Hideo Kojima jest skończona z grami grozy
Hideo Kojima jest skończona z grami grozy
Anonim

Hideo Kojima od lat 80. pracował nad pół tuzinem serii gier wideo, a także wieloma samodzielnymi grami. Prawdopodobnie jego najbardziej znanym wkładem jest seria Metal Gear, z których dwa pierwsze napisał, wyreżyserował i zaprojektował. Od tamtej pory był producentem wszystkich gier z serii, a także w różnych okresach kontynuował projektowanie, reżyserowanie i pisanie. Dał nawet swój głos postaciom z sześciu gier Metal Gear, a także wielu innym.

Kilka lat temu, po przyznaniu, że chciałby pracować nad grą typu horror, taką jak Silent Hill, Kojima został wprowadzony do serii, aby wyreżyserować dziewiątą część, zatytułowaną Silent Hills. W grę zaangażowani byli także reżyser Guillermo del Toro i aktor The Walking Dead Norman Reedus. Ostatecznie gra została anulowana, ale Kojima, del Toro i Reedus ponownie połączyli siły, by stworzyć nową grę, Death Stranding.

Niewiele jeszcze wiadomo o Death Stranding, ale ostatnio Kojima przyznał, że nie jest to horror, jak niektórzy przypuszczali. Wcześniej było to bezpieczne założenie, ponieważ del Toro przez lata nakręcił wiele horrorów (w tym Labirynt Pana i Crimson Peak) i oczywiście Silent Hills miało być horrorem psychologicznym. Ale Kojima skończył z gatunkiem horroru. Wyjaśnił, dlaczego w wywiadzie dla IGN:

„Bardzo łatwo się boję. Właściwie to jest prawdą zarówno w przypadku Alfreda Hitchcocka, jak i Stevena Spielberga. Ponieważ łatwo się boję, bo ja łatwo się boję, tak naprawdę łatwo jest nam zrobić coś, co jest przerażające, ponieważ rozumiemy, co jest przerażające. Ale podczas tego procesu nieustannie wyobrażamy sobie przerażające sytuacje, więc w końcu przynoszą mi złe sny. To jest powód, dla którego nie chcę robić horroru ”.

Mówił dalej na ten temat, prezentując samą teorię, którą przedstawił - ludzie, którzy łatwo się boją, tak jak on, wiedzą, co jest najbardziej przerażające:

„Myślę, że najskuteczniejszym sposobem na przestraszenie kogoś jest pokazanie mu czegoś, co jest nieco niezwykłe. Trochę pomijane, ale na pierwszy rzut oka nie wiedzą, co w tym jest, co jest niezwykłe. Kiedy robisz coś takiego, dezorientuje umysł, a to staje się niepokojące dla osoby, która to widzi.

Również nieznane. Kiedy nie ma dostępnych informacji, jest to bardziej przerażające. Przykładem może być skok na bungee. Jeśli zrobiłeś to więcej niż jeden raz, nigdy nie jest to tak przerażające, jak za pierwszym razem. Coś, o czym nikt nie ma żadnych uprzedzeń, jest najstraszniejszą rzeczą.

Dobrym tego przykładem jest oryginalny Alien. Wszyscy znają teraz projekt, słynny projekt HR Gigera, ale w oryginalnym filmie nie widać go przez większość filmu. Po prostu widzisz szybkie cięcia i małe kawałki, więc nie znasz kształtu. Nie znasz dokładnego rozmiaru. Dopóki nie zobaczysz tego na końcu, i brzmi to jak „och, ma kształt człowieka. Ktoś ma na sobie strój jak maskotkę”. Więc nie jest to przerażające w tym momencie, ale do tego momentu, ponieważ jest to ta nieznana istota. To bardzo przerażające ”.

Chociaż Death Stranding nie jest grą typu horror, z pewnością należy do kategorii nieznanego, o którym mówił Kojima. Co mogło również przyczynić się do założenia, że ​​będzie to przerażające. Straszne czy nie, z pewnością buduje się oczekiwanie na grę, w której obok Reedusa występuje Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story).

Death Stranding ukaże się przed 2019 rokiem, chociaż oficjalna data nie jest obecnie ustalona.

Źródło: IGN