8 najpotężniejszych przywołań Final Fantasy (i 8, które są całkowicie bezwartościowe)
8 najpotężniejszych przywołań Final Fantasy (i 8, które są całkowicie bezwartościowe)
Anonim

Możliwość przywoływania potężnych stworzeń, które mogą pomóc w walce, stała się jednym z najbardziej charakterystycznych aspektów serii Final Fantasy.

Ta koncepcja zadebiutowała w Final Fantasy III, gdzie gracz mógł wykonywać zadania poboczne, aby odszukać najpotężniejsze stworzenia na świecie i pokonać je w walce, aby móc wykorzystać ich siłę w walce.

W miarę upływu czasu przywoływane potwory stały się integralną częścią historii wielu gier z serii Final Fantasy.

Eidoloni z Final Fantasy IV utrzymywali sekretne królestwo, w którym czas płynął inaczej, podczas gdy Espers z Final Fantasy VI byli ścigani i przekształcani w kryształy, aby ich mocami mogli władać śmiertelnicy.

Jednak nie wszystkie przywołane potwory w grach Final Fantasy są sobie równe. Są tacy, którzy mogą wygrać bitwy jednym ruchem, podczas gdy inni będą cię powiesić, by wyschnąć i pozwolić wrogowi rzucić cię w walkę.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby ocenić najlepsze i najgorsze z przywołanych stworzeń z serii Final Fantasy.

Z ptakiem, który może Cię uchronić od zagłady w rękach broń dla wojowników, którzy nie mogą się doczekać, by zniszczyć swoją partię, oto 8 Większość PowerfulFinal Fantasy Przywołuje (A 8, które są całkowicie Worthless) !

16 Powerful: Phoenix (Final Fantasy VII)

Przywołanie Feniksa pojawiało się w wielu grach Final Fantasy i zwykle ma taki sam efekt w każdej iteracji.

Feniks zadaje wrogowi obrażenia od ognia i przywraca do życia wszystkich zmarłych członków drużyny.

Wersja Feniksa, która pojawia się w Final Fantasy VII, jest zdecydowanie najbardziej użyteczną iteracją wezwania, zwłaszcza jeśli chodzi o pokonywanie bossów bonusowych.

W Final Fantasy VII istnieje materiał zwany Final Attack, który pozwala na wykonanie dodatkowego ruchu, gdy postać z wyposażeniem przechodzi w bitwie.

Ruch zależy od tego, jaki materiał podłączyłeś do Final Attack. Jeśli połączysz Feniksa z Ostatecznym Atakiem, a cała twoja drużyna zginie, Feniks przywróci wszystkich do życia, a także zrani wroga.

Użycie opanowanej kombinacji Ostatecznego Ataku / Feniksa zapewni ci łatwiejszy czas z bronią szmaragdową i rubinową, ponieważ możesz zostać zniszczony kilka razy, zanim przegrasz bitwę.

15 Worthless: The Secret Monster Summons (Final Fantasy IV)

Eidolonowie odgrywają ogromną rolę w historii Final Fantasy IV. Rydia ma szansę władać mocami najsilniejszych Eidolonów, takich jak Asura i Bahamut, ale musi pokonać ich w walce, aby to zrobić.

Nie wszystkie wezwania w Final Fantasy IV są klasyfikowane jako Eidolony. Istnieją cztery tajne przywołania potworów, które wymagają specjalnych przedmiotów, aby Rydia mogła się ich nauczyć. Rydia może otrzymać wezwanie na podstawie wrogów Bomb, Kuroliszka, Goblinów i Łupieżców Umysłów.

Wszystkie wezwania potworów są niesamowicie słabe i nie warte twojego czasu.

Prawdziwym powodem, dla którego się tym zajmują, jest to, jak rzadko można je znaleźć. Wszystkie przedmioty potrzebne do nauczenia się wezwania potworów wypadną tylko z określonych wrogów i mają tylko 0,4% szansy na pojawienie się.

14 Powerful: Golem (Final Fantasy Tactics)

Przywoływacze będą mieli trudności na początku Final Fantasy Tactics. Wynika to z tego, jak długo trwa rzucanie zaklęć przywołania i jak celują one tylko w ustalony obszar.

Jednostki wroga mogą usunąć się z drogi, gdy przywoływacz nadal rzuca zaklęcie. Przywołania również zużywają sporo punktów magii, co oznacza, że ​​nie będziesz w stanie ich wielu rzucić.

Zdecydowanie najlepszym summonem w Final Fantasy Tactics jest Golem. To taki, który automatycznie atakuje każdego członka twojej drużyny.

Golem pochłonie obrażenia od ataków fizycznych równe maksymalnym punktom wytrzymałości przywoływacza.

Wiele bitew w Final Fantasy Tactics polega na walce z grupami łuczników, rycerzy i mnichów, którzy po prostu lamentują nad tobą potężnymi fizycznymi atakami. Golem będzie twoim najlepszym przyjacielem, jeśli chodzi o przetrwanie tych walk.

13 Worthless: Ark (Final Fantasy IX)

Ark to najpotężniejszy summon w Final Fantasy IX.

Problem z Ark polega na tym, że kroki potrzebne do jego nabycia sprawiają, że jest on zbędny.

Sztylet może nauczyć się przywołania Arki tylko przy pomocy przedmiotu Pumeks. Jedynym sposobem na znalezienie całego kawałka pumeksu jest wykradzenie go Ozmie i pokonanie go w walce.

Możesz także zrobić pumeks z dwóch oddzielnych kawałków, ale najpierw musisz pokonać Hadesa, ponieważ jego sklep z syntezami jest jedynym miejscem, w którym możesz syntetyzować pumeks.

Hades i Ozma to dwaj najtrudniejsi bossowie w Final Fantasy IX. Jeśli uda ci się pokonać jednego, prawie na pewno będziesz wystarczająco silny, aby pokonać drugiego.

Jaki jest sens wygrania najlepszego summona w grze, jeśli musisz pokonać najtrudniejszych bossów, aby to zrobić?

12 Potężny: Ifrit (Dissidia / Dissidia 012)

Dissidia Final Fantasy i jej sequel pojawiły się na PlayStation Portable. Gry przesunęły granice tego, co może zrobić przenośny PSP, ale nadal istniały pewne ograniczenia co do liczby modeli, które mogły pojawić się na ekranie jednocześnie.

Z tego powodu wezwania w grze Dissidia były niewiele więcej niż rysunkami, które pojawiły się na ekranie po ich aktywacji.

To, czego brakowało Ifrit w estetyce, nadrabiał użytecznością w grach Dissidia.

Ifrit mógł dać ci 1,5-krotną premię do twojego wyniku Bravery, co może znacznie zwiększyć ilość obrażeń, które możesz zadać atakiem.

Wykorzystanie ręcznej wersji Ifrit w odpowiednim czasie może pomóc w szybkim wygrywaniu meczów, ponieważ użycie wzmocnienia po wywołaniu Breaka może dać ci wystarczającą moc, aby pokonać wroga jednym trafieniem.

11 Worthless: Kujata (Final Fantasy VII)

Przywołania w Final Fantasy zwykle mają swoje moce związane z określonym żywiołem, z ogniem władającym ifritem, Ramuhem kontrolującym błyskawice i Shivą używającym lodu.

Kujata (pierwotnie znana jako Kjata) była wezwaniem, który używał trzech różnych elementów w swoim ataku - ognia, lodu i błyskawicy. Kończy swój atak wstrząsającym tupnięciem, ale w rzeczywistości nie dodaje to elementu ziemi do przywołania.

Problem z Kujatą polega na tym, że jego atak można łatwo uczynić bezwładnym.

Jeśli wróg jest odporny na jeden z trzech elementów, których używa Kujata w swoim ataku, wszystkie z nich zawiodą.

Dotyczy to również sytuacji, gdy wróg może wchłonąć jeden z trzech żywiołów, ponieważ pochłonie on wszystkie obrażenia.

10 Potężny: Cerberus (Final Fantasy VIII)

Siły Strażników Final Fantasy VIII na początku są twoją najpotężniejszą bronią w walce … o ile zechcesz wielokrotnie przesiadywać przez te same długie przerywniki filmowe.

Siły Strażników staną się z czasem mniej użyteczne ze względu na to, jak łatwo jest zrobić przerwy w limitach w Final Fantasy VIII. Jest jedna Guardian Force, której moc pomoże ci to szybciej ułatwić.

Cerberus rzuci podwójne i potrójne zaklęcia na twoją drużynę, co pozwoli im rzucić dwa lub trzy zaklęcia w ciągu jednej tury. Dzięki temu możesz szybko ustawić trzy czary pośpiechu i trzy zaklęcia aury.

Ta kombinacja pozwoli ci uwolnić serię niszczycielskich przełamań limitów przeciwko przeciwnikowi, nie dając mu czasu na reakcję.

9 Worthless: Gilgamesz (Final Fantasy VIII)

Odin to powtarzające się wezwanie w serii Final Fantasy, którego cała sztuczka opiera się na niewielkiej szansie na natychmiastowe pokonanie wroga.

Niskie prawdopodobieństwo, że atak Odyna faktycznie zadziała, oznacza, że ​​wielu graczy wolałoby zamiast tego używać bardziej konsekwentnego dealera obrażeń.

Wersja Odyna, która pojawia się w Final Fantasy VIII jest najlepsza, ze względu na to, że ma on szansę na losowe pojawienie się na początku bitwy i zakończenie walki przed jej rozpoczęciem.

Odin zostaje zniszczony podczas opowieści o Final Fantasy VIII i zastąpiony przez Gilgamesza, który ma tylko jedną czwartą szans na użycie ataku natychmiastowego zniszczenia Odyna.

Bardziej prawdopodobne jest, że zobaczysz ataki zadające duże obrażenia lub atak, który zadaje tylko jeden punkt obrażeń, co sprawia, że ​​Gilgamesz jest znaczącym krokiem w dół od Odyna.

8 Powerful: Ultima (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire Of The Rift)

Ultima to nazwa często nadawana najpotężniejszemu zaklęciu w każdym świecie Final Fantasy. To także imię jednego z Potomków Ivalice, które są istotami o wielkiej mocy, którą gracz może wezwać do walki.

Drużyna może przywołać Potomka tylko raz w bitwie w Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Musisz mieć postać, która jest wyposażona w odpowiedni dodatek dla Potomka i musisz poczekać, aż wskaźnik rozbicia zmieni się na pomarańczowy.

To dużo kłopotów przy jednym wezwaniu, ale Ultima jest tego warta.

Ultima unosi swoją szatę i wystrzeliwuje promień, który uleczy całą drużynę i zada święte obrażenia wrogowi.

Zachowanie Ultimy na właściwy moment może pomóc odwrócić bieg bitwy, jeśli wróg ma obecnie przewagę.

7 Worthless: Whyt (Final Fantasy IV DS)

Wersja Final Fantasy IV, która została wydana na Nintendo DS, zawierała ekskluzywnego Eidolona o imieniu Whyt.

Whyt powstał, aby pokazać sztuczki konsoli Nintendo DS, dlatego rysikiem można narysować mu twarz.

Aby zwiększyć statystyki Whyt, musiałeś zagrać w jedną z pięciu głupich minigier, które obejmowały odpowiadanie na pytania matematyczne, trzymanie ekranu dotykowego przez określony czas, stukanie wrogów, którzy pędzą po ekranie, obracanie rysikiem wokół Kaina i podstawowa strzelanka.

Są to śmieciowe poziomy gier mobilnych i niezbędne, jeśli chcesz, aby Whyt był opłacalny w walce.

Whyt został usunięty z późniejszych portów Final Fantasy IV w wersji na Nintendo DS i nie można go znaleźć w wersjach gry na Androida, iOS i PC.

6 Powerful: Knights Of The Round (Final Fantasy VII)

Squaresoft trochę przesadził z długością animacji przywołania w 32-bitowej erze serii Final Fantasy.

Wynikało to z tego, jak bardzo chcieli pochwalić się swoimi umiejętnościami na stosunkowo nowym sprzęcie graficznym 3D, co często oznaczało, że gracze siedzieli wpatrzeni w ekran przez kilka minut.

Knights of the Round zmusił gracza do obejrzenia dwuminutowej cut-scenki.

Jednak było to tego warte, ponieważ tylko trzech wrogów jest w stanie przetrwać pojedynczy atak trzynastu legendarnych wojowników.

Aby dostać się na wyspę, na której znajduje się materia Rycerzy Rundy, trzeba dużo mieszać z mechaniką hodowli chocobo, ale warto, ponieważ jest to najpotężniejsze wezwanie w grze.

Rycerze będą twoimi najlepszymi sprzymierzeńcami, jeśli chodzi o odłożenie Szmaragdowej i Rubinowej Broni … o ile nie masz nic przeciwko oglądaniu przerywników filmowych.

5 Bezwartościowi: Ultros (Dissidia / Dissidia 012)

Jednym z najbardziej irytujących przedmiotów, które może rzucić na ciebie inny gracz z serii Mario Kart, jest Blooper. Blooper to kałamarnica, która pokryje twój ekran atramentem i utrudni ci zobaczenie, dokąd się wybierasz.

Wersja Ultros, która pojawia się w Dissidia Final Fantasy i jej sequelu, ma podobny efekt do Blooper, z tym wyjątkiem, że obejmuje tylko wynik Bravery obu graczy.

Atrament Ultros ledwo pokrywa wynik Bravery, co oznacza, że ​​nadal możesz odczytać liczby.

Oznacza to, że Ultros jest bezużyteczny w porównaniu z każdym innym wezwaniem w grze, co może zapewnić bonusy do twoich umiejętności lub kary dla twojego wroga. Ultros to niewiele więcej niż irytacja.

4 Powerful: Anima (Final Fantasy X)

Knights of the Round był niesamowicie potężnym przywołaniem, ale maksymalna ilość obrażeń, jakie może wyrządzić, wynosi około trzynastu tysięcy punktów.

Blednie to w porównaniu z Animą z Final Fantasy X, która może potencjalnie zadać ponad milion punktów obrażeń w jednym ataku.

Są przedmioty, które możesz zdobyć w Final Fantasy X, które pozwolą ci zwiększyć limit obrażeń z 9999 do 99999.

Możliwe jest również, że wezwanie Aeon może wykonać Overdrives (które są przełamaniami limitu w grze), co w przypadku Animy pozwala na wykonanie kombinacji szesnastu uderzeń na wroga.

Przy odpowiednim ustawieniu Anima może zadać ponad milion punktów obrażeń za pomocą swojego Overdrive.

Nie było to możliwe w oryginalnych japońskich i północnoamerykańskich wersjach gry, ponieważ na Overdrive Animy nałożono limit obrażeń.

3 Worthless: Eggman (Final Fantasy V)

Jest duża szansa, że ​​nigdy nie użyłeś przywołania Eggmana w Final Fantasy V, ponieważ można go zobaczyć tylko w bardzo specyficzny sposób.

Aby przywołać Eggmana, musisz nadal używać magicznej lampy, dopóki nie przywoła ona tylko Chocobo.

Po dwudziestokrotnym wezwaniu Chocobo, w końcu wezwiesz Eggmana do walki. Więc co robi Eggman? Nic.

Eggman narzeka, że ​​nie może dosięgnąć wroga i to wszystko. Nie możesz nawet fizycznie zobaczyć Eggmana bez zhakowania japońskiej wersji gry.

Eggman był właściwie gwiazdą własnej serii gier opracowanych przez Squaresoft. Jego włączenie było prawdopodobnie ukłonem w stronę innej serii, ale nie służy to żadnemu innemu celowi w grze.

2 Powerful: Yojimbo (Final Fantasy X)

Anima może zadać największe obrażenia ze wszystkich eonów w Final Fantasy X, ale dotarcie do tego punktu wymaga dużo pracy.

Jest inny sposób na szybkie zabicie wrogów za pomocą mocy eonu, o ile jesteś gotów zapłacić cenę.

Yojimbo jest ulubionym wezwaniem łowców ratowników na całym świecie. Jeśli dasz mu wystarczająco dużo pieniędzy, jest szansa, że ​​natychmiast zniszczy wroga.

Ten atak zadziała na każdego wroga w grze (z wyjątkiem bossa końcowego), w tym potężnych bossów post-story, takich jak Dark Eons i Penance.

Obecność Yojimbo sprawia, że ​​nawet najtrudniejsze walki z bossami są dziecinnie proste, o ile masz dużo gotówki do przekazania. Jeśli to nie zadziała, zawsze możesz przeładowywać zapis, dopóki to nie zadziała.

1 Worthless: Crusader (Final Fantasy VI)

Crusader to nazwa najpotężniejszego summona w Final Fantasy VI.

Początkowo istniało błędne przekonanie, że Crusader był prekursorem Rycerzy Rundy z Final Fantasy VII, ale później ujawniono, że trzy istoty tworzące Crusader Esper są w rzeczywistości manifestacjami Walczącej Triady, która jest trzema ważnymi bogami do historii gry.

Powodem, dla którego Crusader jest tak zły, jest to, że zadaje mnóstwo obrażeń … wszystkim na polu.

Istnieje duża szansa, że ​​Crusader zmasakruje całą twoją drużynę jednym atakiem. Jedynym bezpiecznym sposobem użycia Krzyżowca jest upewnienie się, że zaklęcie Reraise zostało rzucone na drużynę, ale wymaga to znacznie więcej pracy niż zwykłe użycie zwykłych ataków, aby zranić wroga.

Po co przechodzić tak wiele, aby upewnić się, że przeżyjesz krzyżowca, skoro możesz po prostu użyć innych Esperów, którzy nie zniszczą cię, gdy zostaną wezwani na pole?

---

Co myślisz? Jakie jest najpotężniejsze lub najsłabsze wezwanie w Final Fantasy ? Dajcie nam znać w komentarzach!