Dungeons & Dragons: 20 najpotężniejszych stworzeń w rankingu
Dungeons & Dragons: 20 najpotężniejszych stworzeń w rankingu
Anonim

Jedną ze smutnych prawd dotyczących Dungeons & Dragon s jest to, że bardzo trudno jest utrzymać grę, dopóki nie osiągnie satysfakcjonującego zakończenia. Życie ma tendencję do rzucania obowiązków, które przeszkadzają w spędzaniu wolnego czasu, a Dungeons & Dragons ma dodatkową komplikację związaną z koniecznością regularnego układania harmonogramów kilku różnych osób, co często jest łatwiejsze do powiedzenia niż do zrobienia.

Szkoda, że ​​wiele grup Dungeons & Dragons nigdy nie ma szansy na zobaczenie swojej historii do końca, ponieważ oznacza to, że wielu graczy nigdy nie będzie miało szansy zostać pożartym przez niektóre z najpotężniejszych potworów w grze.

Potwory z epickiego poziomu, które pojawiały się w różnych wydaniach Dungeons & Dragons, zostały stworzone przez najbardziej sadystycznych pisarzy, z którymi pracowali wówczas TSR i Wizards of the Coast. Te stwory istnieją wyłącznie po to, by zmiażdżyć Twoje ulubione postacie w błocie, dzięki ich szerokiemu zakresowi umiejętności wysokiego poziomu i niesamowitym blokom statystyk, które znacznie przewyższają wszystko, co możesz dla siebie zarobić.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby ocenić najpotężniejsze potwory, które pojawiły się w różnych edycjach Dungeons & Dragons. Ta lista będzie wykluczać pojedyncze postacie (takie jak Ashardalon czy Strahd) i bogów, ponieważ tych pierwszych wiąże się z konkretnymi przygodami, podczas gdy tych drugich nie da się celowo pokonać.

Oto 20 najpotężniejszych stworzeń w rankingu Dungeons & Dragons !

20 Atropal

Atropal może nie jest najsilniejszym potworem na tej liście, ale z pewnością jest najbardziej niepokojący. Atropal to martwy bóg, który powstaje jako nieumarła obrzydliwość. Ze względu na swoją boską naturę atropal zachowuje niektóre ze swoich niesamowitych mocy i staje się jednym z najniebezpieczniejszych potworów na świecie.

Nie chcesz podejmować atropów w walce wręcz, ponieważ nieustannie emituje aurę negatywnej energii, która wysysa dziesięć poziomów z każdego, kto się do niego zbliży. Wszystkie istoty z dziesięcioma lub mniejszą liczbą kości trafienia są natychmiast przekształcane w widma pod dowództwem atropalu, gdy wejdą w jego obecność.

Możesz pomyśleć, że możesz chronić się przed aurą negatywnej energii za pomocą magii, ale atropal może rzucić większe rozproszenie do woli.

Oznacza to, że musisz walczyć ze stworzeniem na odległość i mieć nadzieję, że uda ci się przezwyciężyć jego niesamowitą zdolność rzucania zaklęć, zanim przemieni cię w jednego z nieumarłych sług.

19 Elder Brain

Łupieżcy umysłów to jedni z najbardziej przerażających wrogów w Dungeons & Dragons, ponieważ mogą natychmiast sparaliżować drużynę swoimi psionicznymi atakami i wyciągnąć mózg na południową przekąskę.

Wszyscy łupieżcy umysłów żyją w służbie starszemu mózgowi, który jest gigantycznym mózgiem w zbiorniku z płynem. Starszy mózg może nie być szczególnie mobilny, ale nie musi, ponieważ służy mu całe społeczeństwo potężnych potworów i ich niewolników.

Po wezwaniu do walki starszy mózg może tworzyć i kontrolować golemy mózgowe, które są jednymi z najpotężniejszych golemów w grze, aby działać jako jego ochroniarze. W Advanced Dungeons & Dragons, starszy mózg może uzyskać dostęp do mocy psionicznych, jakby był postacią poziomu dwudziestego, dając mu dostęp do niewiarygodnie szerokiej gamy mocy, z których praktycznie nie sposób się oprzeć.

18 Dream Larva

Jednym z najbardziej irytujących stworzeń, jakie można spotkać w grze Dungeons & Dragons, jest meduza. Mistrz lochów ma tendencję do rzucania jednego znikąd, co oznacza, że ​​musisz szybko wymyślić powód, dla którego nie patrzyłeś mu w oczy. Jeśli przeżyjesz tę początkową skamieniałość, musisz walczyć z zamkniętymi oczami lub ryzykować obrócenie w kamień.

Ostateczna „śruba, którą oszczędzasz” pochodzi od wymarzonej larwy, którą można znaleźć w podręczniku Epic Level Handbook. Larwa snu ma być koszmarem dającym formę, co oznacza, że ​​patrzenie na nią wymaga rzutu obronnego woli z ST 43. Jeśli nie uda ci się tego rzutu obronnego, twoja postać ginie na miejscu.

Sama larwa marzeń nie gardzi się w dziale walki, zwłaszcza że może przywołać kilku nocnych wędrowców (jedne z najpotężniejszych nieumarłych w grze), aby pomóc jej w walce, ale to właśnie pierwsze użycie jej zdolności Najgorszy Koszmar sprawi, że rzucasz kostką w mistrza lochów.

17 Starszy Tytan

Czarownicy i czarodzieje mają dostęp do najpotężniejszych zaklęć w grze, co równoważy fakt, że są fizycznie słabi. Tajemni czarodzieje mają zwykle niskie punkty wytrzymałości i nie mogą nosić zbroi, jeśli nie wpływa ona na ich zaklęcia, więc muszą używać magii, aby wzmocnić swoją obronę, a także otaczać się uzdrowicielami i tarczami mięsnymi.

Starsi Tytani nie mają takich obaw, ponieważ każdy z nich posiada moc czarodzieja 29 poziomu (kleryka lub czarodzieja), a także może korzystać z szerokiej gamy umiejętności podobnych do zaklęć.

Moce te są zawarte w ciele potężnego olbrzyma, który ma ponad tysiąc punktów życia i posiada atuty na poziomie epickim, używając swojego olbrzymiego młota bojowego, który jest wystarczająco duży, aby spłaszczyć budynki.

16 Beholder Ultimate Tyrant

Obserwatorzy to jedne z najbardziej przerażających stworzeń w Dungeons & Dragons. Wynika to z faktu, że wystrzeliwują stożek antymagii z centralnego oka, jednocześnie będąc w stanie wystrzelić stwory swoimi indywidualnymi promieniami oka, z których niektóre mogą natychmiast zniszczyć cię nieudanym zapisem.

Najpotężniejszą formą patrzącego jest ostateczna wersja tyrana z 4. edycji Dungeons & Dragons. Wynika to z faktu, że jego promienie do oczu działają jako wybuchy, a nie pojedyncze strzały, co oznacza, że ​​może wpłynąć na całą drużynę, jeśli są na tyle głupi, aby pozostać blisko siebie.

Widzący ostateczny tyran posiada szeroki wachlarz ataków, z których niektórych można używać za darmo w każdej turze. Śledzenie wszystkich sposobów, w jakie ta istota może zranić drużynę w każdej turze, może być koszmarem, co oznacza, że ​​należy ją zachować na szczytowe spotkanie w kampanii.

15 Genius Loci

Kiedy krajobraz pozostanie w nienaruszonym stanie wystarczająco długo, istnieje szansa, że ​​sama Ziemia zostanie opętana przez ducha znanego jako genius loci. Partia nie będzie wiedziała, że ​​stąpa po twarzy genius loci, dopóki nie będzie za późno.

Walka z genius loci to walka z samą krainą, ponieważ posiada ona zdolność wykonania dziesięciu ataków na turę, z których każdy ma dużą szansę na zdobycie chwytu, który zadaje 4k10 + 30 punktów obrażeń przy udanym teście.

Genius loci może również rzucić zaklęcie zniewolenia epickiego poziomu za darmo raz w każdej rundzie, co oznacza, że ​​będziesz musiał także walczyć z jednym z członków własnej drużyny, jednocześnie próbując pokonać ziemię wokół siebie. Genius loci jest łatwy do trafienia, ale ma prawie dwa tysiące punktów wytrzymałości, które trzeba będzie ogolić, zanim zostanie unieruchomiony.

14 Żelazny Kolos

Umiejętność używania magii wykraczającej poza to, co może osiągnąć większość standardowych postaci, jest niezbędna podczas walki z którymkolwiek ze stworzeń z tej listy, poprzez możliwość rzucania zaklęć poza 9 poziom w Advanced Dungeons & Dragons lub używanie epickich zaklęć z późniejszych edycje.

Czarodzieje z grupy będą musieli przeczekać walkę z żelaznym kolosem, ponieważ jest odporny na wszelkie formy magii, z wyjątkiem zaklęć wytwarzających elektryczność, która go leczy.

Żelazny kolos to gigantyczny żelazny posąg, który przewyższa nawet najwyższą wieżę. Będziesz potrzebował postaci, które mogą osiągnąć wynik AC wynoszący 60, w przeciwnym razie będziesz po prostu tupany w każdej rundzie i miażdżony przez ataki z wyskoku, które są wspierane przez 80 punktów siły.

13 Zodar

Kampania Spelljammer była próbą zmieszania fantastycznej scenerii świata Dungeons & Dragons ze statkami kosmicznymi, ponieważ ludzie byli w stanie stworzyć własne międzygwiezdne pojazdy, używając mocy magii.

Jednym z najbardziej tajemniczych i potężnych stworzeń we wszechświecie Spelljammer jest Zodar, który przypomina gigantyczne zbroje. W swoim wyglądzie Advanced Dungeons & Dragons mieli maksymalny wynik siły, jaki był dozwolony w grze i byli odporni na prawie wszystkie formy obrażeń. Nawet jeśli masz broń, która może ich trafić, nadal musisz być w stanie trafić ich -8 AC, co było bardzo trudne w Advanced Dungeons & Dragons.

Innym aspektem Zodaru, który sprawia, że ​​są tak przerażający, jest to, że mogą rzucić zaklęcie życzeń za darmo raz w życiu, co daje im łatwą ucieczkę przed każdą drużyną, która ma moc wyrządzenia im krzywdy.

12 Living Vault

Gdy czarodziej stanie się potężniejszy, zdobędzie lub stworzy wiele różnych magicznych przedmiotów. Posiadanie tych przedmiotów to to samo, co malowanie wielkiej tarczy na plecach, ponieważ mniej skrupulatni poszukiwacze przygód mogą zdecydować się ukraść cały twój sprzęt i sprzedać go.

Istnieją czarodzieje na epickich poziomach, którzy wykorzystali swoją magię do stworzenia najlepszego zabezpieczenia w domu - żywego skarbca. Żywa krypta jest dokładnie tym, czym można by pomyśleć - olbrzymią czującą kryptą. Żywy skarbiec jest prawie niemożliwy do uszkodzenia (ze względu na różne odporności, w tym prawie każde zaklęcie magiczne i nadprzyrodzone zdolności), ale nadal może się bronić w bardzo skuteczny sposób.

Żywa krypta może wystrzelić wiązkę utworzoną z zaklęcia więzienia, co oznacza, że ​​jesteś jednym z DC 58, który uratuje Cię przed uwięzieniem w żywym skarbcu. Lepiej miej nadzieję, że czarodziej, który stworzył żywą kryptę, postanowił zatrzymać w niej trochę jedzenia i wody.

11 Phaethon

W centrum świata kampanii Dungeons & Dragons mogą znajdować się zamknięte w sobie niewiarygodnie śmiercionośne stworzenia.

Te istoty są znane jako Phaethon i są gigantycznymi istotami stworzonymi z magmy, które zostały stworzone przez bogów ognia na wypadek, gdyby chcieli wywołać Ragnarok.

Faetony to żywiołaki lawy o ogromnej mocy. Po prostu muszą przejść nad drużyną, aby połknąć ich w całości i zadać 20k6 obrażeń od ognia w każdej turze. Dzieje się tak, zanim faktycznie użyją któregokolwiek ze swoich ataków lub zdolności przywołania.

Wiele stworzeń na tej liście jest potężnych, ale powolnych, aby dać graczom pozory walki. Tak nie jest w przypadku Phaethona, który ma błyskawiczny wynik Inicjatywy i prędkość ruchu, co oznacza, że ​​nie będziesz w stanie w najbliższym czasie prześcignąć tego stworzenia.

10 pierwotnych żywiołaków

Żywiołaki są częstym wrogiem w Dungeons & Dragons ze względu na łatwość przyzywania ich za pomocą magii. Słaby czarodziej może zechcieć przywołać ogromnego skalnego potwora lub żywą ścianę ognia, aby stworzyć barierę między sobą a wrogami.

Ostateczną formą żywiołu (z wyjątkiem książąt żywiołów, którzy rządzą każdą krainą) jest pierwotny elemental. Są to najczystsze i najniebezpieczniejsze formy każdego z czterech żywiołów, z których każdy jest potężną machiną zniszczenia.

Wszystkie pierwotne żywiołaki są przerażająco potężne, ale pierwotne żywiołaki powietrza i wody mogą być najbardziej niebezpieczne z całej grupy ze względu na ich zdolność do uwięzienia ludzi w swoich ciałach. Jak walczyć z tornadem lub wirem, kiedy już jesteś w środku?

9 Starożytny Czerwony Smok

Gra może się nazywać Dungeons & Dragons, ale smoki nie cieszyły się dużym szacunkiem w starszych wersjach gry. Było to częściowo spowodowane tym, że niedoświadczeni mistrzowie lochów nie prowadzili ich na miarę swoich możliwości. Smoki posiadają szeroki wachlarz mocy, ale większość mistrzów lochów była zadowolona, ​​że ​​siedzą w ich legowisku, czekając na zajęcie przez poszukiwaczy przygód.

W czwartej edycji Dungeons & Dragons, smoki otrzymały bardzo potrzebny wzrost mocy, do tego stopnia, że ​​przewyższyło je tylko kilka stworzeń. Starożytne czerwone smoki w czwartej edycji były jednymi z najpotężniejszych stworzeń w grze.

Starożytnym czerwonym smokom brakowało zdolności rzucania zaklęć w tej edycji Dungeons & Dragons, ale nadrabiały to mnóstwem nowych opcji walki, z których niektóre były zawsze aktywne lub można je było wykorzystać za darmo. Najniebezpieczniejszą umiejętnością, jaką posiadał starożytny czerwony smok, była jego broń oddechowa, która miała moc pozbawienia gracza odporności na ogień, pozostawiając go szeroko otwartego na pozostałe ataki.

8 Xixecal

Xixecal może wyglądać intrygująco dla fanów gry wideo Shadow of the Colossus, ponieważ gracz mógł sobie wyobrazić, jak skaluje tego olbrzymiego lodowego potwora, walcząc z jego kumplami z białego smoka w drodze na górę.

Nie zajdziesz zbyt daleko, próbując zaatakować Xixecala w zwarciu, a nawet na dalekim dystansie, ponieważ jest on stale otoczony efektami strasznego zimowego zaklęcia.

Dire Winter jest drugim najpotężniejszym zaklęciem w podręczniku Epic Level, a jego test Spellcraft wynosi 319. Zaklęcie ma zasięg tysiąca stóp i zadaje 2k6 obrażeń co rundę tym, którzy są w środku. Warunki podczas straszliwej zimy są klasyfikowane jako zamieć, co oznacza, że ​​poruszanie się lub rzucanie zaklęć w jej wnętrzu jest prawie niemożliwe.

Zanim będziesz mógł pomyśleć o walce z tym lodowym tytanem wielkości góry i jego niesamowitymi mocami i statystykami, musisz być w stanie przełamać efekty drugiego najpotężniejszego zaklęcia w grze.

7 Owady dewastacji

Gobliny i szkielety są postrzegane jako stworzenia niskiego poziomu, które będą stanowić średnie zagrożenie dla grupy poszukiwaczy przygód pierwszego poziomu, ale dzikie zwierzęta i owady są często uważane za jeszcze słabsze pod względem siły. Pokorny czarodziej ze swoimi trzema punktami wytrzymałości i brakiem premii do ataku mógł z łatwością pokonać kilka gigantycznych stonóg w bójce.

Owady wszechświata mają mistrza w postaci owadów dewastacyjnych z podręcznika Epic Level Handbook. Te bezmyślne silniki zniszczenia to potwory Final Fantasy WEAPON z multiwersu Dungeons & Dragons, ponieważ są tak ogromne, że przetaczają się po mieście w ciągu około pięciu rund.

Owady dewastacyjne (które występują w odmianach stonóg, pająków, skorpionów i chrząszczy) to niepowstrzymane behemoty z jednymi z najwyższych statystyk w grze. Lepiej jest, abyś był w stanie wyczerpać obrażenia warte około dwóch tysięcy punktów życia, jednocześnie otrzymując 25k10 punktów obrażeń za każde trafienie, które otrzymujesz, próbując zmierzyć się z jednym z tych dużych błędów w walce.

6 Hecatonchires

Jedną z korzyści płynących z grania postacią walczącą wręcz lub dystansową jest to, że w końcu uzyskasz możliwość wykonywania wielu ataków na turę. Zasady tej zmiany zmieniają się w zależności od edycji, ale generalnie będziesz mógł użyć więcej ataków w jednej turze, a premia do trafienia będzie się zmniejszać z każdym z nich.

The hecatoncheires ma najwięcej ataków ze wszystkich stworzeń w grze. Hecatoncheires to w istocie olbrzymia obrzydliwość, która składa się z setek torsów dzierżących miecze. Jeśli zaatakujesz hecatoncheires w walce wręcz, może potencjalnie trafić cię sto razy, w zależności od twojego rozmiaru.

Jeśli twoja postać jest małym lub średnim stworem, hecatoncheires może uderzyć cię tylko dwadzieścia razy na turę. Jeśli twoja postać przekształciła się w ogromną istotę (na przykład za pomocą polimorfu lub podobnego zaklęcia), możesz przywitać się ze wszystkimi stu atakami. Hecatoncheires ma +71 do trafienia każdą ręką, a wszystkie te, które cię trafią, zadają 2k6 + 20 obrażeń.

5 Tarrasque

Tarrasque pojawił się w prawie każdej edycji Dungeons & Dragons i zawsze był jednym z najpotężniejszych stworzeń w grze.

Tarrasque jest zasadniczo godzillą multiwersu Dungeons & Dragons, w którym mówi się, że na każdym świecie istnieje tylko jeden, a jego nadejście przyniesie apokalipsę. Tarrasque jest odporny na większość form obrażeń i może leczyć się tak szybko, że większość ataków nie wyrządzi mu żadnej trwałej szkody. W starszych edycjach gry trzeba było zredukować tarrasque do -30 punktów życia i rzucić zaklęcie życzeń, aby się go pozbyć, co było trudnym zadaniem.

Tarrasque jest obecnie najpotężniejszym stworzeniem w 5. edycji Dungeons & Dragons, gdzie dorównuje mu tylko Tiamat pod względem sprawności bojowej.

Jedynymi stworzeniami, które mogą dorównać tarrasque w bitwie, są sami bogowie, najpotężniejszy ze smoków i grupa postaci na epickim poziomie, z których wszyscy walczą o pokonanie żywego ucieleśnienia zniszczenia, jakim jest tarrasque.

4 Dragon Of Athas

W świecie Dark Sun nie ma naturalnego źródła magii, z którego mogliby skorzystać czarodzieje. Zamiast tego muszą wyssać siłę życiową żywych stworzeń i roślin, aby zasilić swoje moce.

Są czarodzieje, którym nie zależy na niszczeniu życia, aby wzmocnić swoje zaklęcia. Są one określane jako plugawerzy.Jeśli plugawiciel / psionik osiągnie poziom dwudziesty w obu klasach, może rozpocząć przemianę w smoka. Proces ten trwa latami i wymaga wielu wyrzeczeń, aby go osiągnąć.

Dodatek Dragon Kings podał statystyki dla Smoka Tyra na poziomie trzydziestym, który posiada moce postaci czterdziestego poziomu jeszcze przed rozpoczęciem transformacji. W pełni uformowany smok z Athas staje się praktycznie niezniszczalny i ma dostęp do jednych z najpotężniejszych psionicznych mocy i zaklęć w grze. Na Athasie jest tylko jedna rzecz, która może stawić czoła smokowi w walce …

3 Avangion

W Athas jest kilku czarodziejów, którzy odmawiają odbierania życia zwierzętom i roślinom podczas rzucania zaklęć i biorą tylko tyle energii, ile potrzebują. Ci czarodzieje nazywani są konserwatorami i są śmiertelnymi wrogami plugawców. Kiedy obrońca / psionik osiągnie poziom dwudziesty w obu klasach, może rozpocząć przemianę w awangiona.

Awangion wygląda jak mieszanka szarego kosmity i ogromnego motyla. Choć z zewnątrz może wyglądać krucho, w pełni ukształtowany awangion jest jednym z najpotężniejszych czarodziejów w serii. Naturalne magiczne mechanizmy obronne, którymi dysponuje awangion, sprawiają, że krzywdzenie za pomocą magii jest prawie niemożliwe. Złe istoty, które spróbują zbliżyć się do awangiona w walce wręcz, będą miały zmniejszoną statystykę Siły do ​​5 dzięki swojej potężnej magicznej aurze.

Chociaż co najmniej jeden smok śledzi świat Athas, nigdy nie było w pełni ukształtowanego awangiona. Gdyby ktoś istniał, miałby moc ocalenia skazanego na zagładę świata Athasa przed jego losem.

2 Wielki Smok Mocy Wyrm

Istnieje kilka różnych rodzajów energii, które są używane do określania obrażeń w Dungeons & Dragons, takie jak zimno i ogień.

Najbardziej efektywnym rodzajem energii jest siła, która odnosi się do czystej energii telekinetycznej. Bardzo trudno jest się oprzeć Obrażeniom Mocy, dlatego używa ich tak niewiele zaklęć.

Smok mocy składa się z surowej magicznej energii. To bestia zbudowana z czystej siły, co oznacza, że ​​uderza mocno i jest prawie niemożliwa do uszkodzenia.

Gdy smok mocy starzeje się, staje się całkowicie niewidoczny (jakby stale pod wpływem ulepszonej niewidzialności), zyskuje 50% ukrycia dzięki zdolności Przemieszczenia, jest odporny na wszystkie efekty siły i może strzelać bronią oddechową wykonaną z czystej energii. Nie obejmuje to nawet faktu, że jest to potężny smok z umiejętnościami czarodzieja 36 poziomu.

1 Pryzmatyczny smok żmija

Trzecia edycja Dungeons & Dragons wprowadziła do serii koncepcję klasyfikacji wyzwań. Ocena wyzwania ma na celu powiedzieć mistrzowi lochów, że potwór będzie stanowić odpowiednie zagrożenie dla grupy przygód na tym samym średnim poziomie, co ocena wyzwania.

Osoba, która stworzyła pryzmatycznego smoka w podręczniku Epic Level Handbook, postanowiła wkręcić się w umysły graczy i stworzyć stworzenie o tak wysokim poziomie wyzwania, że ​​nikt nigdy nie był w stanie osiągnąć poziomu wystarczająco wysokiego, aby go pokonać.

To stworzenie to wielki pryzmatyczny smok Wyrm, który ma współczynnik wyzwania 66. Wielki pryzmatyczny smok Wyrm ma ponad dwa tysiące punktów wytrzymałości, wynik klasy zbroi 106, premię do ataku +101, odporność na zaklęcia 86, ma pięć statystyk powyżej sześćdziesięciu i rzuca zaklęcia jak rzucający na 38. poziomie.

Jedynym sposobem, w jaki twoja drużyna kiedykolwiek pokona to stworzenie w walce, jest to, że mistrz lochów rzuci walkę na twoją korzyść. Rozegranie wystarczającej liczby sesji, aby osiągnąć poziom sześćdziesiąty szósty, wymagałoby poziomów wolnego czasu Paris Hilton, a większość graczy znudziłaby się grą na długo przed tym, zanim to się stało.

---

Czy przychodzą Ci na myśl jakieś inne potężne stworzenia z Dungeons & Dragons , o których zapomnieliśmy wspomnieć? Dajcie nam znać w komentarzach!