Większość graczy będzie miała problem z uruchomieniem Google Stadia
Większość graczy będzie miała problem z uruchomieniem Google Stadia
Anonim

Wymagania związane z używaniem Google Stadia do grania w gry w 4K mogą być zbyt duże dla wielu graczy, ponieważ ostatnie badanie sugeruje, że limit danych w wielu planach internetowych zostałby szybko wykorzystany przy użyciu wersji usługi 4K. Google Stadia to nadchodząca platforma do gier, która pozwoli graczom na strumieniowe przesyłanie gier z najwyższymi ustawieniami wydajności na urządzeniach, które normalnie nie byłyby w stanie ich uruchomić.

Google Stadia będzie ogólnodostępne w 2020 roku. Usługa będzie bezpłatna, ale gry będą wyświetlać się w maksymalnej rozdzielczości 1080p / 60 FPS. Pojawi się płatny model subskrypcji dla Google Stadia, który będzie kosztował dziesięć dolarów miesięcznie i będzie wyświetlał gry w rozdzielczości 4K HDR / 60 FPS, a także co miesiąc będzie rozdawać darmową grę i oferować zniżki na dostępne tytuły.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Problem wykorzystania danych jest powszechnym problemem dotyczącym Google Stadia od czasu jego pierwszego ogłoszenia. Wydaje się, że istnieje uzasadniona obawa, ponieważ ostatnie badanie przeprowadzone przez BroadbandNow ujawniło, że wielu graczy wykorzystałoby cały swój plan transmisji danych, przesyłając strumieniowo gry w 4K za pomocą usługi Google Stadia. Około trzydziestu dwóch milionów ludzi gra w gry przez około dwadzieścia dwie godziny miesięcznie, co oznaczałoby, że na samym Google Stadia będą zużywać około 1,3 TB miesięcznie. Najwyższe limity danych dla usług, które nie oferują nieograniczonego dostępu do Internetu, wynoszą około 1 TB, co oznacza, że ​​gracze musieliby monitorować czas spędzony na graniu w gry w 4K za pomocą Google Stadia. Co najmniej 17% ankietowanych osób miało limit danych w Internecie, a kolejne 21% nie było pewnych.

Google Stadia ma potencjał, aby zmienić branżę gier wideo, jaką znamy, ale wciąż istnieje wiele pytań dotyczących wydajności usługi, na które należy odpowiedzieć, zanim ludzie zaczną wyrzucać swoje konsole. Google obiecuje, że tryb wieloosobowy jest lepszy na Stadii, ponieważ tysiące ludzi będą mogły grać razem w tej samej grze w tym samym czasie. Złożono wiele obietnic dotyczących niesamowitych rzeczy, do których jest zdolny Google Stadia, ale rzeczywistość tego, jak będzie działać z obecną strukturą Internetu w większości krajów, nie została jeszcze określona.

Problemy z wykorzystaniem danych w Google Stadia można złagodzić, grając na niższych ustawieniach, ale możliwość grania w gry w rozdzielczości 4K / 60 FPS bez konieczności kupowania drogiego sprzętu jest jednym z głównych punktów sprzedaży usługi subskrypcji. Google Stadia będzie dostępne w przyszłym miesiącu dla tych, którzy kupią Founder's Edition, więc nie potrwa długo, zanim zakres wykorzystania danych zostanie wyjaśniony i czy warto kupować gry na Google Stadia w momencie premiery.