Jeden z weteranów BioWare pracuje nad grą Star Wars
Jeden z weteranów BioWare pracuje nad grą Star Wars
Anonim

Były weteran BioWare ujawnił, że wkrótce będzie pracował nad nową grą Star Wars. Blair Brown, który spędził sześć lat w uznanym deweloperze RPG, był zaangażowany w kilka dużych projektów podczas swojego pobytu w studiu. Mając takie kredyty, jak Dragon Age: Inkwizycja i Anthem, który jest obecnie w produkcji, Brown ostatnio pełnił funkcję producenta.

Jednak po spędzeniu trochę czasu ze studiem Brown idzie dalej. Producent skacze do koleżanki z Electronic Arts, przechodząc do Respawn Entertainment. Respawn, studio utworzone z byłych deweloperów Call of Duty i najbardziej znane z serii strzelanek Titanfall, które koncentrują się na trybie wieloosobowym, należy do wielu studiów należących do monolitu, jakim jest EA, w tym BioWare.

Zamiast pracować nad inną grą Titanfall, Brown będzie jednak pracował nad grą Respawn's Star Wars. Producent udał się na Twittera, aby potwierdzić wiadomość, ogłaszając, że w przyszłym miesiącu opuści BioWare, a dołączy do Respawn w lipcu, aby rozpocząć prace nad grą. Gra najwyraźniej ma być tytułem z perspektywy trzeciej osoby, chociaż w tej chwili studio milczy co do szczegółów.

To była niesamowicie szalona jazda, ale po 6 latach 3,5 gry; Dragon Age: Inkwizycja, Mass Effect Andromeda, (jeszcze coś) i Anthem, w przyszłym miesiącu opuszczam @bioware.

Jestem bardzo podekscytowany rozpoczęciem pracy na @respawn w lipcu i pracy nad nową grą @starwars! Eeeee !!!

- blair k brown (@BlairBroon) 15 maja 2018

Brown z pewnością mógłby dobrze pasować do studia, biorąc pod uwagę jego czas w BioWare. Podczas gdy gry Respawn do tej pory koncentrowały się głównie na perspektywie wieloosobowej - chociaż tryb dla jednego gracza w Titanfall 2 z pewnością zasługuje na wzmiankę - Bioware zawsze nadawał priorytet opowiadaniu historii w swoich własnych projektach. Jeśli Brown będzie w stanie przenieść tę metodę rozwoju do nowego miejsca pracy, gra Respawn Star Wars może zapewnić wszechstronne doświadczenie.

EA z pewnością będzie mieć nadzieję, że projekt Respawn odniesie sukces. Do tej pory można uczciwie powiedzieć, że wykorzystanie przez wydawcę licencji Gwiezdnych wojen nie było szczególnie dobre, ponieważ gry Star Wars: Battlefront od DICE nie sprostały szumowi i działały jako jeden z współautorów skrzynki z łupami problem. W międzyczasie zamknięcie Visceral pozostawiło kolejną długo oczekiwaną grę Gwiezdnych Wojen z problemami za kulisami.

Jednak dokładnie, jak wypada Respawn, dopiero się okaże. EA zyskało reputację rujnowania znanych franczyz gier wideo, a niektórzy fani Gwiezdnych Wojen obawiali się dotychczasowego wykorzystania tej własności przez wydawcę. Miejmy nadzieję, że te projekty w fazie rozwoju pomogą to zmienić.