20 rzeczy, które nie mają sensu w Nintendo Switch
20 rzeczy, które nie mają sensu w Nintendo Switch
Anonim

Po raz pierwszy od szczytu manii Wii, cała społeczność graczy mówi o Nintendo w niemal powszechnie pozytywnym świetle. Nintendo Switch sprzedaje się w fenomenalnym tempie i bije rekordy na lewo i prawo, nie wykazując żadnych oznak spowolnienia w najbliższym czasie.

Jednak nie wszystko to była dobra wiadomość dla Switcha. Na papierze system radzi sobie świetnie i spełnia lub przekracza wszelkie oczekiwania tam, gdzie liczy się najbardziej: sprzedaż. Nie oznacza to, że konsola jest pozbawiona wad lub że nie ma obszarów, w których trzeba by poprawić, jeśli Nintendo chce nadążyć za dwoma głównymi konkurentami - PlayStation 4 i Xbox One - również. jako ogólne trendy w grach. Od archaicznych i tępych funkcji online po różne problemy ze sprzętem i akcesoriami, Nintendo zdecydowanie podjęło wiele mylących decyzji z Switch, którym firma naprawdę musi się bliżej przyjrzeć.

Ta lista nie powinna być postrzegana jako usunięcie zarówno niesamowitego Switcha, jak i niezaprzeczalnie kultowego Nintendo w ogóle - jest to raczej wezwanie Nintendo do rozwiązania niektórych z tych problemów, aby uczynić świetny system jeszcze lepszym. Nic nie jest idealne - w zestawie konsole do gier.

Mając to na uwadze, oto 20 rzeczy, które nie mają sensu w Nintendo Switch.

20 funkcji online wciąż nie nadąża

Szczerze mówiąc, Nintendo przeszło długą drogę we wdrażaniu funkcji online do swoich gier i konsol. Niestety nie jest wystarczająco daleko, ponieważ pozostaje w tyle za konkurencją, a także nadal robi rzeczy w Internecie, które nie mają sensu.

Przede wszystkim ciągłe używanie kodów znajomych jest nieprzyjemne, nawet jeśli mają na celu szczytny cel. Zmuszanie graczy do korzystania z aplikacji na smartfony do czatu głosowego jest jednak niewybaczalne. Dziwne wybory dotyczące niektórych gier - na przykład Splatoon 2, który ma tylko dwie mapy dostępne do grania online dziennie - nadal sprawia, że ​​wydaje się, że firma nadal trochę uskrzydla tę całą rzecz online. Jeśli chodzi o eShop Switcha, cóż, do tego dojdziemy później.

19 Czasy ładowania

Kiedy Nintendo zdecydowało się wyzywająco trzymać się kartridży dla Nintendo 64, na dłuższą metę okazało się to złym posunięciem, ponieważ ograniczenia i wysoki koszt formatu wysłały wielu programistów do PlayStation. Kartridże mają jednak swoje zalety, a jednym z największych jest brak czasu ładowania. Przynajmniej to powinna być jedna z największych zalet wkładów.

Najwyraźniej wkłady Switch nie dostały tej notatki. Czasy ładowania na Switchu są tak długie i tak częste jak w każdym systemie opartym na dyskach. Teraz nie udajemy, że znamy technologię, która za tym wszystkim stoi, i może jest całkiem ważny powód, dla którego gry Switch nadal muszą się ładować, ale to, co mogło być ogromną zaletą sprzedaży w porównaniu z PS4 i XB1, nie istnieje, a szkoda.

18 Brak serwisu Netflix

Obecnie prawie każde urządzenie łączące się z Internetem może obsługiwać Netflix. W tej chwili dostępne są dosłowne lodówki, na których można oglądać Netflix. Fakt, że Switch nadal nie tylko nie ma aplikacji Netflix, ale Nintendo musi nawet potwierdzić, że nadchodzi, jest zaskakujący.

Na początku Nintendo bagatelizowało możliwości multimedialne Switcha i skupiało się na grach, co jest godne szacunku. Od tego czasu Hulu i YouTube zostały dodane do urządzenia, więc wyraźnie zniknęły. Dlaczego Netflix jest wciąż nieobecny, pozostaje tajemnicą, zwłaszcza gdy fajnie byłoby móc oglądać Castlevania na urządzeniu wyprodukowanym przez firmę, na której do tej pory bezpośrednio opierała się gra.

17 Oficjalna stacja dokująca może zarysować tablet

Odkąd istniały konsole do gier z własnymi wbudowanymi ekranami, istnieje również zagrożenie porysowaniem tych ekranów. Biorąc pod uwagę, że jedyną rzeczą, jaką można zrobić z porysowanym ekranem systemu gry, są bardzo kosztowne naprawy lub całkowita wymiana całości, najlepiej jest zastosować wszystkie niezbędne środki ostrożności, aby temu zapobiec.

Uzyskanie zabezpieczenia ekranu do Switcha powinno być oczywiste. Jednak to, co nie powinno być oczywiste, to fakt, że potrzebujesz osłony ekranu, aby chronić Switch dosłownie przed samym sobą. Niefortunny błąd projektowy w stacji dokującej doprowadził do zarysowania wielu ekranów tabletów Switches po prostej czynności wkładania i wyjmowania.

16 Mii Maker jest pochowany w menu

Jedną z najtrwalszych spuścizny Wii jest Miis; małe karykatury z kreskówek, które gracze mogli zrobić z siebie lub kogokolwiek innego, i używali zarówno jako awatara menu systemowego, jak i grywalnych postaci w różnych grach. Miis okazał się tak popularny, że został następnie przeniesiony zarówno na Wii U, jak i na 3DS, tylko pozornie porzucony na Switch.

Tyle że nie byli! Miis żyją i mają się dobrze na Switchu, a nawet mogą być używane w niektórych grach. Nie można cię winić za to, że o tym nie wiesz, ponieważ nie jest to bardzo szeroko reklamowana funkcja i wymaga przeszukiwania różnych menu systemowych, aby znaleźć nawet miejsce, w którym możesz je zrobić. Po co je uwzględniać, ale potem je ukrywać?

15 Joy-Cons nie ma automatycznego wyłączania

Żywotność baterii jest stosunkowo nowym zmartwieniem dla graczy konsolowych jako całości, ponieważ kontrolery bezprzewodowe tak naprawdę nie stały się standardem aż do generacji Wii / Xbox 360 / PS3. Jedną z rzeczy, o których wszyscy trzej producenci konsoli zdali sobie wtedy sprawę, jest to, że powinni mieć wbudowaną funkcję w kontrolerach bezprzewodowych, która automatycznie wyłącza się po okresie bezczynności, aby kontrolery, które nie są używane, nie tylko siedziało tam traci moc.

Nintendo najwyraźniej zapomniało o tym wszystkim dzięki Switchowi, ponieważ po sparowaniu Joy-con w sesji gry pozostaje włączony przez resztę czasu, gdy Switch jest włączony, nawet jeśli kontroler nie jest już aktywnie używany. To irytujące dziwactwo, które powoduje, że musimy ładować nasze kontrolery znacznie częściej niż powinniśmy to robić w inny sposób.

14 1 2 Przełącznik nie jest darmowym pakietem

Aby być uczciwym, konsole dostarczane w pakiecie z darmowymi grami od pierwszego dnia nie są już standardem - ale była tradycją, że Nintendo utrzymywało się z Wii i przynajmniej droższą wersją Wii U. Wydawało się, że tak będzie. zdarza się ponownie z Switch, kiedy po raz pierwszy złapaliśmy wiatr 1 2 Switch.

1 2 Switch zdecydowanie wydaje się podążać za tradycją Wii Sports i NintendoLand, ponieważ jest to prosta kolekcja minigier zaprojektowanych, aby pochwalić się funkcjami systemu i jest w tym celu dorzucana za darmo. Jednak tak się nie stało, a Switch przyszedł z zerową liczbą gier, a 1 2 Switch był sprzedawany osobno i za pełną cenę.

13 rażących zaniedbań w składzie gry NES

Płatna usługa online Switcha, w szczególności gry NES, które są dostarczane wraz z usługą „za darmo”, były jednym z najbardziej gorących tematów w grach wideo od czasu ich premiery jesienią ubiegłego roku. Niektórzy twierdzą, że gry NES nie są wystarczająco dobrym bonusem w porównaniu z grami oferowanymi w Xbox Live Gold i PlayStation Plus, podczas gdy inni wskazują, że uzyskanie dostępu do dziesiątek gier NES - niektóre z grą online - za 19,99 USD rocznie to kradzież.

Nawet jeśli jesteś po pozytywnej stronie rzeczy, trudno zaprzeczyć, że w składzie NES brakuje niektórych naprawdę oczywistych ciężkich uderzeń. Żaden skład nie zadowoli wszystkich, ale za kilka miesięcy i nadal nie ma takich tytułów, jak Super Mario Bros.2, Castlevania czy Mega Man 2, trudno jest usprawiedliwić.

12 Jest wolny od regionu - ale musisz na to zapracować

Kiedyś było prawie niespotykane, aby konsola do gier była wolna od regionu (co oznacza, że ​​mogłaby grać w gry wideo wydane w wielu krajach). Obecnie jest to o wiele bardziej powszechne, a Switch nawet wskoczył na tę modę, co jest zaskakującym posunięciem dla Nintendo, ponieważ historycznie niechętnie robi takie rzeczy.

Jednak zdolność Switcha do grania w gry japońskie i północnoamerykańskie nie jest pozbawiona kompromisu. Musisz wejść do menu Switcha i zmienić region na Japonię, co pozwala ci grać w japońskie gry i uzyskać dostęp do japońskiego eShopu - ale także sprawia, że ​​wszystko inne jest również japońskie, w tym kanał wiadomości.

11 portów sprzed pięciu lat w pełnej cenie

Po SNES, Nintendo nieustannie walczyło o uzyskanie silnego, spójnego wsparcia dla swoich konsol przez strony trzecie. Każda konsola Nintendo począwszy od N64 była bardziej idealna jako „druga konsola”; taki, w którym grasz głównie w gry stworzone przez Nintendo, mając inną konsolę do grania we wszystkie duże gry wieloplatformowe, których Nintendo nie ma.

Wydaje się, że sytuacja na tym froncie nieco się poprawia dzięki Switchowi, ale wiele z jego produktów zewnętrznych polegało na tym, że Nintendo nadrabiało zaległości we wszystkich wieloplatformowych grach, których Wii U nie otrzymało. To byłoby w porządku, z wyjątkiem tego, że wersje Switch tych gier są uruchamiane w pełnej cenie i pozostają takie przez jakiś czas, co nie wygląda świetnie w porównaniu z odpowiednikami na PS4 i XB1, które siedzą obok nich na półkach sklepowych za mniej niż połowę tej ceny ze względu na wiek.

10 Brak portu Ethernet

Prawdą jest, że bezprzewodowy internet jest znacznie lepszy niż kiedyś, do tego stopnia, że ​​jest nawet niezawodny w większości gier online. Jednak nic nie zastąpi siły i niezawodności połączenia internetowego typu hardline, a to zawsze będzie preferowaną metodą grania w gry online dla najbardziej zagorzałych graczy.

W przypadku Switcha ta opcja nie istnieje bez kosztownych akcesoriów innych niż Nintendo, ponieważ w systemie nie ma portów Ethernet. Jedynym sposobem na dostęp do Internetu typu hardline jest użycie akcesorium innej firmy, które umożliwia podłączenie przez port USB. Nie jest to idealne rozwiązanie dla systemu, który obecnie próbuje skłonić ludzi do grania w swoją najnowszą, hiperszybką bijatykę online, co wymaga połączenia bez opóźnień.

9 Udostępnianie zrzutów ekranu jest niepotrzebnie uciążliwe

Nintendo wykonało zaskakująco progresywny ruch za pomocą Switcha, włączając przycisk przechwytywania na Joy-con, umożliwiając graczom robienie zrzutów ekranu i nagrywanie wideo z gry za naciśnięciem jednego przycisku. Ponieważ możesz połączyć konto na Twitterze i Facebooku ze swoim Switch, możesz udostępniać te zrzuty ekranu bezpośrednio na wybranej platformie mediów społecznościowych.

Jednak nie jest to takie proste. Nawet po wykonaniu kroków, aby połączyć konta w mediach społecznościowych z przełącznikiem, proces ich udostępniania nadal wymaga zbyt wielu kliknięć w zbyt wielu menu. Byłoby miło, gdyby Nintendo mogło nieco usprawnić ten proces. Obecnie obsługuje tylko Twittera i Facebooka; nie Instagram, Tumblr, Snapchat i in.

8 Nie komunikuje się z 3DS

O ile nie grasz tylko przez ostatnią dekadę lub po prostu nie przespałeś całej ery GameCube, bez wątpienia pamiętasz nieudane próby połączenia się przez Nintendo. To był całkiem fajny pomysł - możliwość podłączenia Game Boy Advance do GameCube w celu udostępniania danych, a nawet grania w gry wieloosobowe - ale wymagał również kosztownych akcesoriów i całego bałaganu kabli, który sprawił, że nie było to warte zachodu.

Teraz, gdy wszystko jest bezprzewodowe, Nintendo powinno ożywić ten pomysł dzięki Switchowi i 3DS. Niestety, wydaje się, że te dwa systemy nie są w stanie w żaden sposób komunikować się ze sobą. Nawet PS4 i Vita mogą się połączyć, a znacznie mniej osób ma Vitas niż 3DS.

7 Zawiera przeglądarkę internetową, do której nie można uzyskać dostępu

Pomysł wykorzystania konsoli do gier jako przeglądarki internetowej stracił wiele ze swojej nowości, zwłaszcza wraz z rozpowszechnieniem się smartfonów. Jednak nadal jest to jedna z tych rzeczy, których można oczekiwać od konsoli, a biorąc pod uwagę, że Switch również działa jako tablet, byłoby całkiem fajnie móc go używać do przeglądania Internetu w udać się.

To, co być może najbardziej frustrujące w niezdolności Switcha do surfowania po sieci, to fakt, że ma wbudowaną przeglądarkę internetową - tego używa, aby umożliwić ci dostęp do Facebooka. Znajomość funkcji już tam jest, ale jest po prostu zablokowana i może być używana tylko do niektórych dedykowanych funkcji, jest po prostu frustrująca.

6 Sprawia, że ​​ponownie potwierdzasz swoich kontrolerów

„Naciśnij L + R na kontrolerze”. Jest to wiadomość, którą użytkownicy Switcha prawdopodobnie widzą częściej niż jakikolwiek inny, ponieważ pojawia się na ekranie, gdy trzeba sparować kontroler, którego chcesz użyć w grze, w którą masz zamiar grać. Nawet jeśli już grasz, Switch wydaje się często "gubić" twój kontroler i musi cię prosić o ponowne potwierdzenie.

Biorąc pod uwagę wszechstronność różnych schematów kontrolerów Switcha, system musi dokładnie wiedzieć, jakiej konfiguracji używasz i ponownie sprawdzić, gdy coś zmienisz lub gdy dołączy więcej graczy. Wydaje się jednak, że musi to zrobić więcej niż to konieczne, a wiele gier zostało przerwanych przez przerażający ekran potwierdzenia kontrolera bez wyraźnego powodu.

5 80 $ za dodatkowy dok jest oburzający

Od samego początku Nintendo sprzedawało Switcha jako „konsolę hybrydową”, która była zarówno systemem domowym, jak i przenośnym, wszystko w jednym. Wiele zrobiono z przenośności Switcha i tego, jak łatwo jest przenosić system z jednego miejsca w drugie. Wiele osób miało wizję posiadania doków w różnych miejscach - własnym domu, domu krewnego, pracy, czymkolwiek - i po prostu przenosząc tablet z jednego miejsca do drugiego, aby móc go ładować i odtwarzać, gdziekolwiek się znajdują. Stało się.

Wszystkie te nadzieje zostały rozwiane, gdy ogłoszono, że samodzielne stacje dokujące Switch sprzedawane w sprzedaży detalicznej za 79,99 USD w USA. Osiemdziesiąt dolarów to nie jest dokładnie taka cena, która zachęca do posiadania nawet drugiej stacji dokującej, nie mówiąc już o wielu.

4 Splatoon 2 upuścił piłkę w związku z obietnicą gry na imprezie systemu

Jedną z klasycznych tradycji gier, w której Nintendo nadal nosi pochodnię, pomimo tego, że została porzucona przez prawie wszystkich innych, jest tryb wieloosobowy na kanapie - to znaczy granie w gry ze znajomymi w tym samym pokoju, a nie tylko przez Internet. Wczesne zwiastuny Switcha wydawały się potwierdzać, że nie zmieni się to wraz z najnowszą konsolą Nintendo.

Problem polega na tym, że wyrzucili to wszystko przez okno w swojej pierwszej dużej ekskluzywnej grze wieloosobowej, Splatoon 2. Kontynuacja strzelanki z rozpylaniem atramentu ma dosłownie zero trybów wieloosobowych offline, w które można grać za pomocą jednego przełącznika. Jedynym sposobem na grę w Splatoon 2 z ludźmi w tym samym pokoju jest posiadanie wielu przełączników, co zdradza cały duch systemu, a także dziedzictwo Nintendo z lokalnymi strzelankami dla wielu graczy, takimi jak GoldenEye i Perfect Dark.

3 32 GB pamięci domyślnej jest niedopuszczalne

Najtańszą konsolą obecnej generacji, którą prawdopodobnie znajdziesz w dzisiejszych czasach, jest Xbox One S, która unosi się blisko znaku 200 USD, zawiera Minecrafta i ma 1 TB miejsca na dysku twardym. Dla porównania, ile pamięci jest wbudowane w Switch po wyjęciu z pudełka? 32 GB.

Tak, zdajemy sobie sprawę, że sam Switch jest dość mały i nie ma miejsca na dysk twardy o pojemności 1 TB, ale 32 GB pamięci dla współczesnego systemu jest niewybaczalne. Nintendo mogło z łatwością wrzucić tam kartę MicroSD, aby trochę wyrównać, zamiast liczyć na to, że ją zdobędziemy. W obecnej formie istnieją gry Switch, takie jak LA Noire, które wymagają instalacji 14 GB - co natychmiast zajmuje prawie połowę całkowitej dostępnej przestrzeni w całym systemie.

2 Wymaganie dodatkowego zakupu w celu uzyskania pada kierunkowego

Wracając do czasów linii Game & Watch, kultowy „krzyżowy” pad kierunkowy Nintendo był standardem, według którego oceniano wszystkie inne metody sterowania cyfrowego. W rzeczywistości Nintendo ma nawet na to patent, dlatego kontrolery Xbox i PlayStation zawsze muszą wykazać się odrobiną kreatywności dzięki swoim padom kierunkowym, zamiast po prostu kopiować projekt Nintendo.

Cóż, dodaj to do listy rzeczy, które Nintendo w niewytłumaczalny sposób porzuciło Switch, ponieważ domyślne kontrolery systemu - Joy-cons - nie mają na sobie pada kierunkowego. Chociaż jest to zrozumiałe, nadal trudno to zaakceptować, a na razie Nintendo nie stworzyło jeszcze bezprzewodowego Joy-Conu z padem kierunkowym. Konieczność zakupu drogiego kontrolera Pro w celu uzyskania pada kierunkowego również nie jest akceptowalną alternatywą.

1 Porzucanie konsoli wirtualnej

Nintendo nadal podwaja się na konsoli wirtualnej, która nie pojawi się na Switchu, twierdząc, że gry retro, które zostaną udostępnione przez Switch Online, mają pełnić tę funkcję w systemie. Cóż, chyba że Switch Online zacznie zawierać gry SNES, N64, GameCube, Wii, Game Boy i DS, to nie będzie odpowiednim substytutem cyfrowej witryny sklepowej, która zawierałaby wszystkie te platformy i nie tylko.

To smutne, że konsola wirtualna na Wii nadal jest najsolidniejsza, jaką Nintendo kiedykolwiek miało - zwłaszcza teraz, gdy wyłącza się na dobre. Dzięki zdolności Switch do grania w gry w podróży, bardziej niż kiedykolwiek chcemy móc kupować gry z dziesięcioleci platform Nintendo - zwłaszcza GameCube, który jeszcze nie był obecny w żadnym ze sklepów internetowych.

---

Czy zauważyłeś inne problemy z Nintendo Switch? Dajcie nam znać w komentarzach!