Xbox: Microsoft ujawnia ostateczne specyfikacje Project Scorpio
Xbox: Microsoft ujawnia ostateczne specyfikacje Project Scorpio
Anonim

Microsoft właśnie ujawnił specyfikacje swojego następnego Xboxa, znanego jako Project Scorpio, i są one bardzo imponujące. Tak, wojny konsoli zaczynają się od nowa; właśnie doświadczyliśmy premiery konsoli Nintendo Switch (wraz z niszczycielską punktacją Zelda: Breath of the Wind), a po wydaniu ulepszonego PS4 Pro zeszłoroczna plotka sugeruje, że Sony przygotowuje PlayStation 5 na 2018 rok. Teraz jest czas Microsoft, aby uzyskać szum.

Project Scorpio został po raz pierwszy ogłoszony przed targami E3 2016, chociaż poza nazwą, jego możliwościami 4K i tym, że będzie to najpotężniejsza konsola wyprodukowana do tej pory, niewiele konkretnie wiadomo o nowej technologii. Szef firmy 343 Industries, Frank O'Connor, zasugerował jednak na początku tego roku, że maszyna jest mocniejsza, niż oczekiwał zespół Halo, podnosząc oczekiwania na coś naprawdę przełomowego. Wreszcie mamy oficjalne słowo.

Digital Foundry (jak donosi Eurogamer) odwiedzili siedzibę firmy Microsoft i osobiście doświadczyli technologii Project Scorpio, ujawniając wyłącznie jej statystyki:

Centralny procesor (CPU): Osiem niestandardowych rdzeni x86 o taktowaniu 2,3 ​​GHz

Procesor graficzny (GPU): 40 niestandardowych jednostek obliczeniowych przy 1172 MHz

Pamięć: 12 GB GDDR5 (przepustowość 326 GB / s)

Dysk twardy: 1 TB 2,5 cala

Napęd optyczny: Blu-ray 4K UHD

Inne kluczowe szczegóły obejmują zintegrowany zasilacz i wyjście HDMI (bez portu Kinect, jak Xbox One S).

Opierając się na tych specyfikacjach, te „najpotężniejsza konsola wszechczasów” nie są błędne. Praktycznie procesor jest o 30% szybszy, GPU o 460% mocniejszy i pamięć o 3 GB większa niż Xbox One. Jest również na szczycie PS4 Pro (poza dyskiem twardym, do którego pasuje), chociaż plotki na PS5 sugerują, że wyprzedzi Scorpio, gdy zostanie wydany rok później. To oczywiście doprowadzi do wyższej ceny; EuroGamer przewiduje, że premiera będzie wynosić około 499 USD, co jest porównywalne z Xbox One w momencie premiery (który był dołączony do nieistniejącego już Kinect). To wysoka cena, ale w oparciu o relację Digital Foundry dotyczącą obejrzenia demonstracji Forza Motorsport na temat technologii, doprowadzi to do znacznie lepszych wrażeń.

Jedną z najważniejszych rzeczy, o których mówi Scorpio na poziomie codziennego gracza, jest jego wsteczna kompatybilność; nie tylko odtwarza gry obecnej generacji na Xbox One, ale także dyski Xbox 360 (z których oba będą skalowane). Brak odpowiedniej kompatybilności wstecznej przez ostatnie kilka pokoleń był głównym punktem spornym dla producentów konsol (w tym początkowo Microsoft z Xbox One) i wyróżnia ten nowy zestaw ze stosunkowo restrykcyjnych PS4 Pro i Switch. Ludzie, którzy zgromadzili gigantyczną bibliotekę gier w ciągu ostatniej dekady (Xbox 360 został wydany w 2006 roku), mogą grać we wszystko ze swojej kolekcji, jeśli uaktualnią, co jest niemożliwe w przypadku konkurencji.

Ogólnie rzecz biorąc, obsługa zapowiedzi Scorpio jest znacznie bardziej zorientowana na graczy niż Xbox One, który początkowo był sprzedawany głównie ze względu na szersze możliwości systemu rozrywki. Skupienie się na specyfikacjach i ogólnym podejściu do produktu premium pokazuje odwrócenie i skłonienie Microsoft do skierowania się w stronę lukratywnego high-endu w branży.

Specyfika niezwiązana z technologią - oficjalna nazwa konsoli, projekt, data premiery lub (co najważniejsze) nowe gry, którymi będzie się pochwalić - są nadal ściśle strzeżoną tajemnicą i prawdopodobnie zostaną zatrzymane na targach E3 w czerwcu. Bazując jednak na tym, czego właśnie się dowiedzieliśmy, panelu Microsoftu na tym wydarzeniu nie można przegapić.