Magazyn 13: 10 najpotężniejszych artefaktów w rankingu
Magazyn 13: 10 najpotężniejszych artefaktów w rankingu
Anonim

Warehouse 13 połączył komedię, dramat i historię, stając się jedną z najbardziej wyjątkowych serii science-fiction / fantasy, jakie widzieliśmy od jakiegoś czasu. Podążał za tajnymi agentami rządowymi, którzy zabezpieczali historyczne artefakty nasycone niesamowitymi, a czasem niebezpiecznymi mocami.

Pomimo tego, że wiele z tych artefaktów wyglądało jak zwykłe przedmioty codziennego użytku, były one również niezwykle potężne i cenne. Kubek, guzik lub para okularów mogą okaleczyć, zabić, a nawet zniszczyć świat. Obżerając go teraz, możemy zobaczyć, jak wyprzedził swój czas, więc oto 10 najpotężniejszych artefaktów w Magazynie 13 .

10 42ND STREET FILM MARQUEE

Pomysł bycia w wielkim hollywoodzkim musicalu brzmi zabawnie, ale w Warehouse 13 okazuje się, że może być fatalny w skutkach. Po raz kolejny ciekawość Pete'a sprawia, że ​​wszyscy mają kłopoty, gdy aktywuje ten namiot z teatru 42nd Street, którego premiera miała miejsce.

Armia tancerek zalewa magazyn, zmuszając wszystkich do opukiwania się, dopóki nie umrą, albo zespół może zdmuchnąć wszystkie żarówki. Dzięki tańczeniu Claudii zespół używa innych artefaktów, aby zniszczyć namiot imprezowy z dużym muzycznym wykończeniem. Choć jest to niebezpieczne, jest to jeden z tych momentów, w których zespół cieszy się, jak świetna jest ich praca.

9 ORYGINALNA LEPKA SZNUREK

Każdy, kto grał na imprezie lepkim sznurkiem, wie, że sprzątanie nie zawsze jest warte zabawy. Pomnóż to przez milion, a otrzymasz oryginalny lepki ciąg z magazynu. Nie tylko dociera wszędzie, ale również rozszerza się, pułapki i zatyka.

Prawie zniszczył magazyn, gdy został przypadkowo uwolniony w neutralizującym centrum przetwarzania, powodując ożywienie artefaktów i atak na Pete'a i Mykę. Na szczęście zespół jest w stanie zamrozić sznur i przywrócić neutralizator do trybu online. Zapamiętamy tę sztuczkę na następnej imprezie urodzinowej, na którą pójdziemy.

8 DEKODER HASŁA ANALOGOWEGO

Artie ma obracającą się listę artefaktów, które nosi w swojej zawsze obecnej torbie. Jednym z tych, których lubi regularnie używać, jest analogowy dekoder haseł. Widzieliśmy go i agentów używali go kilka razy w ciągu pięciu sezonów serialu. Łamie hasło lub kod dowolnego urządzenia cyfrowego.

Kiedy pokaz miał swoją premierę w 2009 roku, było to super fajne, nowatorskie narzędzie. W dzisiejszych czasach, gdy w zasadzie cały świat działa na komputerach, spowodowałoby to, że ktoś byłby niepowstrzymany i prawdopodobnie wszechmocny.

7 PISTOLET SYLVIA PLATH

Przechowywana w Mrocznej Krypcie z najbardziej śmiercionośnymi i najniebezpieczniejszymi artefaktami, maszyna do pisania Sylvii Plath wysysa życie z poszkodowanego. Powoduje depresję, której nie można przerwać. Kiedy lepki sznurek wyłącza pompowanie neutralizatora przez magazyn, Pete zostaje uwięziony w jego zaklęciu.

Ostatecznie Myka ucieka się do wypchnięcia Pete'a z pola ochronnego maszyny do pisania, aby go uwolnić, co mówi nam, że jeśli ktoś utknie na swojej drodze, naprawdę nie ma sposobu, aby przekonać go, by wrócił z rozpaczy.

6 HARRIET TUBMAN'S THIMBLE

W trakcie pokazu niektóre artefakty pojawiają się częściej niż inne. Naparstek Harriet Tubman odgrywa rolę w kilku krytycznych momentach w magazynie. Ponieważ ma moc nadawania noszącemu wyglądu kogoś innego, często jest używany do oszukiwania agentów. Jednak czasami używają go do łapania złych facetów.

Na przykład HG Wells używa go do oszukiwania i schwytania Kuby Rozpruwacza, podczas gdy Myka używa go do podszywania się pod HG i ostatecznie zatrzymania MacPhersona. Biorąc pod uwagę, jak niebezpieczne może to być w niepowołanych rękach, naparstek jest jednym z najważniejszych artefaktów w Magazynie.

5 HONJO MASAMUNE

Ten starożytny miecz samurajski to coś więcej niż tylko piękne arcydzieło. W rzeczywistości jest tak doskonały, że rozdziela światło i sprawia, że ​​użytkownik jest niewidoczny. Po raz pierwszy pojawił się w pierwszym sezonie, kiedy Pete i Myka zostali wysłani, aby zamienić go na replikę.

Tsuba, kolejny kawałek miecza, jest tym, co go uzupełni i sprawi, że ktoś stanie się niewidzialny. Okazuje się, że niewidzialny mózg zbrodniarz z mieczem jest niezwykle groźnym wrogiem. Artie zostaje dźgnięty nożem, a miecz zostaje odzyskany, z notatką, aby rozdzielić oba elementy.

4 TRÓJKĄTOWA KOSZULA FACTORY KLAMKA DO DRZWI

Istnieje wiele artefaktów związanych z ogniem, ale żaden nie jest bardziej zabójczy niż klamka z pożaru fabryki Triangle Shirtwaist Factory. Przesiąknięty bólem kobiet, które padły ofiarą niesławnej katastrofy, przy dotknięciu powoduje poważne oparzenia oraz samozapłon z długim czasem ekspozycji.

Jest tak potężny, że neutralizujące rękawiczki go nie powstrzymają. Kilka razy to widzimy, jest używane przez złych agentów do torturowania kogoś. Gdy zespół umieści go na aktualnej osi czasu, pozostanie w magazynie, miejmy nadzieję, w Dark Vault.

3 KRĘGOSŁUP SARACENA

W Burnout, Spine of the Saracen podkreśla, jak niebezpieczne jest być agentem magazynu. Kręgosłup przyczepia się do osoby, a następnie wykorzystuje jej impulsy elektryczne, aby zwiększyć prędkość i siłę, czyniąc ją zasadniczo superbohaterem. Niestety, to też napawa ich złością i wpadają w gwałtowne szaleństwo.

Pete i Myka natrafiają na to, gdy znajdują ciało byłego agenta magazynu. Ścigając artefakt, przyczepił się do niego, a on zapieczętował się, aby nikt inny nie został zainfekowany. Pete i Myka w końcu niszczą Kręgosłup, dając swojemu byłemu partnerowi pewne zamknięcie, ale to smutne zwycięstwo.

2 CIEMNY SKARB

Istnieje kilka artefaktów tak okropnych, że nie można ich przechowywać w zwykłym magazynie. Są one przechowywane w Dark Vault, gdzie każdy ma swoje własne pole przechowawcze. Ponieważ artefakty wpływają na stan psychiczny osoby, jest to najbezpieczniejsza część magazynu.

Chociaż nigdy nie dowiedzieliśmy się, co robi wiele obiektów, niektóre z bardziej fascynujących inkluzji to krzesło Williama Szekspira, pierwsza trąbka Milesa Davisa i rubinowe kapcie, które klikają trzy razy i wywołują śmiech czarownicy.

1 METRONOM JOHANNA MAELZELA

Metronom stał się najważniejszym artefaktem w magazynie, gdy Claudia użyła go, aby przywrócić Steve'a do życia. Tak długo, jak tykał metronom, Steve żył. Niefortunny efekt uboczny oznaczał, że Claudia będzie cierpieć ból Steve'a, dopóki nie zdążą złamać zaklęcia.

W końcu musiał zacząć od nowa z czystym sercem, co oznaczało, że musiał odpuścić dawny ból między nim a jego mamą. Gdy Steve zniszczył metronom, aby uratować matkę, był wolny od połączenia. Chociaż Steve spóźnił się do zespołu, naprawdę go polubiliśmy i cieszyliśmy się, że znaleźli sposób na zatrzymanie go w magazynie.