Resident Evil 2 upraszcza tryb kampanii
Resident Evil 2 upraszcza tryb kampanii
Anonim

Przygotuj się na bardziej usprawniony styl rozgrywki, gdy Resident Evil 2 wraca do Racoon City i ma nadzieję na uproszczenie głównego trybu fabularnego. Resident Evil 2 stał się znany ze swojego „systemu zappingu” już w 1998 roku, ale gracze są ostrzegani, że w odnowionej wersji tytułu z 2019 roku sytuacja będzie wyglądać trochę inaczej.

Minęło 20 lat, odkąd gracze mogli po raz pierwszy zagrać jako ognista Claire Redfield lub początkujący policjant Leon S. Kennedy i chociaż niektóre rzeczy bez wątpienia będą takie same w remake'u, Capcom zmienia jedną z największych funkcji gry. Chociaż nadal będą oddzielne kampanie zarówno dla Claire, jak i Leona, nie będzie już czterowariantowego systemu scenariuszy Leon A / Claire B i Claire A / Leon B.

Powiązane: Resident Evil 2 powraca z martwych

System zappingu mógł rozsławić RE2 i ponownie pojawił się w Resident Evil 0, ale według producenta gry Yoshiaki Hirabayashi, nie wróci do serii w najbliższym czasie. W rozmowie z Rely on Horror, Hirabayashi ujawnił, dlaczego programiści pozbywają się jednej z unikalnych mechanizmów Resident Evil 2:

„Nadal chcemy na swój sposób odtworzyć to uczucie, widząc dwie strony tej samej historii z perspektywy obu postaci. Z tego powodu mamy kampanię Leon i kampanię Claire, są one oddzielne i możesz wybrać, którą chce zagrać jako pierwsza ”.

Chociaż niektórzy ludzie uwielbiali system zappingu, nie można zaprzeczyć, że może on stać się uciążliwy, ponieważ gracze byli zmuszeni do bieżnikowania tego samego terenu, aby uzyskać inną perspektywę. Dając Claire i Leonowi własne, odrębne kampanie na potrzeby remake'u, powinno to przynajmniej złagodzić pewną znajomość i zwiększyć czynnik powtarzalności.

Dla każdego, kto martwi się, że sycząca dynamika między dwoma głównymi bohaterami nie zostanie zbadana, możesz mieć pewność, że Leon i Claire spotkają się w różnych momentach historii. Tak jak w pierwotnym wydaniu Resident Evil 2 decyzje wpływały na ścieżkę drugiej postaci, ten sam rodzaj rozgrywki powinien mieć wpływ na remake - tylko z bardziej nowoczesnym akcentem.

Biorąc pod uwagę, że RE2 było drażnione jako podstawowa przeróbka, a nie remaster w 2015 roku, nie jest zaskoczeniem, że Capcom bardzo zmienia sposób działania gry. Ponieważ Resident Evil 2 jest uważany przez niektórych za najlepszy w 22-letniej historii serii zombie, zawsze istnieje niebezpieczeństwo, że remake może przesadzić i stracić część tego, co uczyniło oryginał świetnym. Biorąc to pod uwagę, ponieważ gra z 2019 roku obiecuje wprowadzenie usuniętych koncepcji z Resident Evil 1.5 i efektownego zwiastuna E3 prezentującego nowoczesny aparat na ramię, jest wiele dla starych i nowych fanów, na których mogą czekać.

Resident Evil 2 zostanie wydany na PC, PS4 i Xbox One 25 stycznia 2019 roku.

Więcej: Resident Evil 2 zawiera Hunk, Tofu i Mutant Gator