Film o grze wideo złodziej w fazie aktywnej produkcji
Film o grze wideo złodziej w fazie aktywnej produkcji
Anonim

Niewiele serii gier wideo z przełomu lat 90. i 2000 cieszy się tak dużym uznaniem, jak seria Thief, która zrewolucjonizowała gatunek fantasy w tym medium dzięki szczegółowemu, moralnie niejednoznacznemu wszechświatowi i skutecznie (razem z Metal Gear Solid, obie gry wydana w 1998) napisał podręcznik dla gatunku stealth 3D; oferując graczom wyzwanie polegające na unikaniu walki i odkryć podczas poruszania się w cieniach, wykorzystywania źródeł światła i zwracania bacznej uwagi na wpływ dźwięku - zarówno własnego, jak i otoczenia.

Jak to niezwykle wciągające, interaktywne doświadczenie przełożyłoby się na film narracyjny? Zaraz się dowiemy: Straight Up Films i poszukiwani producenci Adrian Askarieh i Roy Lee łączą siły przy filmie opartym na serii gier wideo Thief.

Thief, mający duży wpływ na kolejne tytuły, takie jak Assassin's Creed (również na torze fabularnym pod koniec tego roku), rozgrywa się w mrocznym świecie fantasy, w dużej mierze w granicach miasta o przenikającej się średniowiecznej / steampunkowej estetyce. W grach zazwyczaj gracz wciela się w mistrza złodziei (stąd tytuł), którego zadaniem jest przeprowadzanie włamań i innych misji wymagających jego umiejętności przez członków różnych sekt i klanów walczących o kontrolę w mieście; w tym starożytny zakon tajnych obserwatorów („The Keepers”), para zwaśnionych technokratycznych sekt religijnych („Hammerites” i „The Mechanists”) oraz zamieszkująca lasy społeczność nadprzyrodzonych / mitologicznych anarchistów zwanych „poganami”.

Do tej pory istniały cztery główne gry z tej serii: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows oraz dziesięcioletnie odrodzenie zatytułowane po prostu Thief, które zadebiutowało w 2014 roku i spotkało się z mieszanym przyjęciem ze strony wieloletnich fanów serii. Nic nie wskazuje na to, czy film będzie podążał za ciągłością poszczególnych tytułów, czy też wytyczy zupełnie nowy kurs oparty na podstawowej konfiguracji gier, chociaż wydaje się najbardziej prawdopodobne, że przynajmniej podstawowy zarys serii (mistrz-złodziej o imieniu Garrett prowadząc swój handel w mrocznym miejskim fantasy) zostaną w takim czy innym stopniu zachowane.

Straight Up był wcześniej najbardziej znany z produkcji pojazdu Transcendence Johnny'ego Deppa. Scenariusz ma zostać napisany przez Adama Masona i Simona Boyesa, z Marisą Polvino i Kate Cohen ze Straight Up, którzy powiedzieli o projekcie:

„Ta popularna gra jest całkowicie wyjątkowa w swoim gatunku, dlatego jesteśmy szczególnie podekscytowani współpracą z tymi sprytnymi, oddanymi filmowcami, aby przenieść ją na ekran”.

Początkowo jako siła napędowa rozpowszechniania amerykańskich remake'ów azjatyckich horrorów, takich jak The Ring i The Grudge (wkrótce zostaną przywrócone w nadchodzącym crossoverze); Roy Lee stał się płodnym producentem filmów gatunkowych z okiem na właściwości o niedostatecznie zbadanym potencjale wzrostu. Jego dorobek jako producenta to: The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie i najnowszy horror The Boy. Oprócz obowiązków związanych z produkcją Thief, jest związany z dwoma innymi obiektami gier wideo w Five Nights At Freddy's i The Minecraft Movie, a także z ponownym uruchomieniem Dungeons & Dragons i pełnometrażową wersją Cartoon Network's Adventure Time.

Zaglądaj do Screen Rant, aby dowiedzieć się więcej o Thief i innych nadchodzących projektach filmowych.