FEAR Adaptacja na żywo opracowana przez Mortal Kombat Writer
FEAR Adaptacja na żywo opracowana przez Mortal Kombat Writer
Anonim

Machinima Studios ogłosiło, że opracowuje adaptację na żywo FEAR, pierwszoosobowej strzelanki horroru z 2005 roku od Monolith Productions. Wydana przez Warner Bros. seria FEAR natychmiast spotkała się z pozytywnym odzewem zarówno krytyków, jak i fanów, dzięki temu, że udało jej się połączyć akcję strzelanki z napiętą atmosferą horroru.

Oryginał z 2005 roku zakończył się otrzymaniem dwóch sequeli, FEAR 2: Project Origin i FEAR 3, odpowiednio w 2009 i 2011 roku. Fabuła serialu dotyczy tytułowej organizacji, czyli First Encounter Assault Recon, której zadaniem jest podejmowanie się niebezpiecznych misji z udziałem nadprzyrodzonych sił. Wszystko, od super żołnierzy po kontrolę umysłu, jest uczciwą grą. I chociaż serial pozostawał w lodzie w ciągu ostatnich kilku lat, wydaje się, że istnieje zainteresowanie przeniesieniem własności do przemysłu filmowego.

POWIĄZANE: Mortal Kombat Reboot Writer porównuje to z Hard-R Avengers & Wanted

Machinima ogłosił dziś współpracę ze scenarzystą Gregiem Russo, w ramach której napisze scenariusz do adaptacji na żywo FEAR dla Warner Bros. ”. Etykieta Machinima. Russo, który już pracuje nad scenariuszami do nadchodzącego filmu Mortal Kombat i restartem Resident Evil z Screen Gems, dość dobrze zna adaptacje gier wideo, co czyni go idealnym kandydatem. Russo powiedział: „STRACH zajmuje szczególne miejsce w moim sercu. Jestem podekscytowany, że mogę wnieść moją osobistą pasję do tego i przyszłych projektów i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, dokąd zmierza nasza współpraca”. Dyrektor generalny Machinima Russell Arons również wyraził swoje podekscytowanie, mając na pokładzie znakomitego scenarzystę:

„Greg to natchniony scenarzysta, który wyraźnie uwielbia gry. Możliwość wykorzystania jego talentów w Machinima Studios daje nam niesamowitą okazję do zmierzenia się z pełną akcji serią, która z pewnością spodoba się naszym legionom tysiącletnich graczy i fanów na całym świecie”.

Podczas gdy odrodzenie FEAR (w pewnym sensie) może wydawać się, że pojawiło się znikąd, ogłoszenie zaczyna mieć sens po ocenie sytuacji. Machinima jest oddziałem Warner Bros. Digital Networks, a franczyza FEAR jest własnością Warner Bros. Interactive Entertainment. Tak więc seria horrorów ma sens jako główny kandydat do adaptacji, nawet jeśli seria nie była w czołówce gier w ciągu ostatnich kilku lat. To również nie pierwszy raz, kiedy Machinima Studios wykorzystało markę Warner Bros. do swoich własnych serii, tak jak wcześniej zrobili Mortal Kombat: Legacy.

Oczywiście zawsze jest szansa, że ​​zadziała to w studiu w obie strony. Dając FEAR kolejny strzał dzięki adaptacji na żywo, są w stanie zarówno zwiększyć, jak i zmierzyć zainteresowanie. Jeśli się powiedzie, może to ostatecznie doprowadzić do nowej gry wideo, czegoś, czego domagają się fani serii. Do tego czasu Machinima Studios będzie współpracować z Gregiem Russo, aby ta adaptacja serialu na żywo odniosła sukces. Potencjał z pewnością istnieje.

Więcej: Producent Resident Evil chce więcej akcji w filmie