Ekonomia Red Dead Online jest do dupy i martwimy się o mikropłatności
Ekonomia Red Dead Online jest do dupy i martwimy się o mikropłatności
Anonim

Wszystko wskazuje na to, że Rockstar Games trafiło na kolejny home run z Red Dead Redemption II, eposem Old West o gangu bandytów uciekających przed nieuniknionym marszem postępu. Zdobywając duże uznanie na całym świecie, RDRII, wraz z tytułami takimi jak God of War, Spider-Man i Assassin's Creed: Odyssey, udowodniły, że wciąż istnieje znaczny rynek dla wysokobudżetowych gier dla jednego gracza z potrójnym A. To powiedziawszy, RDR zawiera również tryb dla wielu graczy, Red Dead Online.

Podobnie jak wcześniej Grand Theft Auto Online, Red Dead Online weszło do wersji beta po pierwszym uruchomieniu głównej gry i funkcjonuje jako zupełnie inna bestia z trybu dla jednego gracza. Gracze mogą sprzymierzyć się ze znajomymi i zmierzyć się z trybami współpracy i rywalizacji, eksplorować ogromny otwarty świat jako zespół oraz poznawać nowe i powracające postacie w zupełnie nowej narracji, osadzonej przed trybem fabularnym dla jednego gracza.

Powiązane: Jak szybko awansować w Red Dead Online

Red Dead Online jest na najwcześniejszym etapie wydania i obecnie jest klasyfikowane jako „w fazie beta”, więc wszystko w grze, od misji po systemy, ekonomię i nie tylko, może ulec zmianie. Co więcej, jako gra online (w zasadzie MMO), Red Dead Online jest z natury podatne na nagłe zmiany, więc nic nie jest ustalone w kamieniu … Biorąc to pod uwagę, mamy poważne obawy dotyczące ekonomii gry, która zachęca graczy kupować mikrotransakcje, które psują całe doświadczenie.

Gracze zarabiają mniej pieniędzy w Red Dead Online

Może się to wydawać oczywiste, ale w Red Dead Redemption II pieniądze są cenne. Jest mnóstwo przedmiotów do kupienia, w tym konie, ubrania, czapki (tak wiele kapeluszy!) I broń, a także kolejne kosmetyczne i praktyczne ulepszenia dla każdej broni w arsenale Arthura Morgana. Oczywiście to wszystko oprócz niezbędnych, takich jak olej do broni, żywność i amunicja.

Jest mnóstwo sposobów na zarabianie pieniędzy w Red Dead Redemption II, od wydarzeń pojawiających się w otwartym świecie, takich jak dyliżans lub napady na pociągi, polowanie na dzikie zwierzęta i sprzedaż ich skór i mięsa, tropienie zaginionego skarbu za pomocą map, po wypróbowane i prawdziwe praktyka anonimowego morderstwa i grabieży, nie mówiąc już o dużych wypłatach z misji fabularnych. W Red Dead Online wszystkie te działania powracają, ale wypłaty są osłabiane w zapomnienie. Podczas gdy misja napadu na bank w trybie dla jednego gracza może nagrodzić graczy nawet dwoma tysiącami dolarów, największe misje dostępne obecnie w Red Dead Online oferują nagrody, które stanowią tylko ułamek tej kwoty. Nawet ustawienie się na playlistę trybów rywalizacji (w tym tryb Battle Royale, Make It Count) oferuje marne nagrody finansowe. Zasadniczo tamTo dużo mniej pieniędzy do wydania w Red Dead Online, co pogarsza skandaliczne ceny prawie wszystkiego, co gracze chcą kupić.

W Red Dead Online wszystko jest szalenie drogie

Nie tylko jest mniej pieniędzy do obejrzenia, ale wszystko jest znacznie droższe w trybie online niż w trybie dla jednego gracza. Typowym przykładem, który krąży po internecie, jest pistolet Mauser; w trybie dla jednego gracza broń kosztuje 250 USD, ale w trybie online kosztuje 1000 USD, czyli czterokrotną marżę. Istnieją obowiązkowe opłaty za utrzymanie obozów i koni, które pożerają fundusze graczy, a to nawet nie dotyczy niedawnego mema, że ​​puszka fasoli jest cenniejsza niż złota obrączka.

Ekonomia w Red Dead Online jest obecnie zepsuta i należy ją naprawić. Rockstar i wydawca Take-Two są bezwstydnie transparentni, jeśli chodzi o przygotowywanie graczy do kupowania sztabek złota, waluty premium w grze, ale nawet bogaci gracze oddający się „powtarzającym się wydatkom konsumenckim” nie rozwiążą problemu. Sztabki złota można wydać na szeroką gamę usług i będzie można je kupić za prawdziwe pieniądze, chociaż można je również zdobyć po żmudnym szlifowaniu poziomów, co oznacza … Są zasadniczo dostępne tylko za prawdziwe pieniądze. Co więcej, potrzeba dziesiątek sztabek złota, aby w pełni dostosować wygląd broni i obozów.

Wszystkie te czynniki sprawiają, że Red Dead Online jest jedną z najbardziej niezrównoważonych ekonomii gier wideo, jakie obecnie istnieją. Nie ma prawie żadnego postępu, o którym można by mówić, ponieważ prawie wszystkie pieniądze zarobione przez graczy zostaną przeznaczone na konserwację i utrzymanie osobiste, takie jak lekarstwa i amunicja, które, nawiasem mówiąc, nie są automatycznie uzupełniane w meczach dla wielu graczy.

Czy Red Dead Online zostanie przerwane jak Grand Theft Auto Online?

Z jednej strony Rockstar stara się uniknąć przekształcenia Red Dead Online w ekonomię typu „pay-to-win”, taką jak Grand Theft Auto Online. Ta gra zawierała tylko jeden rodzaj waluty, GTA $, którą można było zarobić w grze lub kupić za prawdziwe pieniądze, dzięki czemu bogaci gracze mieli natychmiastowy dostęp do wysokiej klasy broni, kryjówek i najszybszych, najlepiej opancerzonych samochody.

Karty Shark, jak się je nazywa, należą do najbardziej złych i cynicznych form mikrotransakcji, jakie kiedykolwiek wymyślono, i były niewiarygodnie opłacalne dla Take-Two, przynosząc niezliczone miliony dla wydawcy potrójnego A.

W Red Dead Online dwupoziomowy system walutowy ma teoretycznie zapobiegać tak oczywistej mechanice płatności za wygraną, ale tak naprawdę służy jedynie podkreśleniu, jak bardzo chciwe są te systemy. Zamiast balansować pole gry i zapobiegać mechanice gry po wygraną, blokuje zawartość przed wszystkimi, pozostając jednocześnie pay-to-win; istnieją dwa sposoby na odblokowanie szybkiej podróży: osiągnij poziom do 65. lub wydając ponad 100 sztabek złota, co jest oczywistą sztuczką, aby zmusić graczy do wydania pieniędzy powyżej początkowego kosztu gry wynoszącego 60 $.

Istnieją dwa rozwiązania tego problemu: One, Rockstar i Take-Two mogą obniżyć ceny przedmiotów, aby były bardziej dostępne bez absurdalnych ilości banalnego szlifowania poziomów, a także zwiększając nagrody, które gracze zdobywają, aby były zgodne z tym, co można osiągnąć w trybie dla jednego gracza. Ich drugą opcją jest wprowadzenie jeszcze większej liczby mikrotransakcji do Red Dead Online, umożliwiając graczom wydawanie prawdziwych pieniędzy, aby odblokować dolary w grze. Pierwsza opcja to właściwa opcja, ale znając nieodłączną chciwość wydawców z potrójnym A, prawdopodobnie wybiorą to drugie. Przecież łatwiej jest czerpać zyski z niezrównoważonej gospodarki, niż ją naprawiać i uczynić wszystko sprawiedliwymi dla wszystkich.

Rockstar i Take-Two muszą to naprawić. W Red Dead Online jest ogromny potencjał, podobnie jak w Grand Theft Auto Online. Wraz z rozwojem GTA Online stawało się coraz bardziej zależne od mikrotransakcji, ponieważ ceny nowej broni i pojazdów wzrosły astronomicznie, ale wciąż było mnóstwo zabawy dla ludzi bez kompulsywnych problemów z wydatkami. Red Dead Online obecnie nie ma takiej przewagi; jest tylko kilka działań do zabawy w przeważnie pustym otwartym świecie (krytyka, która dotyczy gry wieloosobowej, a nie trybu dla jednego gracza), a mimo to istnieje prawie nieskończona ilość przedmiotów, na które można wydawać prawdziwe- światowe pieniądze.

W chwili pisania tego tekstu sklep z mikropłatnościami dla Red Dead Online nie został jeszcze uruchomiony. Rockstar i Take-Two mają szansę naprawić szkody, które wyrządzają swojej grze i reputacji. Po premierze gry Take-Two z dumą ogłosili, że osiągnęli 725 milionów dolarów przychodów ze sprzedaży z Red Dead Redemption II w ciągu pierwszych trzech dni od premiery. To więcej pieniędzy, niż większość gier (a nawet przebojów filmowych) mogłaby kiedykolwiek zarobić, ale to wciąż dla nich za mało. Jeśli spróbują w ten sposób niklować i denerwować swoich klientów, nawet po przyjęciu większej ilości pieniędzy, niż mogliby chcieć wydać, dowiedzą się, na własnej skórze, jak szybko fani mogą stracić zainteresowanie swoim ulubionym hobby.

Więcej: Co musisz wiedzieć przed rozpoczęciem gry w Red Dead Online