Ancestors: The Humankind Odyssey Recenzja: Link, którego nie warto przegapić
Ancestors: The Humankind Odyssey Recenzja: Link, którego nie warto przegapić
Anonim

Ancestors: The Humankind Odyssey to zupełnie wyjątkowe i wyrafinowane doświadczenie dla każdego, nawet nieco zaintrygowanego wcieleniem się w rolę formującego się hominida, ale niecierpliwi gracze mogą czuć się skrępowani przez bezwzględną trudność lub nacisk na własne cele.

Innowacja opiera się na porażkach z przeszłości. Wszelkie pisemne relacje z nowej gry autorstwa patrice'a Désiletsa i jego zespołu, głównego twórcy Assassin's Creed, mają na celu nie mniej niż zmianę tego najbardziej zgubnego standardu polowania na ikony, który zapoczątkował jego przebojowa seria, którą spopularyzował i wbił głęboko w błoto. Od tego czasu każdego roku gracze są witani przez ciągłe kolekcje w otwartym świecie, z metodycznymi ulepszeniami, które starają się ukryć powtarzalną rozgrywkę. Ancestors: The Humankind Odyssey jest daleko od tego stylu rozgrywki, z ogólnym poczuciem oszołomienia odkrywania i naciskiem na eksplorację i ewolucję przedstawiono tutaj w całkowicie wyjątkowy sposób. To nie jest kolejna zmiana skórki Assassin's Creed, ale tygrys o zupełnie innym pasku.

Prezentacja windy dla Ancestors prawdopodobnie wspominałaby o połączeniu symulacji przetrwania z ewolucją gatunku ludzkiego. Chociaż ten opis jest wystarczający na poziomie podstawowym, gra wymaga bardzo szczególnego podejścia do tego pomysłu, wymagającego kontemplacyjnego dystansu i zaangażowania pacjenta w różne wewnętrzne działania. Zamiast dowodzić konkretną, samodzielną postacią odpowiedzialną za grupę, Ancestors widzi graczy kierujących kolektywem prymitywnych hominidów w punkcie, który rozpoczął się 10 milionów lat temu, przebudzonych i wrażliwych w dżungli bez żadnych wskazówek, jak szybko przejść do kolejny etap wzrostu.

Assassin's Creed jest prawdopodobnie kiepskim punktem odniesienia, chociaż twoje hominidy mogą podążać za punktami orientacyjnymi w środowisku, aby wywołać kinowego znajomego, który aktywował „punkt ostrości”. Oprócz tych skryptowych instancji Ancestors nie oferuje żadnego innego rodzaju trzymania za rękę. Zarządzasz grupą prymitywnych hominidów i uczysz się, co jest potrzebne do przetrwania na wolności, co może obejmować wszystko, od łączenia różnych detrytusów w celu stworzenia narzędzi lub eksperymentowania z żywnością znajdującą się wysoko w koronach lasu i mając nadzieję na idealne trawienie.

Jednak niektóre kluczowe różnice dzielą tę podróż. Co najważniejsze, Ancestors oferuje minimalny dźwięk i tekst narracji, a jedyny raz, gdy widzisz słowa na ekranie, dotyczy niejasnych osiągnięć (takich jak uderzenie zwierzęcia określonym kamieniem lub prawidłowe użycie narzędzia). Nie, podstawowa narracja dotyczy geograficznego rozwoju twojego klanu podczas nawigacji z jednego biomu do drugiego, a każde podyktowane podsumowanie dzieje się tylko w twojej głowie podczas gry, ponieważ gra unika niedyskretnego opowiadania historii, zawartość utrzymuje się na kilku bezsłownych filmiki, gdy będziesz coraz bardziej zagłębiać się w krajobraz.

Gra może czasami wydawać się wręcz wroga. Jeśli pojawią się drapieżniki i jeden po drugim rozbiją Twój klan, możesz całkiem stracić grę, co może oznaczać całkowity reset. Zanim pomyślisz, że to czyni Ancestors swego rodzaju roguelike'em, jest to stosunkowo trudne i prawdopodobnie wymagałoby szczególnie ignoranckiego i nieczułego podejścia, ale jest to możliwe. Tak długo, jak będziesz uważnie obserwować innych naczelnych i nauczysz się radzić sobie z sąsiednimi drapieżnikami polującymi na twoją osadę klanu, będziesz powoli postępować w każdym ulepszeniu i skrawku postępu geograficznego. Jeśli unikniesz wczesnego końca, wybierając ewolucję do następnego pokolenia postarzasz każdego z twoich hominidów; starsi umierają, dorośli stają się starszymi, a dzieci zwracają się do dorosłych. W dowolnym momencie możesz nawet wybrać punkt ewolucji,który ulepsza twój klan zgodnie z określonymi bonusami, przesuwając cię w górę o milion lat lub więcej, ale karze cię za to, że nie postępujesz zgodnie z rzeczywistymi oczekiwaniami przodków.

W końcu poczujesz się radośnie rozproszony przez każdy skrawek żmudnych postępów. Może to oznaczać poszukiwanie nowych osiedli z małą załogą hominidów, walkę z zagrożeniami i wypatrywanie w oddali punktów orientacyjnych i źródeł czystej wody. Nawet po nauczeniu się, jak wytwarzać broń i narzędzia, żaden członek klanu nie czuje się przytłoczony, a coraz bardziej wrogie drapieżniki i zwierzęta drapieżne wyłaniają się z nieznanych terytoriów, aby sprawdzić twoje umiejętności. Przyzwyczajenie się do polowania i atakowania tych stworzeń zajmuje trochę czasu, ale pewien rodzaj mechaniki losowej gwarantuje, że zabicie nosorożca nie jest prostą sprawą szybkiego naciśnięcia przycisku - czasami trzeba stracić pojedynczego hominida, aby cały klan mógł przetrwać.

Liczba mechanik progresji dostępnych w Ancestors znacznie wykracza poza zakres tego przeglądu, a gra wydaje się czerpać przyjemność z ukrywania swoich najważniejszych tajemnic związanych z awansowaniem. Jeśli chodzi o postęp, noszenie niemowlęcia naczelnego na plecach lub trzymanie go blisko daje ci „energię neuronową”, a zgromadzenie jej wystarczającej ilości podczas odblokowywania ulepszeń pozwala wzmocnić niektóre umiejętności lub nauczyć się nowych w trakcie podróży. Podobnie jak w przypadku serii Elder Scrolls, wykonywanie określonych czynności jest zwykle tym, co jest potrzebne, aby ewoluować i udostępniać podstawowe akcje wyższego poziomu; jeśli chcesz stać prosto i chodzić na dwóch stopach przez dłuższy czas, po prostu postaraj się chodzić na dwóch nogach częściej.

Brzmi prosto, ale wspomniany wcześniej brak trzymania się za rękę oznacza, że ​​niektóre sekcje gry mogą czasami wydawać się zbyt niejasne i dywersyjne. Wkrótce jednak gracze zaczną układać to, czego się od nich oczekuje, lub wymyślać najbardziej idealne obszary na mapie dla nowej osady. Skrawki środowiska mogą wydawać się tak wrogie, że zaangażowanie się w nowy dom jest intensywną decyzją strategiczną, ryzykownym przedsięwzięciem, które może zakończyć się kilkoma stratami. Czy w pobliskim wodopoju prześladuje Machairodus? Być może będziesz musiał sobie z tym poradzić bezpośrednio, zanim zaczniesz swobodnie oddychać w nowym domu, a ignorowanie go przy dalszej eksploracji będzie oznaczać walkę z okresowymi atakami na twoich braci.

Jeśli istniało jedno słowo, które pozwoliłoby sklasyfikować grę Ancestors, to powoli. Nauczenie się, jak różne elementy środowiska łączą się, kolidują ze sobą i uzupełniają się, wymaga czasu. Zimny ​​deszcz może zahamować postęp, dopóki nie znajdziesz konkretnej rośliny, która przeciwdziała temu stanowi. Bezpośrednie światło słoneczne sawanny obniża twoją wytrzymałość, ale połączenie niektórych narzędzi z pewnymi zasobami może również pomóc w ochronie przed tym efektem. Żadna z tych odpowiedzi nie zostanie udzielona w żadnym konkretnym momencie - pojawiają się one podczas próby uderzenia skałami o rośliny, roślin o skały, roślin o rośliny itd., I tak dalej.

Jako symulator przetrwania, Ancestors jest złożona i kompetentna, ale pada także ofiarą wielu przewidywalnych słabości i frustracji tego gatunku. Podkreślenie konkretnego przedmiotu, który chcesz podnieść, może być proste lub prawie niemożliwe, a źle skierowane dane wejściowe mogą spowodować tragiczny upadek z drzewa podczas przechodzenia przez dżunglę lub żałośnie źle ukierunkowany kontratak na nosorożca. Te instancje nie zmieniają całkowicie zamierzonego toku gry ani jej skłonności do przypadkowych wpadek, ale mogą być dość zniechęcające, zwłaszcza gdy przenoszą starannie wyważone poczucie komfortu do desperackiej chęci przetrwania w ciągu kilku sekund.

Na ekranie pauzy gracze zobaczą dziesiątki wskazówek i sztuczek, które mogą im pomóc w ich epickiej podróży z punktu A do punktu B, ale istnieje wiele wskazówek dostarczonych w bardziej subtelny i sprytny sposób. Łapanie snu pozwala obserwować sen klanu, a trzepoczące obrazy ujawniają drobne, ale znaczące wskazówki, jak iść do przodu, a słyszalne wskazówki informują, kiedy uderzenie bronią może z powodzeniem zmienić inną lub potencjalnie trafić w cel. Uczenie się nigdy nie wydaje się powierzchownie nieśmiałe, ale nie jest nierozsądne oczekiwanie, że szczególnie ważne techniki mogą uniknąć udanej podróży przez grę, po prostu dlatego, że nie połączyłeś odpowiednich przedmiotów lub nie użyłeś ich w bardzo specyficzny sposób.

Wspaniała ścieżka dźwiękowa towarzyszy desperackim chwytom i potknięciom, subtelnie zmieniając się z każdym nowym biomem. To nie jest dokładnie proceduralne, ale wydaje się, że tak jest, dryfując w akcji z okarynami, fletami, plemiennymi bębnami i chórami. Twoje hominidy wydają się wystarczająco emocjonalne, by można je było przeczytać, wyraźnie rozkoszując się słodkim zapachem nowego jadalnego surowca lub chwytając się za gardła, gdy są spragnieni. Pogoda jest tak nieprzewidywalna, jak to tylko możliwe, a dzień spędzony w jaskini w dżungli na wytwarzaniu broni wydaje się odpowiednio przytulny, a niebiosa pękają na zewnątrz, a każdy oddzielny biom w grze jest starannie zaprojektowany i bogaty w wizualne elementy.

Najbardziej palącym problemem w grze jest szereg błędów, których należy się spodziewać. Inne hominidy mogą być trudne do pokonania w drodze do nowej osady i często odmawiają zjedzenia przedmiotu lub użycia go do ochrony przed żywiołami. Jest to wystarczająco nieprzewidywalne, by być irytujące, i możesz po prostu przejąć kontrolę nad innym hominidem, aby samodzielnie zastosować zasób, ale rozsądnie jest spodziewać się kilku poprawek w nadchodzących miesiącach, aby okresowo ulepszać towarzyszącą sztuczną inteligencję. Mimo wszystko działają one zgodnie z oczekiwaniami częściej niż nie w tej wersji startowej.

W tej recenzji starano się uniknąć czegokolwiek w dziedzinie spoilerów. W innych grach może to oznaczać dramatyczne bity fabularne lub ukryte ulepszenia, ale Ancestors najwyraźniej nie przejmuje się żadnym z nich. Narracja wydaje się zarówno osobista, jak i epicka w równym stopniu, w której walka z upartymi drapieżnikami w nowej osadzie może stanowić pełną godzinę czasu gry, a Ty możesz spędzić równie długo próbując dowiedzieć się, jak wydobyć miód z ula.

Jest bardzo, bardzo mało do porównania z Przodkami, a jego zdolność do niewerbalnego opowiadania historii nigdy nie słabnie, a ścieżka przez różne terytoria jest równie wciągająca, co niebezpieczna. Dzięki licznym symulatorom przetrwania i grom z otwartym światem, Ancestors: The Humankind Odyssey naprawdę wydaje się być jedyną w swoim rodzaju grą, medytacją nad ewolucją, która czerpie zarówno z badań naukowych, jak i typów gier, w które większość z nas gra. dni. Dla każdego, kto choć trochę zaintryguje wcieleniem się w rolę kształtującego hominida, jest to całkowicie wyjątkowe i wyrafinowane doświadczenie, ale niecierpliwi gracze mogą czuć się skrępowani przez bezwzględną trudność lub nacisk na własne cele.

Ancestors: The Humankind Odyssey ukaże się 27 sierpnia w Epic Games Store, a wersje na PS4 i Xbox One ukażą się w grudniu 2019 roku. Cyfrowa kopia na PC została dostarczona do Screen Rant do celów recenzji.

Nasza ocena:

4 z 5 (doskonałe)