PlanetSide Arena is Dead: Przygotuj się na PlanetSide 3
PlanetSide Arena is Dead: Przygotuj się na PlanetSide 3
Anonim

Daybreak Game Company PlanetSide Arena nie żyje. Pomimo tego, że jest to gra free-to-play, praktycznie nikt nie gra w Battle Royale spinoffa PlanetSide 2. Zamiast tego opóźniony tytuł wczesnego dostępu nie może wypełnić nawet jednej sesji. Próbowaliśmy w zeszłym tygodniu, długo czekaliśmy na nic, a następnie odinstalowaliśmy. Wygląda na to, że wszyscy inni od dziś, 12 listopada 2019 r., To dzień, w którym PlanetSide Arena osiągnęła najniższy w historii poziom 1 gracza. Tylko jedna osoba w grze, która ma rozgrywać mecze z setkami graczy.

1788 mieszanych recenzji na Steam w połączeniu z ogólną rozgrywką, która wygląda na tak przestarzałą, jak się wydaje, w połączeniu z założeniem battle royale, którego społeczność tak naprawdę nie chciała jako oddzielnej gry, wszystko to prowadzi do tego niepowodzenia, które wydaje się tak znajome. Pamiętasz Fractured Lands, Fear the Wolves, Not My Car, Islands of Nyne itp.? Nikt nie chce wczesnego dostępu, niekompletnych, królewskich opłat bitewnych, które są mniejsze niż już dostępne. Więc co dalej z serią Daybreak i PlanetSide?

Producent wykonawczy PlanetSide 2 i PlanetSide Arena, Andy Sites, napisał 18 października list otwarty do społeczności, omawiając sytuację i drażniąc przyszłość IP. Wyjaśnił, że nadal będą traktować Arenę jako tytuł z wczesnego dostępu (mimo że nie ma dla niej bazy graczy) i szczegółowo opisał nowy tryb, który pojawi się w tytule:

… aktywnie pracujemy nad nowym trybem (innym niż BR), który zawiera wiele elementów rozgrywki, dzięki którym PlanetSide jest tak niesamowitym doświadczeniem, ale w formie krótszych, sesyjnych meczów. Będzie zawierał nową mapę specyficzną dla trybu, punkty kontrolne, możliwość wrzucania i wyrzucania w trakcie meczu, szerszą gamę typów pojazdów itp. Wiele mechanik opracowanych dla tego trybu będzie używanych w przyszłych trybach, takich jak Massive Clash, więc skupiamy się na funkcji, a nie na formie, co pozwala na szybką iterację z Twoją pomocą.

Dlaczego ktokolwiek miałby grać w ten dodatkowy tryb ogólny w martwej grze nad PlanetSide 2 lub innymi strzelankami? Stracili już zainteresowanie graczy z kiepskim pierwszym wrażeniem. Byliśmy tam w ramach pierwszej publicznej sesji rozgrywki z twórcami. Formuła i rozgrywka po prostu nie wystarczają w 2019 roku i jak społeczność powiedziałaby wam na Reddicie, być może te zasoby są lepiej obsługiwane w podstawowej wersji PlanetSide 2 lub jej kontynuacji, która przenosi nas do najciekawszej części Witryn. list:

Zbliżamy się 7. rocznica PlanetSide 2. Na początku 2020 roku seria PlanetSide będzie obchodzić 17. urodziny od pierwotnego wydania w 2003 roku. W ciągu tych ponad 16 lat zgromadziliśmy miliony zagorzałych fanów. Kiedy więc myślimy o tym, jakie powinno być doświadczenie z PlanetSide 3, wiemy, że wszyscy macie niesamowicie wysokie oczekiwania. PlanetSide Arena ma być odskocznią do PlanetSide 3, które, jak przewidujemy, rozszerzy się z obecnych pól bitew Auraxis do pełnoprawnej wojny galaktycznej z imperiami eksplorującymi, kolonizującymi i podbijającymi się nawzajem w rozległej galaktyce. Wyobrażamy sobie PlanetSide Arena jako sposób na połączenie współczesnych wątków fabularnych PlanetSide 2 i PlanetSide 3, a także zapewnienie możliwości wypróbowania nowych funkcji, stylów gry itp.

Zignoruj ​​na końcu część dotyczącą Areny, która nie ma sensu w obecnej grze. Gracze PS2 nie zostawiają go dla zwykłego trybu dla wielu graczy, aby połączyć doświadczenie z PlanetSide 3. Nie mamy pojęcia, kiedy PS3 zadebiutuje, ale od prawdziwego sequelu było wiele uszu. PlanetSide 2 nadal średnio ponad 1000 równoczesnych graczy miesięcznie przez te wszystkie lata później, chociaż od czerwca liczba graczy spada prawie co miesiąc, a PlanetSide Arena nie pomaga marce. Mamy nadzieję na coś innowacyjnego z PlanetSide 3, który może dostarczyć to, co czyni dwie pierwsze gry wyjątkowymi, ale także może konkurować ze zwiększoną konkurencją ze strony większych strzelanek z potrójnym A, które również zwiększają swoją skalę i zakres (i więcej które przychodzą z grami w chmurze).

Źródła: Daybreak, SteamCharts