15 najlepszych utworów Mario Kart (które są o wiele zabawniejsze niż pamiętasz)
15 najlepszych utworów Mario Kart (które są o wiele zabawniejsze niż pamiętasz)
Anonim

Pierwsza gra z serii Mario Kart została wydana na Super Nintendo w 1992 roku. Pomogła przenieść gatunek wyścigów z prawdziwego świata do rozrywkowej krainy fantasy i chaosu. Mario i jego przyjaciele i wrogowie ścigali się na torach z Królestwa Grzybów, używając przedmiotów i broni, które można zdobyć na torze. To w pojedynkę doprowadziło do powstania gatunku wyścigów gokartowych i dało początek jednej z najlepiej sprzedających się serii wszech czasów Nintendo. Seria Mario Kart stała się ulubieńcem krytyków i sprzedała się w ponad stu milionach egzemplarzy na całym świecie. Mario Kart rozgałęził się również na inne serie Nintendo, które pozwoliły postaciom i poziomom z The Legend of Zelda, F-Zero i Animal Crossing wziąć udział w zabawie.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby ocenić najlepsze tory w historii Mario Kart. Od kursu, od którego wszystko się zaczęło, po park, który udowadnia, że ​​prostota jest czasem najlepszą opcją.

Oto 15 najlepszych torów Mario Kart!

15 Mario Circuit 1

Seria Mario Kart rozpoczęła się od toru o nazwie Mario Circuit 1. Ten kurs wyznaczył standardy dla wszystkiego, co będzie się działo, iz tego powodu zdobył miejsce na liście.

Mario Circuit 1 działał jako poziom samouczka, który nauczył graczy, czego mogą oczekiwać od gry. Ta trasa daje graczowi proste biegi do testowania przedmiotów, a także ostre zakręty w rogach. Nie powinno zająć graczom dużo czasu, aby zdać sobie sprawę, że użycie przedmiotu w kształcie grzyba pozwala im ominąć część toru, ponieważ zwiększenie prędkości może przezwyciężyć spowolnienie brudu poza torem. Znajome zielone fajki z Super Mario. gry pojawiają się również jako pierwsze przeszkody na torze, co powinno ostrzegać gracza, aby uważał na rzeczy inne niż inni zawodnicy.

Pierwszy tor Mario Kart pojawił się później w Mario Kart: Super Circuit i Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Księżniczka Daisy dołączyła do serii Mario Kart w Double Dash, gdzie utworzyła zespół z Princess Peach. Daisy ma kiepski rap ze względu na jej niesamowicie irytujący głos oraz fakt, że ludzie kochają Peach i Rosalinę o wiele bardziej. Jedyną dobrą rzeczą w Księżniczce Daisy jest jej charakterystyczna scena - Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser to poziom ustawiony na luksusowym statku wycieczkowym. Powstała w Double Dash i otrzymała zaktualizowaną wersję w Mario Kart 7. Wersja sceny Double Dash jest uważana za trudniejszą, ponieważ masz mniej ścieżek przez scenę, a w jadalni jest więcej stołów do uniknąć. Wersja sceny Mario Kart 7 dodała sekcję podwodną, ​​która pozwala kontynuować etap, jeśli spadniesz przez dół. Wersja Mario Kart 7 Daisy Cruiser pozwoliła mu zabłysnąć, otwierając różne ścieżki przez poziom. Możliwość podróżowania przez wodę usuwa wszystko, co spowolniło etap w Double Dash, i usuwa główne przeszkody, które powstrzymywały kurs przed wielkością. Wyjątkiem są ruchome stoły,co wymaga od wszystkich graczy reagowania w locie, aby kontynuować bez awarii.

13 Dolina Yoshi

Yoshi i jego bracia znani są z tego, że mieszkają na wyspie. Zrobili całą serię gier o jego ojczyźnie na wyspie. W żadnym momencie Yoshi nigdy nie mieszka w dolinie. Nintendo najwyraźniej nie dba o ciągłość, więc Yoshi ma teraz dolinę.

Zdecydowana większość torów z serii Mario Kart przebiega na jednej trasie, z kilkoma skrótami umieszczonymi na całej trasie, z których mogą skorzystać sprytni gracze. Yoshi Valley otwiera się od samego początku i daje graczowi możliwość wyboru drogi. Daje to graczowi kilka opcji, ponieważ może zaryzykować podążanie za stadem lub pójść własną drogą. Wyjazd z grupą daje szansę na pokonanie części przeciwników, ale to otwiera cię na odwet.

Unikalny układ Yoshi Valley wyróżnia ją spośród wszystkich torów Mario Kart. Zaktualizowana wersja kursu pojawiła się w Mario Kart 8 na Wii U i Deluxe na Switch. Dodali oni sekcję armatnią i szybowcową do jednej z tras na etapie.

12 Waluigi Pinball

To jest scena Waluigi. Zasługuje na miejsce na tej liście tylko z tego powodu. Waluigi miał kolejny etap w Double Dash, ale był to po prostu nudny tor dla dirtbike'a.

Waluigi Pinball zadebiutował w Mario Kart DS. To scena rozgrywająca się w gigantycznej maszynie do pinballa. Graficznie ulepszona wersja sceny pojawiła się w Mario Kart 7.

Jak można wywnioskować z nazwy, Waluigi's Pinball polega na wystrzeleniu gracza do gigantycznej automatu do pinballa, z którego musi uciec. Zawodnicy muszą unikać wszystkich zagrożeń, których można oczekiwać od automatu do pinballa, w tym takich rzeczy, jak gigantyczne zderzaki, które odbijają gokarta do tyłu. Gigantyczny pinball porusza się po części sceny, co może zmiażdżyć gracza, jeśli podejdzie zbyt blisko. Mimo że Waluigi Pinball pojawił się tylko na przenośnych konsolach, nadal jest jednym z najbardziej imponujących wizualnie etapów w serii.

11 Obwód Hyrule

Jednym ze sposobów, w jaki seria Mario Kart może się rozwinąć, jest zostanie Smash Kart. Zamiast skupiać się na postaciach Mario, seria może zawierać postacie, przedmioty i sceny ze wszystkich głównych serii Nintendo. Wyobraź sobie grę Mario Kart, w której występowali tacy jak Pikachu, Samus i Kirby, ścigając się po Magicant z EarthBound lub Lylat System z Star Fox. Sprzedałby tonę kopii.

Mario Kart 8 ostatecznie rozszerzył serię w swoich pakietach DLC. Jednym z etapów, które możesz kupić, jest Hyrule Circuit, który jest oparty na mieście o tej samej nazwie z The Legend of Zelda. Wszystkie monety na etapie są zastępowane zielonymi rupiami, gdy gracze ścigają się po torze wypełnionym usługami fanów Zelda. Ten etap zajmuje miejsce na tej liście nie z innego powodu niż jego historyczne znaczenie. Tor wciąż jest świetną zabawą, ale ludzie go kupili, aby marzenie o Mario Kart na Nintendo stało się trochę bliższe rzeczywistości.

10 Mute City

Nintendo nie jest zainteresowane tworzeniem kolejnych gier F-Zero. Shigeru Miyamoto powiedział to samo, gdy powiedziano mu, że serial wygrał ankietę na Twitterze na temat nieruchomości, którą fani chcieli zobaczyć wskrzeszonej. Według Miyamoto, zabrakło im świeżych pomysłów na nowe gry F-Zero. Nie było nowej gry F-Zero od 2004 roku.

F-Zero żyje w Mario Kart, ponieważ Big Blue i Mute City pojawiły się jako ścieżki DLC w Mario Kart 8. Te etapy wprowadziły znane elementy ze świata F-Zero, a także remiksy niektórych klasycznych utworów z tego seria.

Mute City jest jeszcze bardziej nostalgiczną podróżą dla fanów Nintendo, ponieważ F-Zero ma tak małą reprezentację poza Smash Bros. Prawdopodobnie zobaczymy więcej Hyrule Castle w przyszłości, bez względu na to, ile razy Calamity Ganon go nukuje. Mute City mogło być ostatnią szansą dla fanów, aby cieszyć się jedną z największych serii wyścigowych Nintendo.

9 Sky Garden

Sky Garden to tor wyścigowy, który odbywa się na chmurach na niebie. Jest to prawdopodobnie oparte na zdolności Mario do wspinania się po winorośli i wejścia w poziom chmur w Super Mario. Gry.

To, co sprawia, że ​​Sky Garden jest tak interesujący, to wysoki współczynnik ryzyka / nagrody. Sky Garden jest pełen potencjalnych skrótów, które wymagają doskonałego wyczucia czasu, aby odnieść sukces. Jeśli schrzanisz skrót, spadniesz z boku sceny. Znajomość tych skrótów niekoniecznie zapewnia przewagę doświadczonym graczom, ponieważ niektóre z nich wymagają grzyba, aby odnieść sukces. Jeśli nie dostaniesz grzyba, próba skrótu zakończy się spadnięciem gracza z pola.

Zaktualizowana wersja Sky Garden pojawiła się w Mario Kart DS, która dodała nowy skrót do sceny. Cloudtop Cruise w Mario Kart 8 przez wielu fanów uważane jest za następcę tego etapu.

8 Rainbow Road (SNES)

Gracze, którzy mieli szczęście poznać oryginalną Rainbow Road w Super Mario Kart, czekali na nie lada gratkę. Wszyscy sapnęli na widok jaskrawych kolorów na scenie, które były oszałamiające w momencie premiery gry. Te westchnienia szybko zmieniły się w gniewne pomruki wściekłości, gdy zdali sobie sprawę, że tor nie ma wewnętrznych ani zewnętrznych barier. Jeśli masz zamiar grać na Rainbow Road, musisz być na miejscu. Musisz opanować pokonywanie zakrętów, w przeciwnym razie Twój gokart spadnie w otchłań kosmosu.

Tęczowa Droga Mario Kart była ostatecznym sprawdzianem umiejętności gracza. Pozostało to najczystsze doświadczenie kartingowe w serii, ponieważ nie pozwala ci się wycisnąć. Jeśli chcesz udowodnić, że możesz ukończyć Super Mario Kart na 150 cm3, to musisz wykonać trudny wyścig bez wpadek. Spadnięcie z Rainbow Road choćby raz podczas turnieju o pojemności 150 cm3 jest równoznaczne z porażką i równie dobrze możesz od razu nacisnąć przycisk resetowania.

7 Twierdza sterowca

Super Mario Bros.3 wprowadził do serii Airship Fortress. Były to latające statki, którymi kapitanami były Koopa Kids. Działały jako ostatnie poziomy w siedmiu z ośmiu światów w grze. Każda forteca była wypełniona armatami, które wypełniały powietrze pociskami, których Mario mógł uniknąć. Ten element projektu został przeniesiony do Airship Fortress w Mario Kart DS, ponieważ etap polega na unikaniu wrogiego ognia.

Airship Fortress jest wypełniona Bullet Bills. ruchome słupy ognia i te krety z gry Super Mario Bros.3, które wciąż wyskakują z ziemi. Na tym etapie chodzi o refleks, ponieważ musisz unikać nie tylko przedmiotów innych graczy, ale także pocisków, które są stale w ciebie rzucane. Ty też sam stajesz się pociskiem, kiedy zostajesz wystrzelony z wielkiego działa do zrujnowanej wieży w połowie sceny.

6 Coconut Mall

Nintendo Wii stworzyło koncepcję postaci Mii. Były to konfigurowalne awatary, których można było używać w grach Nintendo. Z biegiem czasu postacie Mii stały się grywalne w Mario Kart, Super Smash Bros oraz w sportowej serii Mario & Sonic.

Jednym z nowych kursów wprowadzonych w Mario Kart Wii jest Coconut Mall. Jest to centrum handlowe, które znajduje się na wyspie Delfino (od Super Mario Sunshine) i oferuje szereg sklepów i atrakcji. Jedną z głównych przeszkód na trasie są schody ruchome zmieniające kierunek w regularnych odstępach oraz przenośniki taśmowe pełne paczek. Pod koniec każdego okrążenia musisz omijać samochody jadące drogą. To jeden z najlepiej wyglądających utworów z serii, z żywym i ekscytującym tłem. Utrzymuje Cię również na palcach dzięki swoim przeszkodom.

Jeśli masz zapisane postacie Mii na swoim Wii (lub 3DS, jeśli grasz w Mario Kart 7), pojawią się one jako kierowcy samochodów, które pojawiają się jako przeszkody na torze. Mogą również pojawić się w tle sceny.

5 DK Mountain

Mario Kart 8 wprowadził do serii koncepcję kół antygrawitacyjnych. Oznaczało to, że etapy mogły teraz poruszać się w trzech wymiarach, ponieważ koła gokarta obracały się na boki i umożliwiały zawodnikowi poruszanie się po ścianach. Aby to uwzględnić, większość scen retro musiała zostać przeprojektowana. Jedynym godnym uwagi etapem nieobecności w Mario Kart 8 był DK Mountain z Double Dash, ponieważ obejmuje on zawodników wystrzeliwanych z gigantycznej armaty i spadających z góry. Posiadanie kół antygrawitacyjnych prawdopodobnie zmniejszyłoby efekt sceny.

DK Mountain polega na tym, że zawodnik wjeżdża do armaty i zostaje ostrzelany w skrzywiony wulkan. Etap zamienia się następnie w zjazd, ponieważ gracze muszą zjechać z góry, aby kontynuować. To stawia ich przed głazami i przepaściami, gdy walczą z rozpadającym się szczytem do mety. Musisz konkurować z innymi kierowcami w desperackim pędzie na stabilne podłoże, jednocześnie walcząc o siebie pociskami.

4 Moonview Highway

Jedna z gier, które pokazano podczas pierwszej premiery Nintendo Switch, nazywała się Mario Odyssey. Wydaje się, że jest to gra Mario z otwartym światem, w której podróżuje na planetę pełną ludzi o realistycznych proporcjach. Fani zauważyli, że gra wygląda jak mieszanka strasznego Sonic 06 i Halloweenowego odcinka The Simpsons, w którym Homer trafia do prawdziwego świata.

Seria Mario Kart dała nam wyjaśnienie, skąd pochodzą ci realistyczni ludzie, ponieważ poziom Moonview Highway jest wypełniony samochodami i ciężarówkami, które są znacznie większe niż obsada z Mushroom Kingdom. Moonview Highway daje graczom możliwość ścigania się po ruchliwej drodze w środku nocy. Muszą unikać ruchu na obu pasach, aby uniknąć zgniecenia. Można to wykorzystać na korzyść gracza, ponieważ możesz popychać wrogie gokarty na ścieżkę innych pojazdów.

Moonview Highway powróciło do Mario Kart 8, gdzie zostało ulepszone poprzez dodanie ramp antygrawitacyjnych, które umożliwiają wjeżdżanie po ścianach.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii to jedna z najważniejszych gier z serii. Była to druga najlepiej sprzedająca się gra na Wii, która została pokonana tylko przez Wii Sports (która jest uważana za grę typu pack-in) i jest to najlepiej sprzedająca się gra wyścigowa wszechczasów. Mario Kart Wii jest najlepiej sprzedającą się grą z serii i nie bez powodu. To była gra, która zadebiutowała na tak niesamowitych trasach jak Moonview Highway i Maple Treeway.

Maple Treeway rozgrywa się na gałęziach drzew w gigantycznym lesie. Większość trasy odbywa się na smukłych gałęziach, co wymaga ostrych umiejętności pokonywania zakrętów, aby pokonać je bez upadku na zgubę. Tor jest również strzeżony przez dwa gigantyczne Wigglery, które są dużymi żółtymi gąsienicami z Super Mario World. Działają jak wolno poruszające się przeszkody na początku wyścigu, zanim wpadną w furię podczas ostatniego okrążenia. Maple Treeway wymaga umiejętnej nawigacji na pięknym poziomie, unikając jednocześnie uroczych gigantycznych owadów.

2 Rainbow Road (3DS)

W całej serii Mario Kart było osiem różnych torów Rainbow Road. Niektóre z nich są niesamowite, jak oryginał z Super Mario Kart. Były też złe Rainbow Roads, jak nudny slog, który czekał na ciebie pod koniec Mario Kart 64.

Mario Kart 7 posiada najlepszą Rainbow Road w serii. Obejmuje tylko jeden przejazd po torze, a okrążenia pełnią rolę punktów kontrolnych na całym poziomie. Pozostałe tęczowe drogi są zwykle w przestrzeni, podczas gdy trójwymiarowa trasa rozgrywa się wokół kilku planet, księżyców i asteroid. Oznacza to, że możesz ścigać się po pierścieniach Saturna i po skalistej powierzchni księżyca. Musisz także unikać asteroid podczas szybowania przez kurs.

Iteracja 3DS Rainbow Road ma największą różnorodność przeszkód i pułapek na torze tego rodzaju. Jest to najlepiej wyglądający tor w całej serii i jeden z najtrudniejszych i najbardziej przyjemnych do ścigania się.

1 Baby Park

Baby Park jest charakterystycznym etapem Baby Mario & Baby Luigi w Double Dash. Od tamtej pory pojawił się w kilku innych grach Mario Kart, gdzie pozostał jednym z najczęściej granych etapów w serii.

To, co sprawia, że ​​Baby Park działa tak dobrze, to prostota jego układu. Masz siedem okrążeń na pokonanie bardzo małej trasy, która ma podstawowy owalny kształt jak na torze. Oznacza to, że wszyscy zawodnicy są przez cały czas w bliskiej odległości od siebie. Jeśli ktoś zdobędzie znaczną przewagę na okrążeniach, to nadal jest podatny na ataki osoby na ostatnim miejscu. Nikt nie jest bezpieczny w Baby Park, a każdy ślad, który możesz zdobyć, może zostać usunięty w ciągu kilku sekund przez grad przedmiotów.

Baby Park również nie ma bariery wokół środka sceny. Oznacza to, że przedmioty można przerzucać z drugiej strony toru, aby stworzyć pułapki na osoby, które są dalej na czele. Oznacza to również, że zielone pociski (i Bowser w Double Dash) stały się jeszcze większym problemem, ponieważ odbijają się teraz między obiema stronami torów.

Baby Park udaje się uchwycić to, co sprawia, że ​​Mario Kart jest zabawny tylko na małej arenie. Nintendo zrobiło to, rzucając graczy ze sobą do klatki i zmuszając ich do walki o zwycięstwo.

---