Jest zbyt wiele subskrypcji gier wideo Premium
Jest zbyt wiele subskrypcji gier wideo Premium
Anonim

W ramach prezentacji Ubisoftu na targach E3 2019 firma zapowiedziała Uplay +. Będzie to kolejna usługa oparta na subskrypcji, zapewniająca graczom dostęp do ponad 100 gier Ubisoft, w tym do zupełnie nowych wydań firmy. Usługa będzie dostępna za 14,99 USD miesięcznie i zostanie uruchomiona we wrześniu.

Daje to fanom gier wideo kolejną usługę subskrypcji, w której mogą się zarejestrować. Gracze mieli już EA Access, jeśli chodzi o wydawców zewnętrznych, podczas gdy Microsoft podwoił swój własny Game Pass, wprowadzając PC Game Pass, a teraz kombinację Ultimate Pass i dołącza do wersji na PC i Xbox wraz z Xbox Live Gold Subskrypcja.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Model abonamentowy to z pewnością rosnący trend w grach. Firmy takie jak Sony i Nintendo wskoczyły na pokład usługi miesięcznej subskrypcji do gry online, aczkolwiek z dodatkowym bonusem dostępu do gier dorzuconych, podczas gdy nadchodząca Google Stadia będzie również działać na zasadzie subskrypcji. Wraz z rozwojem technologii może się zdarzyć, że inni główni gracze na scenie gier AAA również pójdą w dół trasy Netflix.

However, a question remains about just how many of these services can appear before the market becomes oversaturated. Already the extra subscription services for film and television are leaving households questioning which ones are worth keeping, and with video games this is going to be even further compounded. After all, fifteen bucks a month per provider is an awful lot to fork out, particularly when it could be that one player only gets through a single game in that time. Quite simply, gamers will need to choose their provider carefully due to the sheer cost against value involved.

Gdyby rzeczywiście nastąpiła zmiana w sposobie działania branży, może to mieć również poważne konsekwencje dla studiów. Jak zauważył Jason Schreier, jeśli ktoś płaci tak dużo pieniędzy na subskrypcje, czy będzie uważał, że cena nowej gry za 60 dolarów jest całkowicie uzasadniona? Zdaniem Schreiera, możliwość zmiany sposobu myślenia wydawców budzi wiele obaw programistów.

Ta obawa również może być uzasadniona. Już teraz jest to branża, która może być niewiarygodnie zmienna dla tych, którzy w niej tworzą, i nie jest niewykonalne, aby zobaczyć, jak liczba wydawców dąży do publikowania decyzji, które mogą dalej hamować kreatywność. Dla mniejszych programistów zarabianie wystarczających pieniędzy w ramach modelu subskrypcji może okazać się trudne, podobnie jak serwisy muzyczne, takie jak Spotify i Apple Music, zostały ostro skrytykowane przez muzyków za poważny spadek ogólnych przychodów z powrotem do twórcy.

Więc jaka jest odpowiedź? W końcu biznes rządzi w grach wideo tak samo, jak w innych branżach kreatywnych. Tak więc, jeśli wydawcy są w stanie osiągać trwałe korzyści finansowe dzięki modelowi subskrypcji, spodziewaj się, że będą dalej się rozwijać. Jednak nie zdziw się, gdy niektóre z tych usług wypadają lepiej niż inne.

Chcesz zobaczyć inne wiadomości Ubisoft z E3 2019, takie jak ujawnienie Rainbow Six Quarantine? Udaj się do centrum E3 Screen Rant.