezależnych wyceniają swoje gry zbyt nisko - według Rose gry, które były wyceniane na ponad 20 dolarów, miały średnio 5000 kopii i 200 000 dolarów przychodu, nawet jeśli nie były to tytuły AAA. Inne czynniki, które należy wziąć pod uwagę, obejmują wzrost liczby darmowych gier na platformie i usług subskrypcyjnych, które zaczynają wywierać wpływ na branżę.

Oczywiście sklep Epic Games miał wpływ na sposób, w jaki ludzie kupują gry, a konieczność decydowania o platformach mogła odpowiadać za ogólny brak zainteresowania grami niezależnymi. Mimo to liczby tutaj są cenne, szczególnie dla programistów pragnących wyrobić sobie markę. Czy świadczy to o spadku skuteczności Steam jako dystrybutora cyfrowego, o pobudce dla niezależnych twórców i wydawców, by wycenili swoje gry wyżej, czy też o połączenie obu tych czynników? Przyszłość dystrybucji cyfrowej pozostaje niejasna, ale takie raporty pomagają stworzyć jaśniejszy obraz dla wszystkich zaangażowanych.