Anthem Game Awards 2018: BioWare naprawia błędy Destiny
Gra wideo Anthem od BioWare jest pierwszym nowym adresem IP EA od dekady, ale porównuje się ją do wszystkiego, od Destiny po własną serię Mass Effect - ale rzecz w tym, że Anthem wydaje się poprawiać błędy Destiny. Od samego początku Anthem był ambitnym projektem dla BioWare, ponieważ zajmują się aspektami branży gier, z którymi nie mają zbyt dużego doświadczenia, ale co ciekawe, podchodzą do nowego tytułu, jakby to kolejna gra BioWare - to znaczy dobre gry BioWare - i to właśnie wyróżnia tę grę.
Na początku tego roku Screen Rant miał okazję zmierzyć się z Anthem na targach E3 2018 i rozegrać misję pokazaną na zwiastunie Anthem z targów E3 2018. Odeszliśmy z lepszym zrozumieniem, czym jest Anthem i bardziej optymistycznym spojrzeniem na to, czym może być. Jednak po tym około 20-minutowym teście alfa nadal istniały pewne pytania dotyczące historii i obawy o długowieczność, a BioWare poruszyło to wszystko podczas briefingu prasowego przed The Game Awards 2018, gdzie EA wypuściło zupełnie nowy zwiastun gry Anthem. skupiając się na historii i tradycji.
Z godzinnej prezentacji BioWare jasno wynika, że Anthem to początek czegoś zupełnie innego dla studia, a świat, który stworzyli (który wciąż nie ma oficjalnej nazwy) to mieszanka różnych elementów z największych i najlepsze gry typu triple-A, w tym oczywiście Bungie's Destiny, nawet jeśli twórcy zdecydują się zdystansować się od tego tytułu. BioWare zaprojektowało Anthem jako wspólne doświadczenie, które kładzie nacisk na grę kooperacyjną, ale można też grać w nią samemu. Celem gry online jest umożliwienie graczom gry z przyjaciółmi lub w pojedynkę, ale także, co najważniejsze, zignorowanie potrzeby „znalezienia sześciu osób na Reddicie do zabawy”.
Zwiastun Anthem's Game Awards 2018
Historia i wiedza Anthem
Jak dotąd ujawniono tylko niewielką część świata Anthem, a BioWare pozostaje mamą w pozostałej części gry, aby uniknąć spoilerów. Chociaż w istocie jest to gra online, jest całkowicie oparta na fabule; Według reżysera gry Johna Warnera i głównego producenta, Mike'a Gamble'a, praktycznie każdy aspekt gry Anthem jest stworzony specjalnie. Wszystko to jest widoczne w otwartym świecie, a także w Forcie Tarsis, mieście i centralnym centrum, z którego gracze Anthem będą przyjmować misje i spędzać w nim czas. Jest to miejsce o ogromnej populacji, ale nadal jest to miasto zmieniają się i ewoluują w czasie.
W Fort Tarsis gracze mogą brać udział w różnego rodzaju misjach i przygodach, samotnie lub z grupą przyjaciół (a poziom trudności gry Anthem będzie się skalował w zależności od liczby graczy w grupie). Dla tych, którzy nie są tego świadomi, gracze Anthem są znani jako freelancerzy i są częścią zakonu, który wywodzi się z oryginalnego Legionu Świtu generała Tarsisa, który od tego czasu podzielił się na Freelancerów (bohaterów Anthem), Strażników (Fort Tarsis) `` policja) i Dominium (złoczyńcy Anthem). Każda „frakcja” ma własne oszczepy, ale członkowie niekoniecznie są potomkami Legionu Świtu; składają się z ludzi, którzy wyszkolili się, aby specjalizować się w ich konkretnych zawodach.
W historii Anthem generał Tarsis i Legion Świtu byli odpowiedzialni za uratowanie świata przed Hymnem Stworzenia (niepoznawalną siłą, taką jak grawitacja, która może być używana na wiele sposobów, podobnie jak Moc) i bogami Shaperów, ludźmi który stworzył wszystko i umiał obsługiwać Hymn, ale porzucił planetę wieki temu. A teraz Dominium, a szczególnie osoba o imieniu The Monitor (widoczna na końcu zwiastuna Anthem Game Awards 2018), stara się użyć Hymnu Stworzenia w celu ustanowienia „pokoju przez siłę” w świecie Anthem (znowu jest nie ma nazwy dla tej konkretnej planety, chociaż twórcy BioWare wyraźnie wspomnieli, że ten świat nie ma żadnego połączenia z Ziemią).
W trakcie gry gracze będą rutynowo podejmować decyzje i wykonywać misje poboczne, ale to nie jest jak Dragon Age czy Mass Effect. Chociaż są rzeczy, o których gracze będą musieli zdecydować, nie muszą podejmować tych decyzji w żadnym konkretnym momencie; jeśli chcą odkrywać otwarty świat i później wrócić do misji, mogą. Co więcej, narracja nie dzieli się na wiele wątków, ale ma raczej określony początek, środek i koniec. Jednak to tylko część historii gry i właśnie w tym miejscu do gry wkracza gra online Anthem.
Internetowy świat gry Anthem
W ostatnich latach branża gier przechodzi z gier gotowych na gry jako usługi, co oznacza, że programiści i wydawcy chcą, aby gracze nadal grali w swoje gry przez kilka miesięcy do kilku lat. Ale wspieranie tych opartych na fabule gier serwisowych na żywo jest tym, co nęka programistów. Obecnie, aby gracze byli zaangażowani w historię, musi istnieć stały strumień treści. Jednak jednym ze sposobów na obejście tego problemu jest stworzenie gry, która pozwala na „niekończące się przygody”, a sama historia ciągle się zmienia - i właśnie to, jak twierdzi BioWare, zrobiło z inną historią Anthem, tą, która tego nie robi. t koniecznie się skończy.
Według twórców BioWare, główny konflikt Anthem - konflikt wokół Anthem of Creation - którego gracze będą doświadczać online i ze swoimi przyjaciółmi nigdy się nie skończy. To coś, co zaoferuje graczom nowe przygody za każdym razem, gdy zalogują się do gry. Chociaż studio nie wdawało się w szczegóły, co to oznacza i jak osiągną to w ostatecznej produkcji, Gamble powiedział, że BioWare ma konkretny i unikalny plan „zmiany kontekstu” Anthem po premierze. (Szczegóły na ten temat mają się pojawić „wkrótce”).
Strona 2 z 2: Doświadczenie z rozgrywki Anthem i inne uwagi
1 2