Fallout: 25 rzadkich ukrytych broni (i jak je znaleźć)
Fallout: 25 rzadkich ukrytych broni (i jak je znaleźć)
Anonim

Czym byłaby gra Fallout bez sporego arsenału? Ogromna różnorodność broni pozostaje wierna filozofii Bethesdy, która daje graczowi niemal nieograniczone możliwości wyboru. Po pustkowiu można wędrować z bronią, materiałami wybuchowymi, bronią białą lub dobrze wyważoną mieszanką tych trzech. Nie można zapominać, że tytuły Interplay, które poprzedzały Fallout 3, również oferowały podobny poziom swobody.

Biorąc pod uwagę rozległość scenerii każdej gry, nie będzie zaskoczeniem, że każda mapa jest pełna tajnych broni czekających na odkrycie przez pierwszego poszukiwacza przygód, który na nie natrafi. Znalezienie każdego unikalnego narzędzia zniszczenia jest prawie niemożliwe, ale duża ich liczba zapewnia, że ​​doświadczenie każdego gracza jest wyjątkowe.

W następnych dwudziestu pięciu wpisach rzucimy światło na rzadką broń, która jest warta zainwestowania czasu. Czasami sama broń ma niezwykłą siłę, a innym razem metody jej zdobycia są same w sobie satysfakcjonującym doświadczeniem. Przedstawione gry będą zawierały cztery ponumerowane wpisy, a także Fallout: New Vegas. Tylko pamiętaj, aby nie słuchać „The Wanderer”, gdy brutalnie okaleczasz mieszkańców pustkowi lub Dion może próbować pozwać.

Więc odpal tych Pip-Boysów, ponieważ oto 25 rzadkich ukrytych broni w Falloucie (i jak je znaleźć).

25 Fallout 3: The Alien Blaster

Istoty pozaziemskie rzadko znajdują się w czołówce serii. Mimo to są jednymi z najbardziej interesujących spotkań. Ich technologia zapewnia również kilka fajnych broni, takich jak Alien Blaster.

Istnieją dwie metody zdobycia tego potężnego futurystycznego urządzenia. Pierwszym jest natknięcie się na miejsce katastrofy kosmitów, położone na północ od elektrowni MDPL-13. Dodatkowo łatwiej jest zdobyć i zebrać więcej amunicji w DLC Mothership Zeta. Każde trafienie dezintegruje większość przeciwników, ale amunicja jest ograniczona, więc dobieraj strzały taktownie i celuj ostrożnie.

24 Fallout: Red Ryder LE BB Gun

Uważaj na to, bo możesz po prostu strzelić sobie w oko, dzieciaku. Red Ryder BB Guns, oprócz tego, że są głównym urządzeniem fabularnym w A Christmas Story, są również prawdziwą marką fałszywej broni palnej. Sama broń jest prawie bezużyteczna, ale każdy rozsądny kolekcjoner jej potrzebuje.

Chociaż w okolicy jest kilka zwykłych pistoletów BB, istnieje tylko jeden model z limitowanej edycji. Ten jedyny w swoim rodzaju Red Ryder BB Gun znajduje się na Bob's Pre-Owned Car Mart. W przeciwieństwie do zwykłych broni, ta broń daje cios.

23 Fallout 3: Blackhawk

Wielkość jest w małych opakowaniach. Po co nosić nieporęczną broń palną, skoro tyle samo siły ognia, jeśli nie więcej, można znaleźć w lufie pistoletu? Na przykład Blackhawk to rewolwer z lunetą, który może zmienić głowę najeźdźcy w przedstawienie Gallaghera.

W Fallout 3 ta bestia wielkości kufla jest nagradzana za wykonanie zadania „Agatha's Song”. Misja jest wystarczająco interesująca bez przydatnego prezentu, dzięki czemu potężne ramię boczne będzie wisienką na torcie. Pistolet to nie jedyna nagroda, gdyż tytułowa Agatha zacznie śpiewać fale radiowe Stołecznych Pustkowi swoimi słodkimi skrzypcami.

22 Fallout 4: 2076 World Series Kij baseballowy

Kije baseballowe mogą narobić bałaganu. Przedstaw go czaszce złośliwego najeźdźcy, a obaj przeprowadzą szybką rozmowę dotyczącą drobniejszych punktów urazu tępym narzędziem. Słyszeliśmy również, że są przyzwyczajeni do uderzania w takie rzeczy zwane baseballami w jakiejś grze, ale to może być tylko plotka.

Kij baseballowy 2076 World Series ma niewielką szansę na wysłanie wrogów w powietrze przy każdym uderzeniu. W Jamaica Plain Townhouse, na północ od Hyde Parku, znajduje się jedyny istniejący nietoperz World Series.

21 Fallout 4: Topór Grognaka

Grognak, barbarzyńca, jest fikcyjnym bohaterem, którego potrzebuje fikcyjne pustkowie. Niestety, postać nie może przeskoczyć ze stron komiksu do Rzeczypospolitej. Jednak następną najlepszą rzeczą jest posługiwanie się swoim potężnym toporem.

Odpowiednio, topór Grognaka jest zamknięty w gablocie w Hubris Comics. Ten sklep, oparty na prawdziwej lokalizacji w Bostonie, znajduje się w pobliżu stawu Swan's. Wewnątrz skrzynkę można otworzyć za pomocą otwierania zamków lub włamania do terminala. Oprócz tego, że jest niesamowity, zużywa również mniej AP w VATS

20 New Vegas: Pulse Gun

Zawsze można liczyć na to, że armia Stanów Zjednoczonych opracuje szaloną broń i to samo dotyczy uniwersum Fallouta. Pistolet pulsacyjny jest szczególnie przydatny przeciwko robotom, ale nie ma znaczącego wpływu na inne typy wrogów.

Broń znajduje się w Krypcie 34, która jest przedmiotem kilku zadań. Zbrojownia skarbca jest wypełniona innymi rodzajami broni, ale pistolet pulsacyjny wymaga albo maksymalnego umiejętności otwierania zamków, albo klucza pułkownika Blackwella. Ten klucz znajduje się w szafce do napełniania w koszarach Pearl's, przywódcy Boomersów.

19 Fallout 3: The Man Opener

Mając taką nazwę, łatwo sobie wyobrazić, co robi The Man Opener. Chociaż w przeciwieństwie do otwieracza do puszek, nie ujawni dobrze zakonserwowanej żywności, ale zamiast tego ludzkie wnętrzności. Nie jest tak potężny jak zwykły topór automatyczny, ale omija odporność na obrażenia.

Kreatywnie nazwane narzędzie do walki wręcz jest unikalne dla Pitt DLC i można je znaleźć na łóżku obok stalowej sztabki. Poza tym, że znajduje się w pobliżu wlewka, broń nie zwraca na siebie uwagi, co utrudnia jej wykrycie.

18 Fallout 4: Le Fusil Terribles

Gdyby kiedykolwiek zabrakło pomysłów na nazwy, prostym rozwiązaniem jest użycie tych samych nazw w innym języku. Ta strategia zadziałała w przypadku Bethesdy i tej broni. Le Fusil Terrible oznacza „The Terrible Shotgun”, broń z Fallouta 3. Ta broń palna zadaje zwiększone obrażenia kończynom kosztem zwiększonego odrzutu.

Aby jedyny ocalały złapał go w łapy, musi udać się do Libertalii, osady bandytów zbudowanej na zrujnowanym doku. Będzie walka, ale nikt nie gra w Fallouta, chyba że czeka go rozlew krwi.

17 Fallout 4: Broadsider

Potrzeba jest matką wynalazków i możesz postawić dolara, że ​​rezydencja Wspólnoty Narodów jest w potrzebie. Wykonany z morskiej armaty Broadsider ukazuje jednocześnie pomysłowość bohaterów gier i nieokiełznaną kreatywność Bethesdy.

Niezwykle potężna wyrzutnia rakiet jest podarowana przez Ironsides, pomagając mu wznieść się w powietrze USS Constitution. Nie jest też konieczne ukończenie zadania. Uważaj jednak, bo atakowanie Żelaznych Stron spowoduje, że broń będzie niedostępna. Oczywiście nie stanąłbyś przeciwko niemu i nie zmiażdżyłbyś jedynego marzenia robota, prawda?

16 Fallout: karabin turboplazmowy

Dodaj do czegokolwiek słowo „Turbo” i brzmi o wiele fajniej. Street Fighter II: Na przykład kontrolery Turbo i Turbo są świetne. Karabin plazmowy turbo z premiery tej serii działa jak zwykły karabin plazmowy, ale ma zwiększoną szybkostrzelność.

W pobocznym zadaniu „Napraw farmy hydroponiczne w Adytum” Mieszkaniec Krypty pomaga człowiekowi imieniem Smitty. Jeśli mają ze sobą karabin plazmowy, Smitty ulepszy go do karabinu turbo plazmowego. Jednak przegap ją, a szansa na jej ulepszenie przepadnie na zawsze.

15 New Vegas: Och, kochanie!

Rdza może wydawać się wadą broni, ale nie daj się zwieść jej wyglądowi. W rzeczywistości zardzewiała broń do walki wręcz mogła być tylko bardziej niebezpieczna. Jeśli pierwsze trafienie nie zakończy się śmiercią, wróg z pewnością wkrótce potem ulegnie tężcowi. W New Vegas, kochanie! jest jednym z najpotężniejszych dostępnych młotów.

Odnalezienie go wymaga zbadania jaskini, co powinno pocieszyć fanów Elder Scrolls. W południowo-zachodniej części Charleston Cave znajduje się otwarty obszar. Broń będzie spoczywała obok zmarłej koszuli nocnej.

14 Fallout 2: Solar Scorcher

Dla Wybrańca ważne jest, aby pozostawić jak najmniejszy ślad węglowy, aby przyszłe pokolenia również mogły cieszyć się nieużytkami bez obaw o katastrofę ekologiczną. Solar Scorcher to przyjazna dla środowiska broń gracza, ale pamiętaj, że można ją przeładować tylko w ciągu dnia.

The Guardian of Forever, hołd dla odcinka Star Trek „City on the Edge of Forever”, przeniesie gracza w przeszłość do Krypty 13 z Fallouta, gdzie czeka na nas Solar Scorcher. Pamiętaj, aby złapać broń przy pierwszej wizycie, ponieważ nie można tu ponownie wrócić.

13 Fallout 4: Karabin Wergiliusza

Virgil to były naukowiec z Instytutu, który opuścił podziemne laboratorium z powodu kryzysu sumienia. Dobrowolnie przemienił się w supermutanta, ponieważ był to jedyny sposób na życie w nasączonym promieniowaniem Świecącym Morzu. Jedyny Ocalały spotyka go podczas głównego zadania, kiedy pomaga protagoniście w uzyskaniu dostępu do instytutu.

Jego karabin, który można ukraść lub ograbić z jego zwłok, ma fabrycznie załadowane modyfikacje i zadaje dodatkowe obrażenia super mutantom. Modyfikator obrażeń jest odpowiedni, biorąc pod uwagę, że Virgil nie jest akceptowany przez jego super-mutantów.

12 Fallout 4: Kriolator

Szkoda, że ​​ta broń nie istniała w czasach Walta Disneya, albo te plotki mogły być po prostu prawdą. Oczywiście, moc zamrażania Kriolatora jest tylko tymczasowa, ale jego szczególna cecha wywoływania zastoju sprawia, że ​​jest to pozycja obowiązkowa.

Ten specjalny złoczyńca znajduje się w Krypcie 111, tej samej, w której zamrożony jest Jedyny Ocalały. Chociaż broń można zobaczyć podczas wprowadzenia, nie można jej jeszcze zdobyć bez maksymalnej umiejętności otwierania zamków. Wróć, gdy umiejętność zostanie w pełni ulepszona, a Kriolator będzie twój.

11 New Vegas: Love And Hate

Tatuaż miłości i nienawiści pochodzi z legendarnego filmu Roberta Mitchuma Night of the Hunter. Film spadł po premierze, ale obecnie jest uważany za jeden z najlepszych obrazów, jakie kiedykolwiek wyprodukowano. Atrament głównego bohatera jest również wymieniony w piosence Clash „Death or Glory” i Do the Right Thing Spike'a Lee.

Para kastetów w New Vegas również oddaje hołd filmowi. Te kastety można znaleźć w Bonnie Springs na Przywódcy Żmii. Żmije nie są miłymi ludźmi, więc spodziewaj się, że wyrwą je z zimnych rąk.

10 Fallout 3: Fawke's Super Sledge

Fawkes jest samotnikiem w Fallout 3 ze względu na swoją dobrze wychowaną postawę. Bycie serdecznym na Stołecznych Pustkowiach jest wystarczająco trudne, ale podwójnie trudne, gdy jest super mutantem. Nie oznacza to jednak, że Fawkes nie ma się czym bronić, ponieważ dzierży potężny młot kowalski.

Jeśli karma gracza jest wystarczająco wysoka, może on handlować ze swoim nowo znalezionym towarzyszem. Evil Lone Wanderers nie mają innego wyboru, jak tylko okraść lub wysłać Fawkesa na wielki występ na niebie. Biorąc pod uwagę ich poziom karmy, złośliwa metoda nie powinna obciążać ich sumienia.

9 Fallout 2: Mały Jezus

Każdy potrzebuje małego Jezusa w swoim życiu. Nie, nie mówimy o Jezusie z Nazaretu, ponieważ mieszanie poglądów religijnych z artykułami z gier wideo byłoby niewskazane. Mały Jezus w rzeczywistości odnosi się do specjalnego noża z Fallout 2.

Mały Jezus jest charakterystyczną bronią Lil 'Jesus Mordino, szefa przestępczości w Nowym Reno. Nie da się go ukraść, więc jedyną opcją jest wysłanie przestępcy do wczesnego grobu. Jednak odebranie życia Lil 'Jesus to niewielka cena za zdobycie tej potężnej broni.

8 Fallout 4: Junk Jet

Na każdy przedmiot o jasno określonym przeznaczeniu przypada dziesięć razy więcej śmieci zaśmieconych w zrujnowanym kraju. Nie wyglądają na natrętne, zamiast tego ożywiają świat.

Gdy Junk Jet znajdzie się w dłoni Jedynego Ocalałego, śmieci mają zupełnie inne zastosowanie. Ci, którzy znają Rock-it-launcher Fallouta 3, wiedzą dokładnie, co robi Junk Jet. To unikalne urządzenie można odebrać w Arc Jet Systems, na południe od Walden Pond, lub podaruje je Manta Man, dziwny człowiek, który uważa się za strażnika.

7 New Vegas: Annabelle

W najlepszych otwartych światach każdy obiekt opowiada historię. Pewne szczegóły mogą wydawać się nieistotne, ale prawdopodobnie zostały tam umieszczone z konkretnego powodu. Projekt Annabelle kryje w sobie mnóstwo wskazówek. Chociaż czynnik boomu jest najważniejszym elementem, nie pozwól, aby to umniejszało estetykę, która ma oznaczenia wskazujące, że był używany przez Chiny podczas inwazji na Kanadę.

Trudno powiedzieć, co stało się później, ale ostatecznie trafiło to w ręce koszuli nocnej w Czarnych Górach Mojave Wasteland. Wyślij tego nocnego pociągu do jego twórcy, a wyrzutnia rakiet może należeć do Kuriera.

6 Fallout 3: Protectron's Gaze

Fallout 3 to ponura przygoda, pozbawiona czarnego humoru poprzednich tytułów. Nadal jest jednak kilka zadań, które zanurzają palce w dziwaczności. „The Superhuman Gambit” koncentruje się na konflikcie między dwoma mężczyznami walczącymi z armią mrówek i armią robotów, co jest dalekie od strasznych steków i złowrogich złoczyńców z głównego zadania. Jest to również jedyny sposób na uzyskanie spojrzenia Protectrona.

Broń, która jest podarowana przez Mechanika za dostarczenie mrówkowej zbroi jego nemezis, jest odpowiedzią broni energetycznej na strzelbę.

5 Fallout 3: Straszna strzelba

Słowo „straszne” pojawia się zazwyczaj, gdy coś jest bezużyteczne. W przypadku broni może to oznaczać, że jest niebezpieczne tylko dla tych, którzy patrzą w lufę. Straszna strzelba jest jedną z najsilniejszych broni w kategorii broni strzeleckiej i jest niszczycielska z bliskiej odległości.

Uśmiechnięty Jack to kupiec znaleziony w Evergreen Mills, miejscu zamieszkanym przez najeźdźców jeżdżących niewolnikami. Jack nie jest wrogi graczowi, ale gracze mogą zostać złapani w krzyżowy ogień bitwy z mieszkańcami. Nie sprzedaje jednak broni, co oznacza, że ​​złodziejstwo lub odebranie mu życia to jedyne sposoby na zdobycie tej cennej broni, jeśli przeżyje walkę.

4 New Vegas: Chopper

Tasaki skutecznie kroją grube plastry mięsa. Fallout zwykle nie wymaga gotowania, ale tasaki są nadal pragmatyczne do krojenia mięsa, nawet jeśli nie jest to tusza zwierzęca.

Chopper to zardzewiały tasak i najsilniejszy dostępny w New Vegas. Ci, którzy lubią walkę w zwarciu, powinni odwiedzić Wofhorn Ranch, na wschód od Nipton i dodać je do swojej kolekcji. Zabranie Choppera nie wpływa na Karmę, ale wymierzanie wrogom zaciekłej sprawiedliwości tasakiem może nie usiąść, gdy Kurier dotrze do Perłowych Wrót.

3 Fallout 3: Burnmaster

Nie, Burnmaster nie rzuca brutalnie dowcipnych obelg pod adresem matek swoich przeciwników, chociaż byłaby to również niesamowita broń. Zamiast tego broń jest wierna dosłownej interpretacji jej nazwy. Ponieważ s'mores nie są częścią podróży Samotnego Wędrowca, to narzędzie najprawdopodobniej posłuży do pieczenia niektórych wrogów.

Broń znajduje się głęboko w narzędziu Frank Metro. Obszar ten jest silnie napromieniowany, lekko zalany i pełen zdziczałych ghuli. Podróż przez nią jest zdradliwa, ale warta tego dla najpotężniejszego miotacza ognia w głównej grze.

2 New Vegas: ta maszyna

Trudno powiedzieć, co Woodie Guthrie pomyślałby o grach wideo, ale najprawdopodobniej napisałby kilka chwytliwych melodii o trudnej sytuacji zapracowanych twórców gier. Miejmy nadzieję, że doceniłby również aluzję do niego z This Machine, parodią kultowego stwierdzenia, które było powszechnie wypisywane na gitarze piosenkarza ludowego.

Broń jest nagradzana za wykonanie zadania „Radzenie sobie z Contrerasem”. Podczas gdy misja sprowadza się do wyboru binarnego, w obu wnioskach karabin trafia w ręce Kuriera.

1 Fallout 2: Święty granat ręczny

Święty Granat Ręczny jest starszy niż Fallout o ponad dwie dekady. Fani komedii natychmiast rozpoznają jej pochodzenie od Monty Pythona i Świętego Graala. Scenariusz dotyczący włączenia go do Fallout 2 odzwierciedla to, co dzieje się w filmie z 1975 roku, tylko z Bractwem Stalowych Rycerzy i szczurem zamiast prawdziwych rycerzy i królika.

Wszystko to dzieje się podczas specjalnego spotkania, w którym broń czeka w jaskini. Poza konstrukcją i zwiększoną mocą granat nie posiada żadnych innych niezwykłych cech. Jednak sam wygląd sprawia, że ​​jest to pozycja obowiązkowa

---

Jaka jest twoja ulubiona ukryta broń w Fallout ? Dajcie nam znać w komentarzach!