Recenzja Cadence of Hyrule: The Zelda Bus Is Coming
Recenzja Cadence of Hyrule: The Zelda Bus Is Coming
Anonim

Cadence of Hyrule przenosi rytmiczną, szorstką akcję Crypt of the NecroDancer i przenosi do królestwa Hyrule z The Legend of Zelda.

Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Gra The Legend of Zelda na Nintendo Switch była jedną z najbardziej zaskakujących zapowiedzi gry wydanych przez Nintendo w 2019 roku. Gra stanowi rzadki przypadek, w którym Nintendo pozwoliło innemu deweloperowi zająć się jednym ze swoich ukochanych jako pierwszym -partyjne franczyzy, ponieważ Brace Yourself Games otrzymało pozwolenie na stworzenie spinoffa, który łączyłby rozgrywkę Crypt of the NecroDancer z postaciami i scenerią serii The Legend of Zelda.

Crypt of the NecroDancer łączyło rytmiczne wyczucie czasu z roguelike dungeon crawlingiem, ponieważ gracz miał poruszać swoją postać w rytm muzyki. Wrogowie mieli własne wzorce ruchu oparte na tańcu, a gracz miał wybrać najlepszy sposób działania, podążając za muzyką. Cadence of Hyrule wykorzystuje ten sam styl rozgrywki, w którym gracz odkrywa Hyrule w rytm zremiksowanych utworów z serii The Legend of Zelda i zabija sługusy Ganona w rytm muzyki.

Historia Cadence of Hyrule rozpoczyna się, gdy Cadence (bohaterka Crypt of the NecroDancer) przybywa do Hyrule i spotyka Linka i Księżniczkę Zeldę, którzy zostali wprowadzeni w magiczny sen, od którego Cadence musi ich uwolnić. Zły mag / muzyk imieniem Octavo przejął zamek Hyrule i zapieczętował go magiczną barierą. Jedyne, co może przełamać barierę, to cztery instrumenty muzyczne, których strzeże czterech bohaterów Octavo, którzy mieszkają na dnie niebezpiecznych lochów.

Podobnie jak w Crypt of the NecroDancer, każdy ruch gracza w Cadence of Hyrule odbywa się w rytm muzyki, w tym ataki. Planowanie działań wokół muzycznych uderzeń może wydawać się trudne, ale istnieje opcja całkowitego wyłączenia rytmicznych aspektów gry, co zasadniczo zmienia Cadence of Hyrule w turową grę Legend of Zelda. Mogłoby się wydawać, że ta opcja niweczy cel gry, ale wciąż jest dużo zabawy z Cadence of Hyrule bez muzycznych aspektów rozgrywki. Roguelike'owe aspekty Cadence of Hyrule są w pełni rozwinięte, a duża część gry jest generowana losowo. Overworld jest generowany raz na początku każdej rozgrywki, podczas gdy każdy loch jest generowany na nowo za każdym razem, gdy jest odwiedzany, z wyjątkiem pokoi bossów.

W Cadence of Hyrule są trzy grywalne postacie - Cadence, Link i Princess Zelda. Cadence może używać łopat jako części swojego specjalnego ataku, Link posiada atak obrotowy, który może trafić każdego wroga wokół niego, a Księżniczka Zelda ma dostęp do zaklęcia ognistej kuli dalekiego zasięgu i może odbijać pociski wroga magicznym zaklęciem ochronnym. Gra ma lokalny tryb kooperacji dla wielu graczy, który pozwala dwóm graczom złapać Joy-Con i spróbować ukończyć grę, ale nie ma dostępnych opcji online dla wielu graczy. Gracz może zbierać różne waluty i przedmioty w Cadence of Hyrule, przy czym rupie i przedmioty tymczasowe (takie jak bomby i magiczne zwoje) znikają po śmierci postaci, ale diamenty i ważne przedmioty (takie jak łuk i rękawica mocy) pozostaną gracza po ich śmierci.Diamenty można wykorzystać do zakupu nowych przedmiotów na początku każdego biegu, co ułatwia sprawę, jeśli obecny cel gracza znajduje się głęboko na terytorium wroga. Większość znalezionych przez gracza przedmiotów ma również ograniczoną wytrzymałość, co oznacza, że ​​gracz ma motywację do wypróbowania nowego sprzętu, który znajduje w lochach, zamiast polegania na jakimkolwiek pojedynczym typie zbroi lub broni.

Walka jest głównym celem Cadence of Hyrule, ponieważ gracz musi zrównoważyć swoje ruchy, ruchy wroga i własne ograniczone zasoby przedmiotów, aby odnieść sukces w bitwie. Lochy mogą być dość gorączkowe, ponieważ graczowi łatwo jest zostać otoczonym przez wrogów, jeśli nie są ostrożni. Cadence of Hyrule nigdy nie wydaje się niesprawiedliwe ze względu na swoją trudność, a obfitość oferowanych przedmiotów może dać graczowi wiele rozwiązań dla różnych wyzwań. Pojawiają się również łamigłówki z serii The Legend of Zelda i są pewne wyzwania, których nie można ukończyć, dopóki gracz nie znajdzie określonego przedmiotu (na przykład rękawicy mocy, której można użyć do poruszania dużymi kamieniami), co oznacza, że ​​niektóre wyzwania mogą należy stawić czoła tylko w określonej kolejności, niezależnie od losowego charakteru gry.

Grafika i dźwięk w Cadence of Hyrule są na najwyższym poziomie. Estetyka gry jest bardzo zbliżona do The Legend of Zelda: The Minish Cap i jasne jest, że wiele pracy włożono w to, aby Cadence of Hyrule wyglądało jak autentyczny tytuł Legend of Zelda. Charakter i projekt świata doskonale współgrają z tanecznym motywem Crypt of the NecroDancer z uwielbianym przez fanów Hyrule. Wrogowie wyglądają świetnie, a walki z bossami są jednym z najbardziej zapadających w pamięć aspektów gry, nawet jeśli niektóre z nich są zbyt łatwe. Muzyka w grze jest również niesamowita, ze ścieżką dźwiękową złożoną z dwudziestu pięciu zremiksowanych utworów z serii The Legend of Zelda, które gracz nauczy się doceniać, próbując dopasować rytm każdej piosenki podczas odkrywania krainy Hyrule.

Największym problemem związanym z Cadence of Hyrule jest to, że nie jest to gra obowiązkowa i to jest jego długość. Przeciętny gracz może spodziewać się ukończenia Cadence of Hyrule w około cztery do sześciu godzin, co może wydawać się krótkie dla graczy, którzy spodziewali się gry na taką samą skalę, jak inne tytuły z serii The Legend of Zelda.

Rytm Hyrule może być krótki, ale każda sekunda gry jest wypełniona ekscytującą rozgrywką i nigdy nie ma nudnego momentu w muzycznym odcinku Hyrule. Cadence of Hyrule zasługuje na miano prawdziwego wpisu w serii The Legend of Zelda, a wieloletni fani serii pokochają każdą chwilę tego nowego wcielenia Hyrule, tak długo, jak będzie trwała podróż.

Cadence of Hyrule jest już dostępna na Nintendo Switch. Kopia cyfrowa została przekazana firmie Screen Rant na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

4 z 5 (doskonałe)