Need For Speed ​​Heat nie ma skrzynek z łupami - oni się ponownie uczą!
Need For Speed ​​Heat nie ma skrzynek z łupami - oni się ponownie uczą!
Anonim

Need for Speed ​​Heat nie będzie zawierać żadnych skrzynek z łupami, co oznacza pozytywne odejście od niedawnego trendu EA, polegającego na agresywnym zarabianiu na prawie wszystkich swoich grach. Need for Speed ​​Heat ma wiele do nadrobienia po ponurej porażce Need for Speed ​​Payback z 2017 roku, która została ostro skrytykowana za drapieżne mikrotransakcje i skrzynki z łupami (zwane kartami prędkości). Payback, pomimo silnej podstawowej rozgrywki, został ostatecznie wyszydzony jako potworna slogana grindowania i progresji w stylu mobilnym, wraz z upiorną mechaniką płatności za zwycięstwo.

Po rozczarowujących krytycznych i komercyjnych osiągnięciach Need for Speed ​​Payback, przyszłość serii wydawała się niejasna, aż do niespodziewanego ogłoszenia Need for Speed ​​Heat, zupełnie nowego tytułu z serii, który ma się ukazać 8 listopada 2019 roku. fikcyjne Palm City, skąpany w słońcu raj szybkich samochodów, skąpych ciuchów i wściekłych gliniarzy, którzy nienawidzą wyścigów ulicznych.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Jako franczyza Need for Speed ​​znajduje się w niebezpiecznej sytuacji. W związku z rozczarowującym przyjęciem Paybacka, nowy tytuł wymaga wiele, aby przywrócić dawnej serii dawną świetność. W tym celu EA wyjaśniło jedno: w Need for Speed ​​Heat nie będzie skrzynek z łupami. Jak donosi VG24 / 7, menedżer społeczności EA, Ben Walke, potwierdził, że Heat nie będzie zawierał skrzynek z łupami ani żadnej „mechaniki niespodzianki”. Użycie przez Walke wyrażenia „mechanika zaskoczenia” jest szczególnie interesujące, ponieważ zostało po raz pierwszy wypowiedziane przez dyrektora EA, Kerry'ego Hopkinsa, jako powściągliwa obrona wszechobecnego wykorzystywania mikropłatności w skrzynkach z łupami. Fraza natychmiast stała się niesławna i memetyczna i została szeroko wyśmiana w Internecie.

Skoro skrzynie z łupami zniknęły z nowego Need for Speed, czy to możliwe, że Electronic Arts nauczyło się tego? W ciągu ostatnich kilku lat prawie każda znana gra EA mocno opierała się na MTX, prawie zawsze wzbudzając gniew graczy na całym świecie. Od Star Wars Battlefront II po Need for Speed ​​Payback i tryb FIFA Ultimate Team, powtarzające się wydatki użytkowników były tematem przewodnim, ku niezadowoleniu graczy, którzy zapłacili 60 dolarów, oczekując pełnej gry. Battlefront II i Payback były tak kontrowersyjne, że obie gry zmieniły swoje systemy progresji, próbując naprawić to, co zostało złamane przez chciwą monetyzację. Podczas gdy Star Wars Battlefront II udało się odzyskać utraconą pozycję i stać się bardziej przyjaznym dla użytkownika doświadczeniem, system postępów Payback był tak zawiłe powiązany ze skrzynkami z łupami,nie dało się go naprawić, tylko pospiesznie załatać.

Dwie największe gry EA w 2019 roku, Need for Speed ​​Heat i Star Wars Jedi: Fallen Order, wykorzystują „brak skrzynek z łupami” jako główne punkty ich marketingu. Jeśli są to hity krytyczne i komercyjne, być może EA może przemyśleć swoją strategię, posuwając się naprzód. Fani mogą mieć tylko nadzieję, że zdadzą sobie sprawę, że ich krótkoterminowe zyski są mniej wartościowe niż wierni fani.