15 dzikich pytań bez odpowiedzi w Falloucie 4 (i 15, które powinny zostać same)
15 dzikich pytań bez odpowiedzi w Falloucie 4 (i 15, które powinny zostać same)
Anonim

Fallout 4 to najlepsza gra z serii Fallout stworzona na konsole obecnej generacji, ale niestety ten tytuł niewiele znaczy. Fallout 76 okazuje się małpią łapą marzeń, a wyczekiwana gra MMO waha się od tego, że jest niegrywalna do bardzo niewdzięcznej. Fallout 4 zawiera kilkadziesiąt godzin eksploracji, solidny system walki i co najmniej dziesiątki interesujących postaci niezależnych. Jednak po tym, jak widowisko gry Fallout obecnej generacji minęło, wielu zdało sobie sprawę, że w grze brakuje głębi fabularnej i ekspansywnych elementów RPG, jak w poprzednich odsłonach serii.

Fallout 4 jest o wiele bardziej ograniczony w zakresie swojej historii i możliwości odgrywania ról niż wcześniejsze gry z serii lub ich poprzedniczka, Fallout: New Vegas. Zamiast wpływać na historię, grając swoją postacią na wiele różnych sposobów, gracz jest zmuszony zagrać raczej określonego bohatera i może ledwo wpływać na to, jak rozegra się rytm historii. Chociaż te elementy opowieści same w sobie są wątpliwej jakości.

Niemal za każdym razem, gdy Fallout 4 odpowiada na jedno z wielu pytań, które przedstawia w swojej narracji lub poprzez budowanie świata, jest to niezadowalające. Ukończenie gry pozostawi także kilka pytań bez odpowiedzi, a te są frustrujące, ponieważ ich rozważenie uświadamia graczowi, że świat Fallout 4 nie wytrzymuje własnej logiki serii. Fallout 4 jest fajny do grania, jeśli nie spodziewasz się lub nie poświęcasz mu zbyt wiele uwagi, ale jeśli gracz rozważy te 15 odpowiedzi i 15 pytań bez odpowiedzi, może coraz mniej cieszyć się Commonwealth Wasteland.

30 Bez odpowiedzi: Jak tak wielu ludzi ma akcent?

Akcja Fallout 4 rozgrywa się w alternatywnej wersji Ziemi, na której kultura lat 50. XX wieku przetrwała w dalekiej przyszłości, aż wojna nuklearna zdewastowała większość planety i uczyniła z niej cień swojego dawnego ja, a także satyrę na prawdziwy świat. W tej rzeczywistości technologia jest dziwną mieszanką sci-fi i prymitywności, gdzie wszystko skąpane jest w błocie opadu jądrowego. Jednak wiele postaci w Fallout 4 z wyraźnymi akcentami zrywa z tą estetyką. Globalna podróż jest prawie niemożliwa w tym wszechświecie, ale w jakiś sposób NPCom udaje się mieć niewyjaśniony rosyjski lub irlandzki akcent.

29 odpowiedział: Kto jest mechanikiem?

Pierwsze fabularne DLC do Fallout 4 zawierało Mechanistę jako głównego antagonistę. Ten tajemniczy, komiksowy złoczyńca stworzył roboty, które nękały Rzeczpospolitą i wykonał jedno z najfajniejszych zadań pobocznych w grze, udając heroicznego Srebrnego Całunu. Jednak DLC nie spełniło swojego założenia, gdy Mechanistką okazała się kobieta o imieniu Isabel Cruz, która tylko przypadkowo wyrządziła krzywdę Wspólnocie. Jej kreacje jakoś wpadały w amok bez jej wiedzy, a cała ta konfrontacja była właściwie jednym wielkim nieporozumieniem.

28 Bez odpowiedzi: Dlaczego Mirelurk Kings Frogs?

Fallout 4 ma niesamowity kierunek artystyczny, ale nie każdy element jest tak spójny jak ostatni. Mirelurk Kings, jeden z najsilniejszych wariantów wroga, jest podobny do żab, podczas gdy każdy inny członek gatunku opiera się na skorupiakach. To prawda, że ​​w Fallout 3 Mirelurk Kings opierały się na łamiących żółwiach, ale przynajmniej to podejście do stworzenia wciąż miało skorupę. Dlaczego Mirelurk Kings różnią się od reszty gatunku, a nawet dlaczego wyglądają teraz jak żaby, pozostaje rażąco bez odpowiedzi.

27 ODPOWIEDŹ: Czy super mutant transformacja jest odwracalna?

W Fallout 4 gracz pomaga nowo przekształconemu naukowcowi Super Mutant powrócić do swojej pierwotnej postaci. Naukowcowi się to udaje, a gracze w końcu dowiadują się, że transformacja super mutanta jest odwracalna. Jednak rozwój ten podważa to, co uczyniło Super Mutanty tak interesującymi. Super Mutanci uważają się za lepszych od reszty ludzkości, ale jak na ironię muszą zabrać ludzi, aby utrzymać swoją populację, ponieważ zmiana czyni ich bezpłodnymi. Jest to ostra krytyka idei wyższości genetycznej i jest o wiele mniej gryząca, jeśli w dowolnym momencie mogą zmienić się w człowieka.

26 Bez odpowiedzi: dlaczego są kosmici?

Powtarzające się jajko wielkanocne, które pojawia się w każdej z gier Fallout po przejęciu serii przez Bethesdę, to kosmici. Chociaż ci mali zielone ludziki pomagają w rozwoju science fiction serii, ich obecność w Fallout 4 jest niewyjaśniona i niezbadana przez żadne postacie. Fakt, że po prostu istnieją we wszechświecie Fallouta bez żadnego wyjaśnienia, jest nieco denerwujący, biorąc pod uwagę, że każde inne stworzenie ma jakąś wiedzę uzasadniającą swoje istnienie. Może kiedyś seria zajmie się najeźdźcami z nieco większą głębią, ale z pewnością tak się nie stało w Fallout 4.

25 odpowiedział: Skąd się wziął Nick Valentine?

Jedną z najbardziej intrygujących postaci w Fallout 4 jest Nick Valentine. Ten android detektyw nie przypomina żadnej innej osoby z gry podstawowej, a jego tajemnicza przeszłość jest również sprzeczna z innymi, niezwykle określonymi postaciami towarzyszącymi. Jednak jego historia jako wczesnego modelu syntezatora z instytutu została później ujawniona w DLC Far Harbor. Chociaż widok Nicka jest satysfakcjonujący, to sprawia, że ​​czuje się mniej wyjątkowy. Ten badacz wzniósł się ponad swoich rówieśników, ponieważ był wyjątkowo niejednoznaczny, a teraz jest na równi z każdym innym członkiem obsady drugoplanowej.

24 Bez odpowiedzi: Co się dzieje z firmą Dunwich?

Kontynuując tajemnicę wprowadzoną przez budynek Dunwich w Fallout 3, w Fallout 4 gracz może odwiedzić miejsce wydobywcze znane jako Dunwich Borers. Tutaj mogą walczyć z najeźdźcami wysokiego poziomu, gdy wchodzą w głąb kopalni i dowiedzieć się, jak robotnicy na miejscu powoli oszaleli, zanim zobaczyli wizję kultu czczącego obelisk na samym dnie kopalni. Ta przerażająca tajemnica rodzi wiele pytań, które niestety pozostają bez odpowiedzi w pozostałej części gry.

23 Odpowiedź: Dlaczego byłeś jedynym ocalałym z Krypty 111?

W Fallout 4 twój awatar i ich syn są jedynymi, którzy przeżyli eksperyment kriogenicznego zamrażania w Krypcie 111, ponieważ kapsuły statyczne dla każdego innego obiektu testowego nie działają. Sugeruje się jednak, że Shaun, który został skradziony 60 lat przed przebudzeniem się jedynego ocalałego na pustkowiu, okresowo wracał do skarbca i upewniał się, że ich rodzic pozostał przy życiu. Nawet jeśli to nieco humanizuje moralnie niejednoznacznego dorosłego Shauna, oznacza to również, że pozwolił dziesiątkom niewinnych ludzi oblać eksperyment, pomimo posiadania środków, aby ich łatwo uratować.

22 Bez odpowiedzi: w jaki sposób dzieci atomu są odporne na promieniowanie?

W Fallout 3, 4 i DLC Far Harbor istnieje kult, który czci promieniowanie i bomby atomowe. Niektórzy członkowie tej organizacji, znani jako Dzieci Atomu, posiadają „Dar Atomu”, który czyni ich całkowicie odpornymi na niekorzystne skutki promieniowania. Ta odporność jest w zasadzie supermocą na bardzo zirytowanych pustkowiach i nigdy nie wyjaśniono, w jaki sposób posiadają tę zdolność. Może mają dostęp do tej samej tabeli profitów, która może zapewnić protagoniście odporność na promieniowanie, ale z drugiej strony większość z nich i tak jest prawdopodobnie zbyt niska, aby uzyskać ten bonus.

21 odpowiedział: Czy mama Murphy jest rzeczywiście psychiczna?

Chociaż niektóre postacie kwestionują jej umiejętności, Mama Murphy to Psyker, odpowiednik medium lub espera z Fallouta. Jej moce pozwalają jej widzieć przyszłość i przewidywać, z jakimi wyzwaniami stanie gracz, rozpoczynając misje. Chociaż interesujący pomysł na papierze, status Mamy Murphy jako rzeczywistego medium jest ze szkodą dla gry. Wszystkie jej moce pozwalają graczowi zakończyć konfrontacje bez użycia przemocy, co jest nierozsądne, ponieważ walka jest najsilniejszym elementem Fallout 4.

20 Bez odpowiedzi: czy wszystkie roboty mają zdolność miłości?

Jedna z najlepszych postaci towarzyszących w grze, Curie, to robot Miss Nanny, który przenosi swoje programowanie do ciała syntezatora i może zakochać się w graczu. Powoduje to mnóstwo różnych pytań, na które gra nigdy nie spędza czasu na próbach odpowiedzi. Czy wszystkie roboty mają zdolność kochania, czy też muszą mieć odpowiednie oprogramowanie? Czy są jakieś pary robot-człowiek, w których partner ma całkowicie mechaniczne ciało? Prawdopodobnie nigdy się nie dowiemy na pewno, ale chłopcze, czy to jest świetna fikcja dla fanów.

19 Odpowiedział: Co jest skarbem równiny Jamajki?

Dobrze znane zadanie poboczne w Fallout 4 polega na polowaniu na legendarny skarb Jamaica Plain. Po tym, jak gracz zakrada się lub strzela przez więcej środków bezpieczeństwa niż przez jakiekolwiek inne lochy w grze, odkrywa, że ​​skarb był jedynie kapsułą czasu wypełnioną kilkoma unikalnymi, ale ostatecznie bezużytecznymi przedmiotami. To dobra podróbka, ale biorąc pod uwagę, że gracz musiał użyć kilku przydatnych i ograniczonych przedmiotów, aby osiągnąć tę sztuczkę, jest to bardziej frustrujące niż cokolwiek innego.

18 Bez odpowiedzi: co dokładnie chce robić Instytut?

Instytut jest tajemniczą i mroczną organizacją w Fallout 4, która wykorzystuje swoją zaawansowaną technologię do kontrolowania obywateli Wspólnoty. Jednak ich gra końcowa nie jest zbyt jasna, a ich różne operacje nie wydają się działać w kierunku spójnego celu. Chcą potajemnie kierować rozwojem ludzkości, ale nie wiemy dokładnie, jak chcą go kształtować. Gracz albo zmierzy się z nimi jako głównymi antagonistami, albo sprzymierzy się z nimi w trakcie głównej kampanii, ale ich cele są tak niejasne, że nigdy tak naprawdę nie wiesz, z czym lub o co walczysz.

17 Odpowiedź: Jak Conrad Kellogg wciąż żyje?

Duża część Fallout 4 polega na tropieniu człowieka, który ukradł Shauna na początku gry. Pomimo upływu dziesięcioleci, Kellogg pojawia się w średnim wieku, kiedy gracz staje z nim do konfrontacji i okazuje się, że dzieje się tak, ponieważ ma liczne cybernetyczne ulepszenia. To dziwne wyjaśnienie, biorąc pod uwagę, że żadna inna postać w grze nie korzysta z takiej technologii. Co więcej, stwierdzenie, że Kellogg już dawno odszedł, a awatar nie był w stanie dokonać zemsty, pomogłoby rozwinąć wątek, że są oni osobą spóźnioną, a ich działania są w większości nieistotne w obliczu tego.

16 Bez odpowiedzi: w jaki sposób kolej wybiera, komu pomóc?

Kolej jest tajną organizacją, która pomaga świadomym syntezatorom uciec przed wpływem Instytutu. Jednak nie jest do końca jasne, komu i kiedy chcą pomóc. Samoświadomość jest trudna do zdefiniowania w robotach i nawet jeśli syntezator zda sobie sprawę, że zastępują rzeczywistego człowieka, może spodobać mu się rola, którą odgrywają. Co więcej, mniej humanoidalne roboty mają również jawną osobowość i samoświadomość, ale kolej nie jest specjalnie zainteresowana pomaganiem im w prowadzeniu satysfakcjonującego życia. Podobnie jak wiele frakcji w Fallout 4, ich filozofia jest raczej słabo rozwinięta.

15 Odpowiedzi: Co się stało z Eddiem Winterem?

Zadanie poboczne związane z Nickiem Valentine'em polega na ściganiu gangstera Eddiego Wintera, który był blisko związany z osobą, na której opiera się persona Nicka. Podróżowanie po Wspólnocie ujawnia, że ​​Eddie został ułaskawiony za swoje zbrodnie, pod warunkiem, że działał jako obiekt testowy w tajnym eksperymencie rządowym. Pod koniec zadania gracz znajduje upiornego Eddiego Wintera, który najwyraźniej jest pierwszą osobą, która przeszła transformację. Nie jest to zły zwrot akcji, ale sugeruje, że zaskakujące konsekwencje opadu jądrowego zawsze miały miejsce.

14 Bez odpowiedzi: dlaczego Instytut produkuje syntetyczne goryle?

Podczas pierwszej wizyty w Instytucie gracz odkrywa, że ​​organizacja z jakiegoś powodu tworzy cybernetyczne goryle. Poważnie, poświęcają znaczne zasoby i siłę roboczą na tworzenie robotycznych goryli i nigdy nie wiemy, dlaczego to robią. Nie są rodzime dla Wspólnoty Narodów, więc nie mogą ich używać bez zauważenia przez ludzi i nie mogą używać broni takiej jak humanoidalne syntezatory. Nawet jeśli są zabawne w walce, wydaje się to marnotrawstwem i to dziwne, że gra nie ma zbyt wiele uzasadnienia dla ich istnienia, poza tym, że jest ulubionym projektem jednego z naukowców.

13 Odpowiedzi: Gdzie jest zrobiona Nuka-Cola?

Rośliny Nuka-Coli pojawiają się w innych grach Fallouta, ale fabularne DLC do Fallout 4 przenosi gracza do Nuka-World, parku rozrywki poświęconego świętowaniu i tworzeniu napoju. Chociaż jest to zabawna parodia Disneylandu, wraz z ujawnieniem, że założycielem Nuka-Coli jest głowa utrzymywana przy życiu w maszynie do stazy, to rozszerzenie jest nieco rozczarowujące. Nawet jeśli Nuka-Cola jest od dawna podstawą serii Fallout, nie jest to w żadnym wypadku najciekawsza część jej wiedzy i nie zasługuje na tyle eksploracji.

12 Bez odpowiedzi: co może i nie może zostać ghulem?

Ghule w Falloucie to w zasadzie zombie spowodowane długotrwałym narażeniem na niezbyt śmiertelne poziomy promieniowania. Podczas gdy niektórzy zachowują poczucie siebie, inni popadają w szaleństwo i stają się dzikie. Nie jest jednak do końca jasne, jakie istoty żywe mogą się kwalifikować. Mądrzejsze ssaki, takie jak ludzie i goryle, mogą ulec transformacji, aw Falloucie 4 pojawiają się nawet pogłoski o upiornym wielorybie. Jednak inne stworzenia, takie jak kretoszczury i psy, zamieniają się w zmutowane wersje samych siebie, różniące się od ghuli. Nie ma dużej spójności w tym procesie i pozostaje niewyjaśnione w Fallout 4.

11 odpowiedział: Jak naprawić Cait?

Cait jest towarzyszką gry Fallout 4, której gracze muszą pomóc naprawić, zanim stanie się romantyczna. Odbywa się to poprzez przyczepienie jej do urządzenia w jednym ze skarbców, które usuwa wszelkie ślady substancji z jej ciała. To trochę wykręt i zapobiega rozwojowi postaci, który miałby miejsce, gdyby zamiast tego musiała unikać szkodliwych rzeczy z pomocą samego gracza. Pojawia się również pytanie, dlaczego gracz nie może użyć tej technologii, aby pomóc innym postaciom, takim jak Mama Murphy, pozbyć się nałogu.

10 Bez odpowiedzi: dlaczego tak wiele postaci jest bałwochwalcą Diamond City?

Diamond City, społeczność zbudowana w Fenway Park, jest opisywana jako „Wielki Zielony Klejnot” Wspólnoty Narodów. Chociaż jest to jedno z najbezpieczniejszych miejsc, w których może mieszkać osoba w grze, jest również dość kiepskie. Ghule i inne zmutowane osoby są wyrzucane z miasta po wyborach burmistrza McDonough i niewielu mieszkańców ma z tym problem. Istnieje również duża rozbieżność między bogatymi i biednymi w tej społeczności. W jaki sposób bohaterowie mogą opisać Diamond City jako niemal utopię w obliczu tych problemów, to wielkie pytanie, na które nigdy nie ma odpowiedzi.

9 odpowiedział: Co się stało z załogą Garveya, zanim ją znalazłeś?

Preston Garvey i jego załoga to jedni z pierwszych NPC, z którymi gracz może się sprzymierzyć. Przed założeniem osady Sanctuary Hills są wędrowną grupą wypędzoną ze swojego poprzedniego domu przez grupę najemników znaną jako Gunners. Gracz może faktycznie odwiedzić i usunąć poprzednią osadę Garveya, ale zrobienie tego jest nieco rozczarowujące. Jasne, daje to graczowi lepszy sprzęt, a załodze Garvey nieco więcej historii, ale pod koniec gry nadal są nijaką grupą, którą gracz musi bardziej tolerować niż cieszyć się.

8 Bez odpowiedzi: Dlaczego Bractwo Stali miałoby odbudować Liberty Prime?

Jeśli gracz pomaga Bractwu Stali w Fallout 4, w końcu pomaga organizacji odbudować Liberty Prime. Ten gigantyczny robot został zniszczony podczas wydarzeń z Fallout 3, co osłabiło militarną siłę Bractwa. Oczywiście chcą przywrócić swoją organizację do jej dawnej świetności, ale nie jest jasne, dlaczego szczególnie potrzebują Liberty Prime. Przede wszystkim Bractwo uważa, że ​​tylko oni zasługują na najlepszą technologię i przetrwanie najsilniejszych, co sprawia, że ​​ich pogoń za odbudową nieudanej broni jest raczej dziwna i nie ma charakteru.

7 odpowiedzi: Jak awatar może przetrwać na tym pustkowiu?

Sugeruje się, że różne postacie w Fallout 4 są w stanie przetrwać na napromieniowanych pustkowiach, ponieważ zbudowali tolerancję na niewielkie ilości promieniowania. Jedyny ocalały pochodzi jednak z czasów, gdy poziomy promieniowania były znacznie niższe, a lekarze nawet komentują jego niski poziom promieniowania. Bohater nie odczuwa żadnych złych skutków wychodzenia poza Kryptę 111, zrywa z fabułą serii i sprawia, że ​​wydaje się ona bardziej powierzchowna niż poprzednie gry z serii.

6 Bez odpowiedzi: dlaczego twierdza Minutemenów jest zamkiem?

Baza operacyjna Minutemen jest znana jako Zamek, który jest oparty na prawdziwym świecie Fort Independence i nazwany tak od jego lokalizacji na Castle Island. Te aluzje do miejsc w prawdziwym świecie sprawiają, że gry wydają się bardziej znajome, ale wykonanie tutaj rani Minutemenów. Tonalnie nie jest to, że armia ludowa nazwałaby swoją bazę domową po czymś tak jawnie związanym z opresyjną szlachtą. Może próbują nadać kontekst zamkom i wypowiedzieć się na temat solidarności ich ruchu, ale jeśli tak, ten pomysł nie jest wystarczająco jasny.

5 odpowiedzi: Czy możesz sprawić, że wszyscy cię nienawidzą?

W Falloucie 4 gracz może zdradzić każdą osobę i organizację. Nawet najbardziej lojalne postacie, takie jak Preston Garvey, porzucą gracza, jeśli zrobią wystarczająco dużo złych czynów lub pomogą najeźdźcom w Nuka-World. Jednak tak naprawdę możesz sprawić, że ludzie nie lubią twojej postaci tylko poprzez wrogie działania, a nie dialog. Jasne, niektórzy NPC zaatakują cię, jeśli powiesz coś, co im się nie podoba, ale jedynym sposobem, aby wszyscy nie lubili jedynego ocalałego, jest atakowanie ich bez sprowokowania.

4 Bez odpowiedzi: kto zaprojektował karabin kolejowy?

Seria Fallout jest wyjątkowa, ponieważ prawie każda część jej dziwacznego świata ma jakieś wytłumaczenie. Na przykład różne bronie rurowe w Fallout 4 są wytwarzane przez ludzi o ograniczonych zasobach na obszarach wiejskich, a zatem są raczej prymitywne w projektowaniu. Nie wiemy jednak, kto ani dlaczego ktoś stworzył okrutny karabin kolejowy, który strzela kolcami kolejowymi. Ta rzadka broń jest niezwykle brutalna, ale niewiele jest wyjaśnienia, kto ją zbudował i dlaczego. W Fallout 3 specjalny pistolet został wynaleziony przez Seagrave'a Holmesa, ale w Fallout 4 pojawia się po prostu bez wyjaśnienia.

3 odpowiedział: Co się dzieje, kiedy zapadasz w myśli innych ludzi?

W podstawowej grze Fallout 4 podróżujesz do wspomnień Kellogga, aby znaleźć wskazówki, gdzie znaleźć Shauna. W DLC Far Harbor robisz to samo dla androida DiMA, aby odzyskać informacje o jego zapomnianej przeszłości. Tym razem jednak gracz będzie musiał rozwiązać frustrujące łamigłówki, aby uzyskać informacje potrzebne do postępu. Podczas gdy podróż do umysłów innych postaci jest interesującym pomysłem na papierze, te lekkie łamigłówki zderzają się z resztą projektu gry i grzęzną w doświadczeniu.

2 Bez odpowiedzi: Jak Minutemen przegrał z błotniakami?

Chociaż walka z falą za falą błotniaków w celu odzyskania bazy operacyjnej Minutemenów jest jednym z najlepszych momentów w Fallout 4, rodzi to dość duże pytanie. W jaki sposób minutemen uciekł z domu przez błotniaki? Błotniaki to jedni z najbardziej irytujących wrogów w grze i zagrożenie tylko wtedy, gdy mają dużą liczbę w ciasnych przestrzeniach. Nawet gigantyczna Królowa Błotniaków nie powinna być zbyt wielkim problemem dla pół tuzina osób, zachowując dystans. Jeśli nawet nie radzą sobie z błotniakami, jaki jest sens w ożywianiu organizacji?

1 odpowiedział: Czy możesz być kiedyś złym facetem?

Większość gier Fallout pozwala graczowi nadać swojemu awatarowi dość określoną osobowość i podchodzić do postaci i sytuacji z uwzględnieniem tych wartości. Jednak tak naprawdę nie możesz tego zrobić w Fallout 4, a jedyny ocalały jest znacznie bardziej zdefiniowany niż poprzedni bohaterowie. Możesz grać tą postacią jako podłą osobę lub kogoś, kto jest niepotrzebnie agresywny, ale nie możesz grać w nią całkowicie jako złoczyńca. W grze nie ma wielu wyborów, które pozwalają graczowi być złym facetem, a to sprawia, że ​​Fallout 4 wydaje się mniej RPG niż jego poprzednicy.