Liczby obrażeń broni w Anthem są zepsute, bo oczywiście tak jest
Liczby obrażeń broni w Anthem są zepsute, bo oczywiście tak jest
Anonim

Najnowszym błędem, który nęka już naładowany glitchami Anthem, jest taki, który sprawia, że ​​liczba obrażeń zadawane przez broń jest całkowicie bez znaczenia. Broń w grze była już wcześniej poddawana kontroli w postaci karnych łupów, ale strzelanina była jednym z bardziej spójnych elementów najnowszego tytułu BioWare aż do tego momentu.

Wydanie gry Anthem było katastrofą dla EA i BioWare, ponieważ ta ostatnia usiłowała ugasić pożary, gdy świat gry grozi upadkiem z powodu wielu różnych problemów. Trzeba przyznać, że BioWare szybko rozwiązało niezliczoną liczbę problemów, które obecnie dotyczą gry, ale już zepsuło doświadczenia milionów podekscytowanych graczy. To było zanim Anthem zaczęło zamurowywać konsole PS4, być może próbując uchronić ludzi przed graniem w niekompletną grę w tym czasie.

Teraz dogłębne badanie przeprowadzone przez użytkownika Reddit, YeetLordSupreme, ujawniło kolejny niepokojący element rozgrywki Anthem: jego system obrażeń broni jest całkowicie zepsuty. Wydaje się, że problem jest związany ze sposobem, w jaki Anthem skaluje obrażenia od broni w oparciu o dobieranie grupowe. Gra zmienia sposób, w jaki gracze zadają obrażenia, aby rozbieżności poziomów nie sprawiały, że gra w grupach była mniej przyjemna, ale ta skala nie wydaje się działać. Zgodnie z dowodami, zwykły karabin poziomu 1 zadaje obecnie większe obrażenia niż karabin mistrzowski poziomu 45, gdy zostanie użyty do tego samego wroga. Karabin mistrzowski wymaga 6 nabojów, aby zabić żołnierza blizn, a karabin poziomu 1 - 4.

Użytkownik Reddit odkrył, że obrażenia w Anthem wydają się nic nie znaczyć:

karabin Obrońcy poziomu 1 zadaje więcej obrażeń niż mistrzowska broń poziomu 45

Dowód GIF:

Źródło: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 marca 2019 r

Dyrektor projektu technicznego BioWare, Brenon Holmes, również sprawdził wątek na Reddicie, więc studio jest teraz świadome problemu, jeśli nie było wcześniej. Holmes wydawał się być zaskoczony wiadomością, wskazując, że jest to prawdopodobnie błąd wpływający na uszkodzenia broni:

„Będziemy musieli to zbadać, systemy skalowania mają pozwolić graczom na niskim poziomie grać z graczami na wysokim poziomie, aby byli skuteczni przeciwko wrogom na wysokim poziomie.

To nie jest zamierzone, coś jest nie tak … ”

Oczywiście tego rodzaju incydent doda więcej paliwa do pożaru, który EA rzucił Anthem, pomijając krytyczne funkcje, które były wcześniej reklamowane podczas zwiastuna gry z E3 2017. Chociaż jest to kolejny problem, który BioWare może prawdopodobnie rozwiązać w krótkim czasie, prawdziwe pytanie brzmi: o ile więcej problemów mogą znieść fani, zanim Anthem odeprze wszystkich zainteresowanych solidnymi fundamentami, jakie zapewnia jej mechanika walki.

W Anthem jest wiele rzeczy do polubienia. W recenzji Screen Rant's Anthem zasugerowaliśmy, że pod powierzchnią wszystkich błędów i brakujących funkcji czeka na pojawienie się dobra gra. To nadal pozostaje prawdą, ponieważ wielu graczy jest niewytłumaczalnie zakochanych w grze, nawet jeśli nie działa ona na podstawowym poziomie. EA i BioWare mogą nadal być w stanie uratować Anthem, ale w miarę jak sytuacja nadal się rozwija, szkody dla reputacji obu firm mogą nie być tak łatwe do naprawienia.

Więcej: Konsole Anthem są tak złe, że fani otrzymują zwrot pieniędzy