15 ważnych momentów odciętych od klasycznych gier wideo w ostatniej sekundzie
15 ważnych momentów odciętych od klasycznych gier wideo w ostatniej sekundzie
Anonim

Twórcy gier wideo żyją w ciągłym strachu przed terminami. Nie pomagają temu czynniki zewnętrzne, takie jak wydawcy grożący wycofaniem funduszy, jeśli gra nie zostanie wydana przed Bożym Narodzeniem. Fani również nie są pomocni, ponieważ zaczęli grozić śmiercią deweloperom, którzy odważą się opóźniać gry (wystarczy zapytać ludzi, którzy stworzyli No Man's Sky).

Kiedy gra wideo jest na etapie koncepcyjnym, pojawi się wiele niesamowitych pomysłów na zawartość. W miarę rozwoju pomysłów te mogą zostać usunięte z wielu powodów. W niektórych przypadkach deweloperzy rozpoczną ciekawy pomysł i porzucą go, gdy termin zbliża się zbyt blisko. Dzięki fanom, którzy są biegli w hakowaniu, te dawno zapomniane sekrety mogą zostać ujawnione światu.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby przyjrzeć się niektórym z najważniejszych tajemnic, które zostały usunięte z klasycznych gier w ostatniej chwili. Od drastycznie zmieniającego się Nowego Jorku w grze Spider-Mana po Larę Croft brutalnie mordującą kogoś na pustyni.

Oto 15 ważnych momentów wyciętych z klasycznych gier wideo w ostatniej sekundzie !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - Bitwa o World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro to dobrze przyjęta gra akcji na oryginalną konsolę PlayStation. To, z czego większość fanów prawdopodobnie nie zdaje sobie sprawy, to fakt, że istnieją dwie wersje gry. Spider-Man 2: Enter Electro został wydany w sierpniu 2001 roku. Gra została jednak szybko wycofana, ponieważ ataki terrorystyczne z 11 września wymusiły wycofanie. To dlatego, że ostateczna bitwa z Electro miała miejsce na szczycie World Trade Center. W przerywnikach filmowych pojawiło się również kilka odniesień do budynków.

Druga wersja gry została szybko stworzona i wysłana. Wszystkie wzmianki o World Trade Center zostały usunięte, a ostatnia bitwa odbyła się teraz w nowym, nienazwanym budynku. Ten budynek zmienił dwie wieże w jedną (ponieważ Spider-Man musiał wcześniej przechodzić między nimi, aby walczyć z Electro).

W 2015 roku jeden z fanów wypuścił w sieci kopię oryginalnej wersji Spider-Man 2: Enter Electro.

14 Star Wars Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords - The Actual Ending

Chociaż prawdopodobnie jest kilka osób, które nie zgodziłyby się ze zmianami wprowadzonymi w Spider-Man 2: Enter Electro, nie można polemizować z faktem, że został on zredagowany z myślą o dobrych intencjach. Jeśli chodzi o wiele edycji i problemów z Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, wszystkich można obwiniać zwykłą chciwość.

Oryginalna gra Star Wars Knights of the Old Republic była uważana za jedną z najlepszych ekskluzywnych gier na Xboksa (zaraz za Halo, chociaż obie gry ostatecznie trafiły na PC). To był ogromny sukces krytyczny i komercyjny. Oczekiwania na nadchodzący sequel były wysokie …

Kiedy gra została wydana, wielu fanów zauważyło, że wiele treści zostało wyciętych z gry. Stało się tak, ponieważ LucasArts zmusiło deweloperów do przygotowania gry na świąteczną premierę, mimo że nie była jeszcze gotowa. Jeśli ukończysz oryginalną wersję gry, historia kończy się krótką scenką przerywnikową przedstawiającą odlatujący statek kosmiczny. Zakończenie miało być dużo bardziej złożone, ale nie dało się go dokończyć na czas.

Po wydaniu gry grupa fanów ukończyła całą niekompletną zawartość i dodała ją z powrotem do gry za pomocą modów. Teraz można zobaczyć prawdziwe zakończenie Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, tak jak miało to być widoczne.

13 Castlevania: Symphony Of The Night - The Death Of Maria

Castlevania: Symphony of the Night była okrutną grą dla graczy, którzy nie mieli przewodnika po strategii ani dostępu do Internetu. Całkowicie możliwe było uzyskanie złego zakończenia gry, nie zdając sobie sprawy, że została jeszcze druga połowa gry i kolejne zakończenie.

W pewnym momencie gry czeka Cię walka z Richterem Belmontem. Został opętany przez złego kapłana znanego jako Shaft. Jeśli pokonasz go bez wcześniejszego spotkania z Marią i zdobycia od niej Świętych Kieliszków, otrzymasz złe zakończenie. Musisz założyć Święte Okulary, aby zobaczyć ducha, który kontroluje Richtera i zabić go, aby się rozwijać.

Fani odkryli w grze pliki audio, które sugerują, że będzie kolejne zakończenie. Według tych akt Shaft opętałby Marię i musiałbyś z nią walczyć. Jeśli zabiłeś Marię podczas bitwy, doprowadziłoby to do innego złego zakończenia (ponieważ Richter również zginąłby podczas walki).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forcing The Sequel

Legacy of Kain: Soul Reaver jest uważana za jedną z najlepszych gier na oryginalną PlayStation. Było to najbliższe The Legend of Zelda: Ocarina of Time, które można było zrobić na konsoli 32-bitowej. Miał system rozwiązywania łamigłówek i system walki z gier 3D Zelda, a jednocześnie był pionierem w technikach ładowania, które później były używane w Dark Souls (gdzie gra ukrywała ekrany ładowania z długimi korytarzami i windami).

Pomimo całego uznania, Soul Reaver otrzymał wiele krytyki z powodu jego zakończenia. Gra kończy się, gdy Raziel goni Kaina przez portal do innego wymiaru, a potem… kredyty. To był tylko wielki sequel, który niczego nie rozwiązał.

W ostatnich latach odkryto, że gra miała mieć bardziej rozstrzygające zakończenie. Kompilując nieużywane pliki audio z gry i wywiady z zespołem programistów, nakreślono w zarysie oryginalne zakończenie Soul Reaver.

Pierwotnie Raziel zamierzał zabić Kaina, co wzmocniłoby miecz Soul Reaver. Raziel udałby się wtedy do Cichej Katedry (miejsca, które pojawia się w grze) i użył swoich mocy w wielkich organach, które tam się znajdują. Dźwięk z tych rur zniszczyłby wszystkie wampiry na świecie i uwolnił Nosgoth od tyranii zła.

11 The Simpsons: Bartman spotyka radioaktywnego człowieka - kradzież twista od strażników

Jest prawdopodobne, że twórcy The Simpsons są wielkimi fanami przełomowej pracy Alana Moore'a, Watchmen. Jeden z oficjalnych komiksów Radioactive Man nosił tytuł „Who Washes The Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars”. Alan Moore faktycznie pojawił się w odcinku The Simpsons, zatytułowanym „Husbands and Knives”, w którym odmówił podpisania egzemplarza Watchmen Babies Milhouse'a.

Mając to na uwadze, nie powinno dziwić, że jedna z gier The Simpsons na NES miała wykorzystywać zwrot akcji z Watchmen. W The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man kończysz grę pokonując złego Brain-O. Dzień zostaje uratowany i Radioactive Man nazywa Barta wielkim bohaterem.

W ostatnich latach do sieci wyciekła wersja beta gry. W tej wcześniejszej wersji gry zakończenie jest inne. Pokonujesz Brain-O jak zwykle, ale kiedy Radioactive Man rozbija jego ciało, znajduje w środku Larva Girl. Zaplanowała wszystkie wydarzenia w grze i naraziła świat na niebezpieczeństwo, tak aby Radioactive Man mógł ją zauważyć. Następnie przechodzi na pełną tsundere i uderza Radioactive Man, powtarzając jednocześnie „Kocham cię” i „Nienawidzę cię”.

10 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - The Destruction Of Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro nie był jedyną grą, którą trzeba było zmienić po 11 września. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty zmieniło całe zakończenie w ostatniej chwili.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty pierwotnie kończył się rozbiciem stacji bojowej Arsenal Gear w Manhatten (zrzut ekranu tej sceny od czasu premiery). To zmusza Statuę Wolności do wysiedlenia i przeniesienia na Ellis Island. W ostatniej bitwie w grze Raiden walczył na miecze z Solidus Snake. Ta bitwa miała początkowo zakończyć się wywieszeniem amerykańskiej flagi na ciele Solidusa. Uznano to za niewłaściwe, zwłaszcza że Solidus był byłym prezydentem Stanów Zjednoczonych Ameryki.

Jedna z najbardziej zabawnych zmian, które należało wprowadzić, dotyczy imienia Raidena. Pierwotnie miał być napisany w skrypcie katakana. Zostało to zmienione na kanji, ponieważ katakana w wersji jego imienia mogła być odczytana jako Laden, co zostało uznane za zbyt podobne do Bin Ladena.

9 Killer Instinct 2 - The Lost Arcade Endings

Większość gier walki nie wkłada wiele pracy w zakończenia dla każdej postaci. W najlepszym przypadku możesz otrzymać kilka nieruchomych obrazów, które pokazują, co dzieje się z twoją postacią po pokonaniu ostatniego bossa. Większość fanów nie dba o to, ponieważ bijatyki mają niewiele historii. Chodzi o ścisłą rozgrywkę i element rywalizacji w grze przeciwko innym ludziom.

Zręcznościowa wersja Killer Instinct II ma wiele zakończeń zaprogramowanych w grze, które nie były używane. Wynika to z faktu, że w trybie fabularnym każdej postaci miały być wbudowane dodatkowe warunki (np. Niszczenie obiektów na scenie Spinal w celu znalezienia złota). Nie można ich było zaimplementować na czas, a zakończeń nie można zobaczyć w normalnych okolicznościach.

Te nowe zakończenia obejmują TJ Combo, który zostaje królem, Spinal dowodzący armią szkieletów i Sabrewulf zostaje zamordowany przez grupę kosmitów.

8 Chrono Trigger - Sekret Śpiewającej Góry

Squaresoft (obecnie znany jako Square Enix) wyprodukował jedne z najlepszych ścieżek dźwiękowych w historii gier wideo. Sama seria Final Fantasy obejmuje wiele klasycznych piosenek, które nadal są kochane przez fanów. Ze względu na wysoką jakość ścieżek dźwiękowych swoich gier Square Enix wydaje je na płytach CD lub jako cyfrowe pliki do pobrania.

To dzięki brakującej piosence na ścieżce dźwiękowej Chrono Trigger fani zaczęli odkrywać tajemnicę jednego z najbardziej intrygujących sekretów gry.

Na ścieżce dźwiękowej Chrono Trigger znajduje się piosenka „Singing Mountain”, która nigdy nie pojawia się w grze. Twórcy ujawnili, że w prehistorii będzie istniał dodatkowy loch o nazwie Singing Mountain. Został złomowany na rzecz statku Black Omen, a wszystkie elementy góry zostały usunięte z gry.

Kartridż demonstracyjny Chrono Trigger został wydany w japońskich magazynach o grach w latach 90-tych. Zostało to przesłane online, a fani znaleźli oryginalne (choć niedokończone) mapy Singing Mountain.

Piosenka „Singing Mountain” w końcu trafiła do Chrono Trigger, gdy w 2008 roku wydano zaktualizowany port dla Nintendo DS. Jeden z nowych obszarów w grze wykorzystał tę piosenkę jako ścieżkę dźwiękową.

7 Mass Effect 3 - Lustro drzew

Zakończenie Mass Effect 3 może być najbardziej kontrowersyjnym finałem każdej współczesnej gry wideo. Wściekłość związana z bezsensownymi ostatnimi dziesięcioma minutami gry zdołała przyćmić pozostałe niesamowite 99% treści, które pojawiły się przed nim. Jednym ze skutków zakończenia było powstanie „teorii indoktrynacji”. Jest to szeroko rozpowszechniona teoria gry, która głosi, że zakończenie ma miejsce w podświadomości Komandora Sheparda, gdy Żniwiarze próbują przejąć kontrolę nad jego / jej umysłem.

Wraz ze wzrostem popularności teorii indoktrynacji fani zaczęli przeglądać pliki gry w celu znalezienia wskazówek, które by ją wspierały / były przeciwko niej. Jedno z najbardziej osobliwych odkryć zostało znalezione w ostatnim obszarze gry. Komnata zawierająca trzy opcje, z których może wybierać komandor Shepard, w rzeczywistości zawiera sekret na swoim piętrze.

Korzystając z moda, która pozwala na przesuwanie kamery, można zobaczyć, że metalowa podłoga ostatniej komory ma odbicia drzew na powierzchni. Na tym obszarze gry nie ma drzew (tak jak na stacji kosmicznej). Jest to często uważane za dowód na poparcie teorii indoktrynacji, ponieważ dowodzi, że nadal znajdujesz się we śnie (ponieważ komandor Shepard marzy o bieganiu przez las przez całą grę). Wyciekła wczesna wersja skryptu gry również odnosi się do tego obszaru jako „Guardian's Garden”, co sugeruje, że w pewnym momencie mógł on mieć roślinność (której twórcy zapomnieli usunąć odbicia).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - The Civil War

Historia Skyrim dotyczy wojny domowej pomiędzy Stormcloaks a Imperial Legion. Większość graczy nigdy się o tym nie dowie, ponieważ prawdopodobnie spędzą 100 godzin na zadaniach pobocznych / zabijaniu smoków, zanim się znudzą i przejdą do czegoś innego.

Jeśli gracz zdecyduje się śledzić główną historię, może zostać wciągnięty w walkę między dwiema frakcjami (a nawet stanąć po jednej stronie). Zazwyczaj sugeruje się, aby zaczekać do dalszej części gry, aby zaangażować się w wojnę domową, ponieważ wybranie frakcji uniemożliwi ci wykonanie niektórych zadań / dostęp do niektórych lokacji.

Początkowo wojna domowa miała być dużo bardziej złożona niż w ostatecznej wersji gry. Dla każdego miasta w grze zaplanowano bitwy na dużą skalę, a także zadania związane z ucieczką z atakowanej warowni. Możesz faktycznie rozegrać oryginalną wojnę domową za pomocą modów, ponieważ fanom udało się ukończyć niedokończone elementy gry.

5 Final Fantasy VI - The Vengeful Dragon

Jednym z powtarzających się elementów w serii Final Fantasy jest Superboss. Są to potężni wrogowie, zwykle silniejsi od końcowego bossa gry. Są one zawarte wyłącznie w celu zapewnienia dodatkowego wyzwania dla najbardziej oddanych graczy w grze.

Final Fantasy VI miało zawierać własnego Superbossa, ale nie mogło być ukończone na czas przed premierą. Przeglądając pliki gry, fani odkryli dane dotyczące CzarDragona. Był to w większości ukończony wróg, który byłby najsilniejszym wrogiem w grze, gdyby został uwzględniony.

Kiedy Final Fantasy VI zostało wydane na Game Boy Advance, zawierało nowy obszar, zwany Dragon's Den. Ostatnim bossem tego obszaru jest Smok Kaiser. Wygląda na to, że pierwotnie planowano to dla CzarDragona, gdyby gra spędziła więcej czasu na tworzeniu.

4 Dark Souls - Shiva Zdrajca

W tym, co musi być wydarzeniem raz w życiu, twórcy serii Dark Souls zlitowali się nad graczami i usunęli wydarzenie, które miało bezpośrednio z nimi zadzierać.

Oryginalne Dark Souls zawiera NPC o imieniu Shiva of the East. Pojawi się tylko dla członków przymierza Leśnych Łowców. Shiva przebywa w Blighttown, gdzie będzie sprzedawał graczowi unikalną broń. Niektóre inne postacie skomentują, że Shiva nie jest godny zaufania, ale nic z tego nie wynika.

Pierwotnie Shiva miał zdradzić gracza. Jeśli zbliżysz się do niego, mając Ostrze Chaosu, Shiva zabije cię i ukradnie miecz. Byłoby wtedy możliwe zaatakowanie świata Shivy i walka z nim w celu odzyskania Ostrza Chaosu. To wydarzenie nadal działa i można uzyskać do niego dostęp poprzez zhakowanie wersji gry na PC.

3 Persona 4 - Loving Yosuke

Duża część późniejszych gier Persona opiera się na interakcjach społecznych, które masz z innymi postaciami w grze. Należą do nich członkowie drużyny, którzy walczą u boku ciebie w bitwie, a także ludzie, których zaprzyjaźniasz w mieście. Ma to wymierny wpływ na rozgrywkę, ponieważ zwiększenie poziomu przyjaźni z ludźmi podniesie poziom Arkana Twojej drużyny. Oznacza to, że nowe Persony, które stworzysz, będą miały wyższy poziom, co uczyni cię o wiele silniejszym w walce.

W grze Persona 4 znajdują się pliki dźwiękowe, które sugerują, że możliwe będzie nawiązanie relacji z postacią Yosuke. Początkowo zamierzał otworzyć się przed głównym bohaterem na temat swoich uczuć i przyznać, że go lubi.

Ten związek mógł nie zostać zakończony ze względu na możliwe kontrowersje związane z włączeniem romansu homoseksualnego do gry. Może się też zdarzyć, że zabrakło im czasu, ponieważ Atlus nie wydaje się pruderyjny w kwestii ich zawartości (zwłaszcza, że ​​jeden z rekrutowanych demonów w grze to gigantyczny zielony potwór z penisa).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Misja 51

Trudny rozwój Metal Gear Solid V: The Phantom Pain stał się dobrze znany w branży. To był jeden z powodów bardzo publicznego odejścia Hideo Kojimy z Konami. Pomogło to również rzucić światło na niektóre zakulisowe problemy z Konami, które wydają się mieć wpływ na ich podział gier wideo.

Metal Gear Solid V był grą wysoko cenioną. Mimo to większość fanów zgadza się, że pod koniec gra trochę się marnuje. To naprawdę powinno się zakończyć bitwą z Sahelanthropusem lub sceną, w której Big Boss jest zmuszony zabić zarażonych żołnierzy w swojej bazie. Zamiast tego gra toczy się dalej, ku jednemu z najgorszych zwrotów akcji w historii gier wideo.

Osoby, które kupiły grę w Edycję Kolekcjonerską, szybko zorientowały się, że gra miała być kontynuowana nieco dalej. Na dodatkowym dysku znajduje się wideo, które ujawnia koncepcję „Misji 51”, która pokazuje, co było pierwotnie przeznaczone na finał gry.

Podczas misji 51 Big Boss walczył z Eli i dzieckiem Psycho Mantis, pilotując Sahelanthropusa. Zakończenie miało pomóc powiązać wydarzenia z tymi z oryginalnego Metal Gear Solid. Gdy Kojima opuszcza Konami, prawdopodobnie nigdy nie doświadczymy zamierzonego finału Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Murder In The Snow

Tomb Raider: Underworld to ostatnia gra, która podąża za oryginalną Larą Croft. Otrzymał mieszane recenzje i spowodował, że seria pozostała nieaktywna do ponownego uruchomienia w 2013 roku, z wyjątkiem jednej gry spin-off w 2010 roku.

Jednym z powracających złoczyńców w oryginalnych grach Tomb Raider była kobieta o imieniu Amanda Evert. Była dawną przyjaciółką Lary z czasów uniwersyteckich. Lara została zmuszona do opuszczenia Amandy, kiedy oboje zostali złapani w jaskini podczas wyprawy. Amandzie udało się przeżyć dzięki okultyzmowi. Rozwinęła urazę do Lary za to, że ją opuściła i stała się jednym z jej najbardziej zaciekłych wrogów.

Pod koniec Tomb Raider: Underworld Amanda ma szansę zabić Larę, gdy zostaną przetransportowane do Nepalu, ale ostatecznie decyduje się tego nie robić. Odchodzi i nigdy więcej o niej nie słyszano (głównie dlatego, że była to ostatnia gra przed ponownym uruchomieniem).

Fani odkryli w grze pliki wideo, które pokazują alternatywny los Amandy. Zakończenie Tomb Raider: Underworld pierwotnie miało pokazać Amandę atakującą Larę w śniegu. Lara strzela Amandę w nogę i zostawia ją na śmierć. To straszny los, który komuś zadaje (nawet złoczyńcy), ponieważ Amanda będzie cierpieć powolną śmierć z powodu ujawnienia lub utraty krwi.

To alternatywne zakończenie zostało najprawdopodobniej usunięte ze względu na to, że jest zbyt ciemne, ponieważ przedstawia Larę Croft jako zabójczynię z zimną krwią, która nie ma problemu z pozostawieniem swoich wrogów, aby znosili bolesną śmierć. W tym przypadku chyba mądrze było, że deweloperzy coś pominęli w grze.

---