15 najpotężniejszych artefaktów Dungeons & Dragons, ranking
15 najpotężniejszych artefaktów Dungeons & Dragons, ranking
Anonim

Magiczne przedmioty, które można znaleźć lub wykuć w Dungeons & Dragons, są zwykle podzielone na kategorie siły, takie jak większe i mniejsze.

Te kategorie mają służyć jako przewodnik dla mistrza lochów, tak aby mógł rozłożyć przedmioty w całej kampanii w sposób zrównoważony.

Jeśli grupa poszukiwaczy przygód niskiego poziomu uzyska dostęp do wysokopoziomowego ekwipunku, będzie walczyć z każdym potworem, jakiego napotka.

Istnieje specjalny poziom magicznych przedmiotów, który wykracza poza zwykłe przedmioty, które zwykle napotkasz. Te unikalne przedmioty nazywane są „artefaktami” i reprezentują skarby z mocą, która może kształtować otaczający ich świat.

Artefakty mają zdolność wykolejenia kampanii, ponieważ dają graczom możliwość niepowstrzymania w walce.

Jesteśmy tutaj dzisiaj, aby ocenić najpotężniejsze magiczne artefakty, które istniały w wielu edycjach Dungeons & Dragons.

Od magicznych talii kart, które mogą szybko zakończyć kampanię, po kryształ, który może zmienić tchórzy w zdobywców, oto 15 najpotężniejszych artefaktów Dungeons & Dragons, rankingowe !

15 Talia wielu rzeczy

Talia wielu rzeczy to przedmiot, który faktycznie pojawił się w kilku kampaniach Dungeons & Dragons, chociaż zwykle zawiera ostrzeżenie, ponieważ ten przedmiot może cofnąć lata gry. Przygoda może się szybko skończyć z powodu kilku nieudanych remisów z talii.

Talia wielu rzeczy to magiczna talia kart.

Gracz może wybrać do czterech kart z talii, z których każda posiada niesamowicie potężną magiczną zdolność.

Powodem, dla którego Deck of Many Things jest tak nisko na tej liście, jest to, że może szkodzić graczom. Dobry dobór z talii może zapewnić darmowe zamki, poziomy postaci, a nawet kilka zastosowań zaklęcia „życzenie”.

Zły remis z talii może prowadzić do utraty punktów statystyk, uwięzienia pod ziemią lub wyrwania duszy z ciała, aby mogła zostać uwięziona na innym planie istnienia.

14 Kamień filozoficzny

Najbardziej podstawową motywacją poszukiwacza przygód w kampanii Dungeons & Dragons jest chęć poszukiwania skarbu. Potwory i złoczyńcy na świecie mają tendencję do zatrzymywania najlepszych rzeczy dla siebie, dlatego często umawiają się na randkę z końcem ostrza poszukiwacza przygód.

Poszukiwacz przygód w kampanii Dungeons & Dragons nie zda sobie sprawy, jak bardzo jest biedny, dopóki nie zacznie kupować ziemi lub statków. To właśnie tego rodzaju przedsiębiorczy poszukiwacze przygód chcieliby odszukać Kamień Filozoficzny, który zapewni bogactwo przekraczające ich najśmielsze marzenia.

Srebrzysta substancja znajdująca się w Kamieniu Filozoficznym zapewnia magicznemu czarodziejowi zdolność przemiany pięciu tysięcy funtów żelaza w srebro lub tysiąc funtów ołowiu w złoto.

Kamień Filozoficzny zapewnia prawie nieograniczone bogactwo, chociaż musisz uważać na Voldemorta.

13 Niezniszczalny płaszcz Arnd

Jednym z najszybszych sposobów zakończenia walki w Dungeons & Dragons jest zadanie trafienia krytycznego, ponieważ podwaja wszystkie obrażenia zadane w jednym ataku. Zwykle trafienie krytyczne zdobywasz tylko rzucając dwudziestką na dwudziestościennej kostce, po czym ponownie rzucasz, aby potwierdzić trafienie.

Istnieje przedmiot, który zapewnia odporność na trafienia krytyczne, a także zmniejsza obrażenia od prawie wszystkich rodzajów ataków: Niezniszczalny Płaszcz Arnd.

Niewrażliwy Płaszcz Arnd dodaje +5 do twojej klasy pancerza, czyni cię odpornym na trafienia krytyczne i ataki z ukrycia, odbiera dziesięć punktów obrażeń za każde trafienie i dwadzieścia punktów obrażeń od kwasu, zimna, elektryczności, ognia i dźwięku.

Kleryk lub Paladyn, który nosi płaszcz, będzie miał swoje zdolności klasowe tak, jakby były cztery poziomy wyższe. To może być najlepsza zbroja w całej grze, w zależności od wersji Dungeons & Dragons, w którą grasz.

12 Laska Trzech Króli

Magiczne laski i różdżki to jedne z najbardziej przydatnych przedmiotów dla magów w Dungeons & Dragons. Są to magiczne przedmioty, które pozwalają ci rzucać zaklęcia, które zużywają ładunki zawarte w przedmiocie, a nie z własnego zapasu magii.

Te przedmioty mają ograniczoną liczbę zastosowań, co oznacza, że ​​nie możesz na nich polegać w nieskończoność.

Kostur Trzech Króli oferuje użytkownikowi dostęp do szerokiej gamy zaklęć, z których niektóre są wysokopoziomowe. Jednym z najlepszych aspektów laski jest to, że ma ona zdolność pochłaniania rzucanych na ciebie zaklęć i przekształcania ich w ładunki dla swoich umiejętności.

Kostur Trzech Króli oferuje również posiadaczowi wysoki stopień odporności na zaklęcia. Ma również jeden z najbardziej niszczycielskich ataków zemsty w grze, ponieważ złamanie w pełni naładowanego Kostura Mędrców na kolanie może potencjalnie zadać 400 punktów obrażeń każdemu w promieniu dziesięciu stóp od ciebie.

11 Różdżka Orcusa

Orcus jest jednym z wielu Demonów Książąt kosmologii Dungeons & Dragons, którzy rządzą różnymi piekielnymi warstwami Otchłani.

Orcus jest jednym z najbardziej rozwiniętych Książąt Demonów, ze względu na fakt, że pojawił się w kilku przygodach, co oznacza, że ​​jest też tym, którego gracze najprawdopodobniej spotkają w walce.

Orcus dzierży w walce potężną magiczną różdżkę, która działa jak maczuga w niektórych edycjach Dungeons & Dragons.

The Wand of Orcus jest jednym z pierwszych artefaktów, jakie kiedykolwiek pojawiły się w dodatku Dungeons & Dragons i jest doozy.

Ma 50% szans na unicestwienie wszystkiego, czego dotknie, z wyjątkiem Książąt Demonów i tych z boskimi mocami.

Późniejsze wydania Dungeons & Dragons przez lata dodawały do ​​Wand of Orcus mnóstwo statystyk i mocy, ale te bledły w porównaniu z pierwotnym dotykiem zniszczenia.

10 Pręt z siedmiu części

Główne artefakty Dungeons & Dragons rzadko pojawiają się w publikowanych przygodach i modułach kampanii, ze względu na to, jak niezrównoważone są ich moce.

Rod of Seven Parts jest wyjątkiem od tej reguły, ponieważ miał całą kampanię zbudowaną wokół znajdowania wszystkich jej części i przeciwstawiania się tym, którzy wykorzystaliby moc Rózgi do złych celów.

Jak sama nazwa wskazuje, pręt z siedmiu części musi być złożony z siedmiu różnych części. Znalezienie siedmiu różnych części pręta jest przygodą samą w sobie, ponieważ elementy mają tendencję do teleportacji, jeśli są niepoprawnie połączone ze sobą.

Rod of Seven Parts zyskuje nowe moce za każdy dodany element.

Ukończona rózga daje jej posiadaczowi dostęp do niektórych z najpotężniejszych zaklęć Kleryka i Druida w grze za darmo, w tym Kontroli Pogody i Trąby Powietrznej, których można użyć raz dziennie.

Sam Rod jest również potężną bronią, która za darmo daje swojemu posiadaczowi atuty, dzięki czemu mogą lepiej używać go w walce.

9 Miecz Kas

Kas był kiedyś zaufaną prawą ręką Vecny. W nagrodę za służbę Kas otrzymał od Vecny potężne magiczne ostrze, które nazwał Mieczem Kas.

Ostrze faktycznie miało własną złą wolę i przekonało Kasia, by zdradził swojego pana, co spowodowało, że Vecna ​​stracił oko i rękę.

Miecz Kas pozostaje w świecie Oerth, gdzie wciąż stara się dokończyć robotę i zabić Vecnę. Miecz Kas oferuje niesamowite moce każdemu, kto odważy się nim władać, ponieważ jest to jedna z niewielu broni +6 w grze.

Miecz Kasi daje +10 do wartości Siły jego posiadacza, a jego żywe / vorpalne cechy oznaczają, że natychmiast zniszczy większość przeciwników, którym zadaje trafienie krytyczne.

Miecz Kasi daje również jego posiadaczowi swobodny dostęp do kilku potężnych zaklęć, takich jak „bluźnierstwo” i „zabij życie”.

8 Pierścień zimy

Czy chcesz, aby Twoja postać Dungeons & Dragons miała połączone moce Elsy z Frozen i Iceman z komiksów X-Men? Jeśli tak, to jest to przedmiot dla Ciebie.

Ring of Winter oferuje jedną z największych zdolności magicznych spośród wszystkich artefaktów w Dungeons & Dragons. Ring of Winter zapobiega starzeniu się twojej postaci, co pozwoli jej oszukiwać śmierć tak długo, jak długo będą mogli powstrzymać się przed zniszczeniem.

Pierścień zapewnia również stałą ochronę przed efektami wróżenia, co uniemożliwia śledzenie go przez magię.

Prawdziwa moc Pierścienia Zimy tkwi w jego zdolnościach opartych na lodzie. Pierścień pozwala zamrozić wroga w miejscu, w którym stoi, dzięki czemu przełamie się jednym uderzeniem.

Możesz tworzyć golemy z lodu, a także wielokrotnie spamować potężne lodowe zaklęcia, takie jak „Mroźna sfera Otiluke”. Tylko głupiec rzuciłby wyzwanie właścicielowi Pierścienia Zimy w walce.

7 Regalia mocy

Magiczne przedmioty, które podnoszą punkty statystyk, to jedne z najbardziej cenionych i poszukiwanych skarbów w każdej kampanii Dungeons & Dragons.

Zwiększenie punktów statystyk sprawi, że uderzasz mocniej i trudniej będzie ci zostać trafionym. Czarodzieje szczególnie lubią zwiększać swoje statystyki, ponieważ daje im to więcej zaklęć i sprawia, że ​​trudniej jest im się oprzeć magii. Z tego powodu Regalia Mocy są tak cenione.

W rzeczywistości istnieje kilka Regalias of Might, a każdy z nich odpowiada różnym ustawieniom.

Każda Regalia to zestaw trzech przedmiotów: korony, kuli i berła.

Posiadanie któregokolwiek z tych przedmiotów da ci premię do twoich statystyk i dostęp do kilku potężnych zaklęć, ale posiadanie wszystkich trzech da ci +4 do każdej statystyki i sprawi, że niebiańskie / piekielne istoty będą bardziej chętne do służby, jeśli wezwiesz ich pomoc w bitwie.

6 Sfera unicestwienia

W Dungeons & Dragons jest kilka zaklęć, które dają ci moc wymazania wroga z istnienia.

Te zaklęcia są kontrowersyjne, ponieważ gracze nie chcą ich używać przeciwko wrogom, którzy mogą mieć fajne przedmioty, które mogą uratować, a mistrzowie lochów na ogół nie chcą całkowicie zniszczyć postaci jednym nieudanym rzutem obronnym.

W Dungeons & Dragons jest artefakt, który reprezentuje czystą moc zniszczenia. Znana jest jako Sfera Zagłady i jest to ciemna kula, która działa jak miniaturowa czarna dziura.

Wszystko, co wejdzie w kontakt z Sferą, zostanie całkowicie zniszczone i tylko bezpośrednia interwencja boga może cię uratować. Efekt ten został stonowany w późniejszych edycjach, tak że po prostu straciłeś części ciała, które miały kontakt ze Sferą.

Czarodzieje mogą spróbować poruszyć Sferę samą siłą woli, ale niepowodzenie testu spowoduje, że Kula zbliży się do nich …

5 Talizman czystego dobra / ostatecznego zła

W Dungeons & Dragons są dwa elementy, które mogą natychmiastowo zniszczyć wiele stworzeń w grze za pomocą jednej akcji.

Talizman Czystego Dobra może sprawić, że ziemia dosłownie połknie każdego złego boskiego czarodzieja, którego właściciel może zobaczyć.

Jeśli osoba używająca tego urządzenia jest szczególnie pobożna, cel Talizmanu nie otrzyma żadnego rzutu obronnego. Talisman of Ultimate Evil ma ten sam efekt, z tą różnicą, że celuje w dobrego boskiego czarodzieja.

Można argumentować, że termin „boski czarodziej” wpływa na wiele różnych klas postaci i stworzeń w grze, o ile mogą one rzucić jedno boskie zaklęcie, co oznacza, że ​​ten przedmiot ma niesamowitą użyteczność, jeśli chodzi o zadawanie odpłaty za bogowie.

4 Oko i ręka Vecny

Kas nie był w stanie pokonać Vecny podczas ich kulminacyjnej bitwy, ale był w stanie odciąć lewą rękę Vecny i wyłupić mu jedno oko.

Moc Vecny jest taka, że ​​jego bezcielesne kończyny stały się potężnymi magicznymi artefaktami. Jedynym minusem ich użycia jest to, że musisz usunąć odpowiednią kończynę, aby uzyskać dostęp do ich mocy.

Oznacza to, że twoja postać będzie musiała odciąć rękę i wyrwać oko, aby skorzystać z tych artefaktów.

Oko i Ręka Vecny dają użytkownikowi niesamowitą gamę magicznych zaklęć, z których mogą skorzystać w dowolnym momencie. Użycie obu elementów Vecny było jeszcze bardziej przydatne w drugiej edycji Dungeons & Dragons, ponieważ zapewniało 70% szans na zignorowanie dowolnego zaklęcia w grze.

3 Orbs Of Dragonkind

Czy chcesz, aby Twoja postać z Dungeons & Dragons była najlepsza, jak nikt inny? Jeśli tak, to jest kilka przedmiotów, które pozwolą ci zostać Khaleesi w twoim własnym świecie kampanii.

Istnieje kilka różnych Kul Smoczego rodzaju, z których każda odpowiada innemu typowi smoka.

Nosiciel jednego z Orbów może przejąć kontrolę nad umysłem każdego smoka, którego typ odpowiada kolorowi jego Kul, tak jakby rzucał na niego zaklęcie „dominująca osoba”.

Kula czyni cię również odpornym na broń oddechową tego rodzaju smoka, a także zapewnia dostęp do określonych zaklęć, które są różne dla każdego z nich.

Każdy, kto posiada wiele Kul Smoczego rodzaju, może stać się jedną z najbardziej przerażających istot na swoim świecie, ponieważ bardzo niewielu ludzi może przeciwstawić się mocy starożytnego smoka.

2 Cyryniszad

Cyric był jednym z najpotężniejszych bogów Zapomnianych Krain, ponieważ jego domeny obejmowały aspekty kłamstwa i przemocy. Napisano kilka powieści o dojściu Cyrica do władzy i jego planach przejęcia ziem Toril.

Cyric był bliski zdobycia dominacji nad światem, kiedy stworzył potężny artefakt, znany jako Cyrinishad, który mógł usidlić umysły innych.

To była magiczna książka, która zmieniała każdego, kto ją przeczytał, w oddanego czciciela Cyrica. Siła Cyrinishada była tak wielka, że ​​działał na samych bogów, ponieważ Maska omal nie stracił rozumu podczas czytania książki.

Moc Cyrinishada działała również, gdy czytano ją na głos. Gdyby plan Cyrica się powiódł, mógłby zmienić każdą postać w Zapomnianych Krainach w jednego ze swoich sług.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden może być najsłynniejszą postacią w Zapomnianych Krainach ze względu na kilka popularnych powieści, które opisują jego przygody.

Pierwsza przygoda Drizzta Do'Urdena miała miejsce w książce zatytułowanej The Crystal Shard. Tytuł nawiązywał do potężnego magicznego artefaktu, znanego jako Crenshinibon, który wpadł w ręce czarodzieja, który próbował użyć swojej mocy, by przejąć władzę nad światem.

Każdy, kto włada Crenshinibonem, może stworzyć magiczną wieżę, znaną jako Crystal-Tirith. Wewnątrz wieży posiadacz Crenshinibona jest odporny na wszelkie formy obrażeń.

Crenshinibon potrzebuje światła słonecznego, aby móc korzystać ze swoich mocy, ale gdy jest w pełni naładowany, daje posiadaczowi możliwość wywołania wszelkich zaklęć ewokacyjnych lub zaklęć, tak jakby byli czarodziejami na osiemnastym poziomie.

Moc Crystal-Tirith była tak wielka, że ​​mogła zniewolić umysły otaczających ją osób, w tym nosiciela Crenshinibona, który był nieustannie zmuszany do wykonywania bardziej podłych czynów.

W rękach właściwego złoczyńcy moc Crenshinibona mogła z łatwością pozwolić jej właścicielowi przejąć władzę nad światem.

---

Czy możesz pomyśleć o innych niesamowicie potężnych artefaktach Dungeons & Dragons , o których zapomnieliśmy? Dźwięk w komentarzach!