Yikes: 18% wszystkich gier z oceną ESRB ma zakupy w grze
Yikes: 18% wszystkich gier z oceną ESRB ma zakupy w grze
Anonim

ESRB niedawno uczestniczyła w warsztatach Federalnej Komisji Handlu na zakupach w grze, ujawniając kilka interesujących danych na temat często kontrowersyjnej praktyce. Obejmuje to zaskakujący fakt, że organizacja dodała etykietę „zakupy w grze” do prawie jednej piątej wszystkich gier fizycznych, jakie do tej pory oceniano.

Wprowadzenie etykiety „zakupy w grze” w 2018 roku było wynikiem powszechnych obaw - i potencjalnych przepisów - dotyczących tej praktyki. Ustawodawcy i grupy adwokackie byli szczególnie zaniepokojeni skrzynkami z łupami, które oferują losową szansę na zdobycie szerokiego wyboru przedmiotów, a które niektórzy nazywają drapieżnymi lub porównują do hazardu. Niektóre kraje, takie jak Chiny, od lat mają w książkach przepisy dotyczące skrzynek z łupami, ale posunięcie ESRB nastąpiło po fali proponowanych przepisów w Europie i Stanach Zjednoczonych, która rozpoczęła się około 2017 roku.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Kilka stanów USA i krajów, takich jak Belgia, zaczęło całkowicie omawiać zakaz skrzynek z łupami, a ESRB wprowadziła etykietę jako próbę samoregulacji. Według prezes ESRB Patricii Vance, agencja użyła terminu „zakupy w grze” zamiast „skrzynek z łupami”, ponieważ wielu rodziców kupujących gry dla swoich dzieci nie zna lub nie rozumie tego ostatniego terminu. W obecnym kształcie etykieta obejmuje wszystko, od walut i skrzynek z łupami po skórki i rozszerzenia. Według raportu firmy Gamasutra, etykieta jest obecnie obecna na 18 procentach pudełek z grami, po dodaniu jej dopiero w kwietniu ubiegłego roku. To pokazuje, jak szybko zakupy w grach rozwinęły się z nie-problemowych do dominującej części branży gier.

Zarówno uzasadnienie ERRS dla wprowadzenia tego znaku, jak i jego skuteczność były wśród tematów omawianych podczas ostatniego panelu FTC, a było wiele sporów co do tego, czy agencja i cała branża właściwie zajmują się skrzynkami z łupami. ESRB prezentowane badania pokazują, że tylko 32 procent rodziców wie, co to jest pole łup, który powiedział Vance był dowód, że „w grze zakupy” etykieta sformułowanie jest najlepszym sposobem na dotarcie do szerokiego zakresu ludzi. Inni obecni stwierdzili jednak, że preferowane jest przedstawianie kupującym bardziej szczegółowych informacji. Podobny spór dotyczył samej idei samoregulacji, z Keithem Whyte'em, dyrektorem wykonawczym National Council on Problem Gambling, który powiedział, że branże nie mogą skutecznie nadzorować samych siebie, jednocześnie chroniąc własne zyski.

Chociaż zdolność branży gier do samoregulacji jest nadal kwestionowana, podejmuje kroki w celu rozwiązania najbardziej drapieżnych aspektów mikrotransakcji. Od przyszłego roku prawie wszystkie gry na konsolach będą musiały ujawniać szanse na zdobycie niektórych przedmiotów przez skrzynki z łupami, choć tylko czas pokaże, czy to wystarczy, aby prawodawcy nie wkroczyli z bardziej restrykcyjnymi przepisami.