Szef EA żałuje katastrofy w Star Wars: Battlefront II
Szef EA żałuje katastrofy w Star Wars: Battlefront II
Anonim

Ponieważ Star Wars: Battlefront II wciąż próbuje wyjść z skandalu ze skrzynkami z łupami, jedno z największych nazwisk EA obiecuje, że firma nauczyła się na swoich błędach i będzie się bardziej starać w przyszłości.

Battlefront II nie był tak wielkim hitterem, jakiego oczekiwało EA, więc był jedną z najbardziej pamiętnych klap do gier 2017 roku. Wychwytując nagłówki z innego powodu, seria gier Star Wars nieumyślnie wywołała ognistą debatę na temat używania skrzynek z łupami w grach.

Powiązane: Jest już za późno na przegląd postępów w Star Wars: Battlefront 2

Chociaż niektórzy nie chcą wybaczyć tego, co stało się z Battlefront II, nowo mianowany główny projektant EA spogląda wstecz na cały żałosny bałagan i przysięga, że ​​zrobi lepiej. W rozmowie z The Verge Patrick Söderlund przyznaje, że gra była stromym doświadczeniem dla osób zaangażowanych:

„Jako firma podjęliśmy znaczące kroki, aby przejrzeć i zrozumieć mechanizmy związane z monetyzacją, skrzynkami z łupami i innymi rzeczami w naszych grach, zanim trafią one na rynek. W przypadku kolejnych gier, Battlefield lub Anthem, (gracze) bardzo jasno dali do zrozumienia, że ​​nie możemy sobie pozwolić na popełnienie podobnych błędów. I nie zrobimy tego ”.

Podkreślając, że klęska Battlefront II wpłynęła na EA jako całość, Söderlund wyraźnie traktuje całą sytuację bardzo poważnie. Nastąpiła poważna zmiana w firmie, która doprowadziła do mianowania go głównym projektantem; jednak jego pozycja władzy nie powstrzymała go przed zwróceniem się do słonia w pokoju, jeśli chodzi o pomyłkę Battlefront II:

„W tym samym czasie popełniliśmy błąd. W rezultacie musieliśmy podjąć bardzo szybkie i drastyczne działania, aby wszystko wyłączyć, i od tego czasu pracowaliśmy i przeprojektowaliśmy system progresji. Ludzie zdają się doceniać to, co zrobiliśmy gotowe, gracze wracają i obserwujemy większe zaangażowanie. Wydaje się, że ludzie myślą, że w większości wypadli dobrze… będziemy musieli być bardzo ostrożni, jeśli chodzi o przyszłe produkty ”.

Dla tych, którzy potrzebują odświeżenia, korzystanie z gwiezdnych kart stało się jeszcze ważniejsze w Battlefront II. Chociaż EA ulepszyło oryginalną grę z 2015 roku, dodając historię dla jednego gracza, wielką przynętą nadal był internetowy tryb wieloosobowy Battlefront. Ponieważ mikrotransakcje i skrzynki z łupami stały się bardziej konieczne do ulepszania drużyn i wspinania się po szczeblach ruchu oporu lub Imperium, konsensus był taki, że niektórzy gracze zdobywali nieuczciwą przewagę dzięki wykorzystaniu prawdziwych pieniędzy.

Söderlund może odważnie patrzy w przyszłość, ale czy jego słowa są przypadkiem za mało, za późno? Skrzynki z łupami są w tej chwili wciąż gorącym tematem, a od agresywnego marketingu Battlefront II po malejące szanse graczy na zdobycie Dartha Vadera, zostały wyróżnione w branży jako jeden z najgorszych przestępców. W innych miejscach Battlefront II wciąż próbuje pozbyć się melodramatu ze skrzynek z łupami, wprowadzając aktualizację „Noc na Endorze” wraz z grywalnymi Ewokami, długo oczekiwaną zawartością sezonu 2 i naciskiem na to, by kryształy były wydawane na „Wyglądy” a nie dławienie konkurencji siłą.

Chociaż wydaje się, że skrzynki z łupami nie zniknęły jeszcze całkowicie, przynajmniej duże firmy, takie jak EA, koncentrują się na kosmetycznych korzyściach, a nie na stylu gry „graj ​​po zwycięstwo”. Jak obiecuje Söderlund, nadchodzące tytuły, takie jak Battlefield i Anthem, będą miały inne podejście, więc mam nadzieję, że każdy może zostawić za sobą ten brzydki błąd Star Wars: Battlefield II.

Więcej: Skrzynki z łupami z gier wideo, których celem jest proponowane ustawodawstwo na Hawajach