10 najbardziej absurdalnych sekwencji akcji w filmach Resident Evil
10 najbardziej absurdalnych sekwencji akcji w filmach Resident Evil
Anonim

Choć niezbyt krytyczni ulubieńcy, seria filmów Resident Evil z akcją na żywo zapewniła widzom ogromną ilość rozrywki podczas czternastoletniej, sześciu filmów. Łączy duże ilości krwi z zabawnymi i często zabawnymi poziomami akcji kung-fu i strzelaniny.

Niezwyciężona wojowniczka Milli Jovovich, Alice, walczy z różnymi zmutowanymi obrzydliwościami - w tym z psami zombie, ptakami zombie, gigantami z toporami i człowiekiem, który potrafi unikać pocisków, takich jak Neo z Matrixa - w większości z każdą sekwencją akcji, z każdym filmem staje się coraz większy i głupszy. Oto nasz ranking dziesięciu najbardziej absurdalnych sekwencji akcji w filmach Resident Evil.

10 The Train Fight (Resident Evil)

W finale pierwszego filmu kilku pozostałych bohaterów ściga się, by pokonać zamykające się drzwi wybuchowe na liczniku czasu. Docierają do domowego odcinka podróży pociągiem do mety, ale niestety zmutowane zwierzę, znane po prostu jako „Licker” ze względu na długi język, wsiadło do pociągu. Sytuacja się pogarsza, gdy któryś z ocalałych w końcu ulega ukąszeniu zombie i odwraca się w najgorszym możliwym momencie.

Po ubijaniu go poręczną kolekcją metalowych rur zawieszonych na systemie koła pasowego i przyszpileniu jego języka jedną z przewróconych rur, Licker jest gotowy do zrzucenia na tory przez równie wygodne drzwi zapadkowe. Po strzeleniu świeżo obróconemu zombie w głowę opadają z powrotem na przycisk zwalniający drzwi pułapki, a Licker upada na tory. Łapiąc ogień z tarcia.

9 Ptaki (Resident Evil: Extinction)

Duża grupa wojowników szosowych w stylu postapokalipsy Mad Maxa obozuje w pozostałościach motelu, decydując się spać w swoich pojazdach z dziwnego powodu. Decyzja, która przychodzi, by ich prześladować, gdy zostaną otoczone przez żądne krwi zarażone wrony à la Hitchcock.

W panice wywołanej atakiem przytłaczającego roju, duża liczba ludzi zostaje zabita przez serię równie dziwacznych decyzji, takich jak wybiegnięcie na otwarty teren i dzikie wystrzelenie w powietrze. Ktoś wpadł na błyskotliwy pomysł, by użyć przeciwko nim wieżyczki miotacza ognia, ale szybko strzela ona również odwrotnie, gdy tracą kontrolę i kieruje się w stronę dwóch ocalałych. Na szczęście Alice pojawia się w odpowiednim momencie, aby zablokować tor lotu odrzutowca dzięki jej nowo odkrytym zdolnościom telekinetycznym. Następnie kontroluje ogień, aby stworzyć chmurę płomieni, która pochłania wszystkie ptaki w epickim ujęciu.

8 Reverse Raid (Resident Evil: Retribution)

Zakończenie Resident Evil: Afterlife to początek wielkiej bitwy między flotą samolotów Umbrella a grupą ocalałych na pokładzie dużej łodzi transportowej. Początek kolejnej części spełnia obietnicę, pokazując publiczności następującą rzeź w zwolnionym tempie i odwrotnie, gdy otwierające tytuły odtwarzają się z góry.

Być może był to przede wszystkim tani sposób, aby całkiem zwyczajna sekwencja akcji wydawała się bardziej interesująca, ale działa. Sekwencja jest odtwarzana normalnie w typowo szybkim stylu serii po zakończeniu przewijania i nie jest tak zabawna. Odwrócona wersja tworzy jednak najlepszą sekwencję napisów początkowych całej serii.

7 The Hallway (Resident Evil)

Najbardziej pamiętna scena z pierwszego filmu, jak dotąd, sekwencja w korytarzu przedstawia grupę żołnierzy wysłanych do kontrolowania wybuchu epidemii w podziemnym obiekcie Umbrella. W drodze do zamknięcia zbuntowanego programu AI zarządzającego placówką, znanego jako Czerwona Królowa, większość z nich zostaje uwięziona w korytarzu prowadzącym do komputera głównego.

Następnie Czerwona Królowa aktywuje ostatnią linię obrony, którą jest system laserowy od ściany do ściany, który omiata korytarz. Liderowi zespołu udaje się dotrzeć do końca po serii coraz trudniejszych wariacji wiązek, które przecinają jego drużynę, ale jego akrobacje nie mogą go uratować przed ostateczną odmianą, która jest nieprzerwaną siatką, zamieniając go w stos o grubości jednego cala kostki.

6 Walka pod prysznicem (Resident Evil: Afterlife)

Alice i grupa ocalałych ukrytych w Los Angeles odkrywają, że ich zabezpieczenia zostały zerwane przez ogromnego zmutowanego mężczyznę niosącego jeszcze większy topór. Alice i silna franczyzowa Claire Redfield są zmuszeni stanąć z nim twarzą w twarz w kabinie prysznicowej ich więziennej fortecy, co powoduje przewidywalną ilość chlapania w zwolnionym tempie i ślizgania się po mokrej podłodze.

Axeman oddaje kilka strzałów z pistoletu w głowę - co już zaczyna się od wbicia w niego kilku gwoździ dla, jak zakładasz, walorów estetycznych lub może jakiejś dodatkowej integralności strukturalnej - bez efektu. To zmusza Alice do wyciągnięcia swojej najbardziej śmiercionośnej broni, dwulufowej ścinanej strzelby załadowanej monetami. Strzał z tego rozerwania całej jego głowy na kawałki.

5 Sekwencja nowojorska (Resident Evil: Retribution)

Jak zakończysz walkę w łazience z Axemanem z poprzedniego filmu? Cóż, naprawdę proste. Tym razem używasz dwóch Axemen. Scena rozgrywa się na makiecie niewyraźnie wyglądającej nowojorskiej ulicy Times Square, na której korporacja Umbrella przeprowadza symulacje epidemii.

Niestety dla Axemen, sala symulacji jest tak szczegółowa, że ​​wszystkie samochody na ulicy są wypełnione prawdziwą benzyną. Jest nim nawet poręczna cysterna. Tak więc, po tym, jak jeden z Axemenów przebił ścianę ciężarówki z benzyną, obaj utknęli swoje topory w taksówce po zamachu i zaginięciu. Alice i jej sprzymierzeniec, Ada Wong, następnie strzelają do zbiornika paliwa w taksówce, co w połączeniu z eksplozją gazu u ich stóp odrzuca ich do tyłu. Zgniatanie ich obu pod wrakiem kabiny.

4 The Church Fight (Resident Evil: Apocalypse)

Grupa ocalałych myśli, że są bezpieczni i dobrze uzbrojeni, kiedy zamykają się w kościele, ale okazują się bezradni wobec trzech Lizaczy, którzy są tam zapieczętowani. Na szczęście Alice przybywa, aby uratować dzień, rozbijając się przez okno na motocyklu.

Wyciąga pierwszą, podkręcając motocykl, wyskakując z niego do tyłu i pozwalając mu jechać prosto do nadjeżdżającego Lickera, który wskakuje do niego, i w zdumiewającym momencie fizyki filmu akcji powoduje, że obaj wznoszą się prosto do góry. powietrze. Pozwalając Alice strzelać do zbiornika gazu i spowodować ognistą eksplozję. W drugiej miażdży, strzelając łańcuchami trzymającymi gigantyczny krucyfiks, powodując jego upadek i lądowanie na Lickerze. Trzecią po prostu strzela ze strzelby.

3 Wesker (Resident Evil: Afterlife)

W finale czwartej części Alice i jej grupa ocalałych staje twarzą w twarz z prezesem korporacji Umbrella, Albertem Weskerem, na jego łodzi. Wesker był ulubioną postacią fanów z oryginalnej serii gier, która przeszła do filmów wraz ze swoimi ostatnimi mocami superszybkości, co zaowocowało niezwykle zabawną sceną walki z uniku przed pociskami, wyrwaną prosto z gier wideo.

Alice musi również walczyć z dwoma zmutowanymi psami, z których pierwszy dostaje się za pomocą strzelby z monetą, która powoduje upadek odłamków szkła nad głową. Zauważa spadający duży kawałek i kopie go idealnie w drugiego psa, gdy wyskakuje w powietrzu. Bezsensowna doskonałość.

2 Armia Alices (Resident Evil: Afterlife)

Filmy Resident Evil nie zawsze spełniały swoje obietnice, ale kiedy to robili, zawsze było to bardzo zabawne. Zakończenie Resident Evil: Extinction drażni armię superpotężnych klonów Alice walczących z korporacją Umbrella, aw sekwencji otwierającej kolejną część otrzymujemy właśnie to.

Paul WS Anderson przedstawia swoją podrobioną wersję akcji z filmów Matrix, a wyniki są niesamowicie zabawne, dopóki trwają. Alice i jej klony szturmują siedzibę Umbrella w Tokio i nie biorą jeńców w ich dążeniu do krwawej zemsty, a kolosalna eksplozja kończy to wszystko.

1 The Moscow Chase (Resident Evil: Retribution)

Grupa najemników infiltrująca podwodny ośrodek testowy Umbrella nagle staje przed nową, olbrzymią wersją Lickera. Alice przybywa w samą porę, by porwać ich stylowym Rolls Royce'em, co prowadzi do najbardziej zdumiewająco śmiesznej sekwencji akcji w całej serii. Sekwencja pościgu z udziałem rosyjskich żołnierzy zombie, którzy jeżdżą na motocyklach.

Po ominięciu batalionu motocyklistów zombie uzbrojonych w karabiny maszynowe i kilku jeepów uzbrojonych w wyrzutnie rakiet i ciężkie karabiny maszynowe, Licker łapie ich z powrotem. W rezultacie odważny skok z rampy do wejścia do metra i lawina przez jakieś rusztowanie, sprowadzając dach na szczyt Lickera. Już nigdy nie spojrzysz na Plac Czerwony w ten sam sposób.