10 najpotężniejszych zaklęć rzuconych na magów
10 najpotężniejszych zaklęć rzuconych na magów
Anonim

Magia jest prawdziwa i niebezpieczna. Przynajmniej tak chciałby ci uwierzyć hit Lwa Grossmana Magicians Trilogy. Te książki są jak Harry Potter i Narnia dla dorosłych dorosłych. W swoich książkach Magicians Grossman krytycznie analizuje wiele tropów związanych z gatunkiem fantasy. Powieści Grossmana są tak popularne, że sieć SyFy zaadaptowała je do serii na żywo.

Chociaż istnieje wiele różnic w stosunku do Trylogii Magów i opartego na niej serialu, główny motyw Grossmana pozostaje nienaruszony. Magia jest tak samo niebezpieczna w serialu, jak w książkach. Dzisiaj przyjrzymy się dziesięciu najpotężniejszym zaklęciom w serialu Magicy.

10 Transfer Voltaic

Voltaic Transfer to doskonały przykład zaklęcia, które jest niebezpieczne w niepowołanych rękach. VT ma przekazywać magiczną energię z jednej istoty do drugiej. Doświadczeni magowie mogą rzucić to na dzikie zwierzęta i bez przeszkód czerpać z tego korzyści. Jednak niedoświadczeni rzucający mogą się zabić, jeśli niewłaściwie użyją tego zaklęcia.

W niepowołanych rękach transfery woltaiczne mogą być przytłaczające. Ktoś, kto nie wie, co robi, może przeładować się energią. Penny Adiyodi może osobiście zaświadczyć o nieodłącznym niebezpieczeństwie tego potężnego zaklęcia. Dawno temu był świadkiem, jak grupa magów spala się na popiół po nieprawidłowym rzuceniu VT!

9 Nekromantyczne zmartwychwstanie

Śmierć ma być końcem życiowej podróży człowieka. Bez względu na to, jak dobrze lub słabo żyjemy, śmierć czeka na nas wszystkich. To uczucie ma być nieuniknionym faktem w życiu. Jednak dzięki zaklęciu Necromantic Resurrection staje się to raczej sugestią.

Używając NR, rzucający może powiedzieć Ponuremu Żniwiarzowi, aby wziął pięć. To zaklęcie nie jest łatwe do rzucenia; potrzebujesz świeżo zmarłego zwłok i rzadkiej księgi czarów. Po skonfigurowaniu wszystkiego musisz spalić książkę - upewniając się, że nie możesz natychmiast przekształcić NR. Po sukcesie rzucający może przez krótki czas obcować ze zmarłymi.

8 tkana siła

Tkana siła to potężne zaklęcie w dosłownym tego słowa znaczeniu. Każdy, kto to rzuci, skorzysta ze zwiększonej siły. WS pozwoli użytkownikom z łatwością wysyłać wrogów w powietrze i podnosić samochody! Wyobrażamy sobie, że mag może pokonywać ogromne odległości i lądować bez kontuzji dzięki swojej super sile.

WS również wydaje się być łatwym do rzucenia zaklęciem. Margo Hanson / Janet Pluchinsky szybko użyła tego zaklęcia po długiej podróży przez pustynię! W porównaniu z niektórymi innymi zaklęciami ze świata Magów, WS może być zbyt proste i mieć ograniczony zakres. Z naszego punktu widzenia jest to zaklęcie, które rzuca rzucający w walce na pięści.

7 Zaklęcie Paraliżu

Czy kiedykolwiek doświadczyłeś paraliżu sennego? Jeśli nie, to pomyśl, że masz szczęście, ponieważ paraliż senny jest powszechny. SP pojawia się, gdy umysł człowieka jest świadomy, ale jego ciało nadal śpi. Osoby, które doświadczyły SP, wspominają, że czują się bezradni i mają trudności z oddychaniem. Niektórzy ludzie doświadczają nawet żywych halucynacji i słyszą rozmawiające z nimi głosy!

Teraz wyobraź sobie, że ktoś mógłby uzbroić SP. W tym miejscu pojawia się Zaklęcie Paraliżu. Martin Chatwin stworzył tę technikę wiele lat temu. Bestia jest w stanie obezwładnić zwykłych śmiertelników i pełnoprawnych bogów dzięki PS! Istoty z dużym doświadczeniem i silną wolą mogą oprzeć się temu zaklęciu, ale łatwiej to powiedzieć niż zrobić.

6 Modus Hex

Zagłębiamy się w terytorium Inwazji porywaczy ciał za pomocą Modus Hex. Używając tego zaklęcia, rzucający może przejąć ciało innej osoby! Wyobraź sobie magika używającego tego zaklęcia na światowym przywódcy lub elitarnym żołnierzu? A może, co gorsza, jeśli użyją Modus Hex na jednym z twoich bliskich ?!

MH nie jest potężne, ponieważ może natychmiast zabić wrogów. Wręcz przeciwnie, to zaklęcie nie wydaje się zadawać żadnych natychmiastowych obrażeń. To, co sprawia, że ​​Modus Hex jest silny i przerażający, to psychologia, która za nim stoi - każdy, kogo znasz lub kochasz, może być pod wpływem MH. Jeśli twoja intuicja nie jest wystarczająco dobra, możesz nawet nie wiedzieć!

5 Scarlotti Web

Podobnie jak Zaklęcie Paraliżu, Scarlatti Web łapie i obezwładnia cele. Ale podczas gdy PS kaleczy ciało, SW więzi umysł. Scarlatti Web wprowadza swoje ofiary w głęboki trans. Będąc pod jego niewolą, ofiara tkwi w czymś w rodzaju psychicznego więzienia. Ucieczka jest prawie niemożliwa; żadna ilość kopnięć lub płaczu nie wytraci Cię spod kontroli SW.

Jedynym sposobem na uwolnienie się jest wyczarowanie Matarese. To duchowa istota podobna do skorpiona, która żywi się sieciami Scarlottiego. Fakt, że SW ma taką niszową słabość tylko zwiększa jego skuteczność i moc.

4 Zaklęcie tworzenia świata

Wyobraź sobie, że trzymasz w rękach cały świat - kompletną płaszczyznę istnienia z prawami fizyki i entropii. Zaklęcie tworzenia świata pozwala na to doświadczonemu magowi! Przy wystarczającej koncentracji i wysiłku rzucający może stworzyć kieszonkowy świat, który jest „wystarczająco mały, aby zmieścić się w szklanej butelce.

Zaklęcie World Creation pochodzi z mitycznej krainy Fillory. Prawdopodobnie pobożni bliźniacy Ember i Umber używali go dawno temu. Moc tworzenia nie jest zabawką; rzucający może stworzyć świat pełen dobroczynnych istot lub świat pełen potworów! W końcu WC jest rzadko używane z jakiegoś powodu.

3 `` Naprawdę przydatne czary bojowe '' Fergusa

Właściwa nazwa to „Cała masa innych naprawdę przydatnych zaklęć bojowych Fergusa”, ale to dość kęs. FCS (Combat Spells Fergusa) to unikalne połączenie heksów i uroków. Kiedy rzucający używa FCS, drastycznie zwiększają swoją skuteczność bojową. Użytkownicy FCS stają się silniejsi, szybsi, twardsi i wyostrzeni psychicznie!

Eliot Waugh jest znanym mistrzem FCS. Jakiś czas temu użył tego zaklęcia, aby pokonać Złego Ojca. FCS wcale nie jest łatwe do nauczenia. Tylko doświadczeni czarodzieje mogą właściwie korzystać z tej techniki i uzyskać jak najwięcej za swoje pieniądze. Warto się jednak nauczyć, ponieważ użytkownicy FCS to siły, z którymi należy się liczyć.

2 Ars Deicidium

W świecie Lwa Grossmana bogowie chodzą wśród ludzi i wpływają na życie śmiertelników. Wszystkie te istoty posiadają ogromną moc magiczną, ale nie wszystkie są życzliwe. Niektóre boginie i bogowie powstają z igrania z ludźmi. Inni nie zawahają się zabić kogoś za to, że stanął po ich złej stronie.

Jeśli kiedykolwiek będziesz musiał bronić się przed bóstwem, użyj tego zaklęcia; Ars Deicidium może zamienić każdy kawałek metalu w broń zdolną do zabicia boga! To wymaga dużo wysiłku i surowców, ale jest to możliwe. AD jest tak potężny, że Zakon zabrania magom praktykowania tego zaklęcia.

1 Rhinemann Ultra

Rhinemann Ultra; kiedy absolutnie, pozytywnie, musisz zabić każdego napinacza mięśni w pokoju, nie akceptuj żadnych substytutów. Jeśli chodzi o potężne zaklęcia, RU bierze ciasto, zjada większość, a następnie atomizuje to, co zostało. Rhinemann Ultra jest tak trudnym zaklęciem, że tylko Mistrz Magów może mieć nadzieję na rzucenie go bez incydentów!

Widzieliśmy tylko kilku magów używających go w serialu. Ilekroć wyrywają to dziecko, przewracają się głowy i piętrzą się ciała! Zaklęcia Battle Magic są generalnie bardzo destrukcyjne. Jednak Rhinemann Ultra jest najpotężniejszym, jakiego mag mógł się nauczyć o milę.