Aktualizacja Anthem 1.03 już dostępna, usuwa ograniczenia odradzania się i naprawia wskaźniki łupów
Aktualizacja Anthem 1.03 już dostępna, usuwa ograniczenia odradzania się i naprawia wskaźniki łupów
Anonim

Anthem wydało swoją najnowszą łatkę, aktualizację 1.03, która wprowadzi kilka poważnych zmian w sposobie, w jaki gracze doświadczają gry EA i BioWare. Chociaż istnieje znaczna liczba zmian, dwie najważniejsze z nich to usunięcie ograniczeń odradzania się i aktualizacje dokonane w tabelach łupów w końcowej fazie gry, dwa główne punkty sporne i opinie dla graczy.

Pierwszy miesiąc premiery Anthem był dla wydawcy długim, przeciągającym się koszmarem. W ciągu miesiąca EA i BioWare musiały zająć się nieskończonymi ekranami ładowania, zbugowaną bronią, niepraktycznym projektowaniem zadań, problemami z łupami, różnymi wadami technicznymi i elementem w kodzie gry, który bez ostrzeżenia powodował awarię PS4. Jak na grę AAA, która została stworzona przez jednego z bardziej szanowanych deweloperów w branży, Anthem okazał się poważnym rozczarowaniem, chociaż wciąż udaje mu się przyciągnąć sporą część graczy dzięki niektórym ukrytym klejnotom ukrytym pod jego prądem. problemy.

Anthem też powoli staje się lepszy, o czym świadczy aktualizacja 1.03. Informacje o łatkach są długie (jeśli jesteś zainteresowany, znajdują się na dole tego artykułu w całości), ale wszystkie wskazują, że BioWare wykonuje szybką i wydajną pracę, aby rozwiązać niektóre z największych problemów w grze. Przede wszystkim jest to zmiana ograniczeń odradzania się, które były frustrujące dla graczy. Ponieważ Anthem automatycznie grupuje graczy ze względu na część zawartości, a ta zawartość zazwyczaj obejmuje wiele walk z ograniczonym odrodzeniem, gracze musieli polegać na członkach drużyny, aby ich wskrzesić. Czasami tak się po prostu nie działo, a freelancerzy byli zmuszeni patrzeć, jak inni cieszą się walką, czekając, aż się skończy. Teraz gracze będą mieli czas odrodzenia, który przywróci ich po 10-30 sekundach, w zależności od zawartości, którągramy dalej.

Anthem wprowadza również poważną zmianę w łupach na maksymalnym poziomie. Gracze nie będą już odczuwać frustracji związanej z próbą znalezienia rzadkich nagród podczas gry końcowej i zamiast tego otrzymają nagrody zwykłe i niecodzienne. Od aktualizacji 1.03 te dwie rzadkości nie mogą już spadać dla graczy na poziomie 30, co dotyczy jednego z najbardziej irytujących elementów systemu łupów w Anthem.

Najnowsza aktualizacja gry Anthem wprowadza również kilka poprawek jakości życia, w tym rozwiązania problemów z awariami PS4, które nękały użytkowników konsoli, oraz kilka ukrytych błędów audio, które również wymagały rozwiązania. Mamy jednak prawie miesiąc do rozpoczęcia cyklu gry i wydaje się, że właśnie zaczynamy otrzymywać coś, co nieco przypomina pełną grę. Chociaż jest to dobra wiadomość dla tych, którzy chcą, aby Anthem ostatecznie odniosło sukces, rodzi to pytania dotyczące sposobu, w jaki gra jest teraz wydawana, zwłaszcza że ta w szczególności obciążyła graczy dodatkowymi opłatami, aby dać im wczesny dostęp do gry, która najwyraźniej wymagała więcej czasu.

Informacje o aktualizacji 1.03 i zmiany

Wysokopoziomowe poprawki i zmiany

  • Ograniczenia odradzania zostały usunięte - liczniki czasu odrodzenia są teraz oparte na aktywności gracza. Ścieżka krytyczna, misje agentów i inne misje niekończące się mają teraz czas odrodzenia wynoszący 10 sekund. Twierdze, legendarne kontrakty i inne misje końca gry mają teraz 30-sekundowy licznik czasu odrodzenia.
  • Czas odrodzenia Freeplay pozostaje niezmieniony. Zmiany w łupach - zwykłe (białe) i nietypowe (zielone) łupy nie będą się już pojawiać dla graczy na poziomie 30.
  • Poprawiona stabilność dla wszystkich platform - obejmuje to poprawki wielu problemów, które powodowały awarie lub problemy z połączeniem
  • Ulepszenia dźwięku - naprawiono szereg problemów, które mogły powodować zanikanie dźwięku

Ogólne poprawki i ulepszenia

  • Naprawiono szereg problemów, które blokowały graczom dostęp do kuźni
  • Wszystkie misje powinny teraz poprawnie kończyć się po spełnieniu wszystkich warunków
  • Skrzynka odbiorcza teraz poprawnie wyświetla informacje na komputerze (skrzynka odbiorcza znajduje się w kanale aktualności)
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom interakcję z postaciami niezależnymi w Forcie Tarsis
  • Skarbiec nie jest już dostępny z Kuźni. Ta zmiana ma na celu poprawę wydajności
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas wchodzenia do menu podczas wyprawy
  • Tytani nie będą już odradzać się w misjach po ich pokonaniu. Przykład: jeśli gracze pokonają 2 z 3 tytanów, a następnie zniszczą trzeciego, pierwszych dwóch nie pojawi się ponownie, gdy gracze odrodzą się podczas misji
  • Komunikaty o zamknięciu serwera powinny teraz pojawiać się rzadziej
  • Możliwość szybkiej gry w twierdzy została ponownie dodana do gry
  • Przycisk myszy 4 nie jest już powiązany z przyciskiem Wstecz w przypadku graczy na PC
  • Naprawiono awarie występujące podczas wybierania niektórych opcji konwersacji podczas interakcji z NPC
  • Gracze nie powinni już blokować się pod koniec misji „Grobowiec generała Tarsisa”
  • Gracze powinni teraz napotkać mniej problemów podczas misji Szybkiej gry. Dodatkowe ulepszenia Szybkiej gry pojawią się w przyszłych aktualizacjach
  • Gracze nie powinni już tak często blokować się za zaporami mgłowymi podczas misji lub w twierdzach
  • Gracze powinni teraz otrzymywać punkty za wyzwanie „There Be Giants”, gdy zostaną powaleni i gdy wydarzenie jest aktywne
  • Poprawiono dźwięk podczas pokonywania stworzeń, aby zapewnić lepsze informacje zwrotne
  • Zmieniono treść komunikatów o zamknięciu serwera, aby lepiej wskazywały, że wyłącza się tylko serwer graczy, a nie cały serwer gry
  • Gracze mogą teraz rozpocząć ekspedycję z dowolnego miejsca w zatoce startowej i Forcie Tarsis.
  • Diody LED na PS4 będą się teraz zmieniać w zależności od używanego javelina
  • Gracze powinni teraz być trudniej zablokować ogłuszenie przez niektóre kompozycje wroga
  • Zwiększono wartości na napisach maksymalnego czasu lotu
  • Poprawiono wygląd winylu N7 na zbroi Legionu Świtu
  • Haluk będzie teraz prawidłowo stawiał czoła graczom podczas niektórych scen dialogowych
  • Komunikat „Otwórz rdzeń, aby śledzić wyzwania legionistów” nie będzie się już pojawiać po ukończeniu odpowiednich wyzwań

Twierdze

Naprawiono błąd powodujący zacinanie się graczy przy wejściu do kanałów w Świątyni Twierdzy Blizn

Creature Updates

  • Tytani: Dokonaliśmy kilku zmian w balansie wszystkich odmian Tytanów
  • Zmniejszono ogólną redukcję obrażeń ze 100% do między 70% a 75% w zależności od rodzaju obrażeń.
  • Wydłużono czas, w którym widoczne są słabe punkty.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał stosowanie efektów, a tym samym uniemożliwiał kombinacje.
  • Zwiększono obrażenia, jakie Tytan otrzymuje od trafień w słabe punkty.
  • Słabe punkty Małego Tytana zostały zmienione, aby były zawsze aktywne.
  • Poprawiono kolizję na ringu i poszukiwanie ataków pociskami. Powinno to ułatwić im unikanie.
  • Zmniejszono zasięg szukającego ataku pocisku.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez zdolność autodestrukcji.
  • Zamarznięci Egzekutorzy Blizn i Złomiarze nie mogą już poruszać się ani atakować, gdy są zamrożeni.
  • Zdrowie Monitora zostało znacznie zmniejszone w Twierdzy Heart of Rage.

Siła

  • Gracze będą mniej narażeni na wielokrotne oszołomienie przez ciężkie ataki.
  • Zmniejszono siłę wywieraną przez niektóre ataki stworów, co zmniejszy częstotliwość oszołomienia gracza.

Zmiany w skalowaniu obrażeń i przedmiotów

  • Dostosowano skalowanie obrażeń z dodatkowych źródeł obrażeń. Teraz skalują się one ze średnią mocą przedmiotów. Pozwoli to na lepsze skalowanie tych źródeł obrażeń na poziomie trudności arcymistrzowskich. Zwiększy to skalowanie następujących elementów: Obrażenia w zwarciu, Obrażenia od kombinacji, Obrażenia ostateczne, Efekty statusu, Procesy związane z przedmiotami (np. Proces z Grzmotu Yvenii)
  • Skalowanie mocy przedmiotu zostało zmienione, aby lepiej odzwierciedlać rzeczywistą moc przedmiotu w oparciu o jego rzadkość. Dotyczy to wszystkich pozycji z mocą wsteczną. Gracze zobaczą, jak rośnie moc ich przedmiotów.

Poprawki błędów rozgrywki

  • Pasek umiejętności superumiejętności nie będzie już wyświetlany na początku misji, gdy w rzeczywistości nie jest pełny
  • Odrzut broni zostanie teraz zatrzymany, gdy egzo spojrzy prosto w górę
  • Naprawiono szereg problemów z animacją, które mogły wystąpić, gdy Kolos używał swojej tarczy
  • Nie powinno już być możliwe, aby Śmigacz stał się Frozen podczas uruchamiania superumiejętności
  • Obrażenia aury przechwytywacza będą teraz zadawać właściwy typ obrażeń w oparciu o aktywną aurę
  • Gracze nie mogą już używać zdolności z jednego javelina do drugiego
  • Kolos może teraz szybciej używać sprzętu po zaatakowaniu przez mocne uderzenie wrogów
  • Kolos może teraz osłaniać ładunek przez zniszczalne obiekty, takie jak wybuchowe kanistry lub węzły zbiorów
  • Kolos odzyskuje się teraz szybciej po uderzeniu w ściany

Aktualizacje salda przedmiotów

  • Zwiększono podstawowe zdrowie Ściany Wiatru i Punktu Bulwaru, aby zapewnić lepsze skalowanie na wyższych poziomach trudności. Czas ich trwania został skrócony do 20 sekund, z 60 sekund
  • Obrażenia Burst Mortar zostały zwiększone do 300, ze 145, a jego czas odnowienia został skrócony do 6 sekund, zamiast 10 sekund. Poprawiono również jego opis
  • Obrażenia Flak Cannon zostały zwiększone z 30 do 42
  • Opis Battle Cry został zaktualizowany, aby wyjaśnić, że zmniejsza również odporność celów, na które ma wpływ
  • Obrażenia Wraith Strike zostały zwiększone do 250 (z 200) i teraz będą nakładać efekt żywiołów na cele oparte na aktywnej aurze. Uwaga: Tekst opisu Wraith Strike zostanie zaktualizowany w wersji 1.0.4.

Poprawki błędów przedmiotów

  • Ściana Wiatru nie powinna już blokować ani kolidować z umiejętnościami innych graczy
  • Komponent grenadiera łowcy będzie teraz poprawnie obniżał czas odnowienia zdolności granatów
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie nie strzelały, gdy celownik był wycelowany
  • Zdolność Ice Blast javelina Storm ma teraz poprawnie wyświetlaną ikonę elementu startowego

Poprawki błędów napisów

  • Napis „Thruster Delay Recovery” teraz poprawnie zapewnia premię
  • Napis Odzyskiwanie opóźnienia przed przegrzaniem teraz poprawnie zapewnia premię
  • Napis premii za przeładowanie broni teraz poprawnie zapewnia premię
  • Uwaga: będą miały niezaktualizowane wartości tekstowe do następnej poprawki (1.0.4)

Aktualizacje balansu przedmiotów mistrzowskich

Zwiększono podstawowe obrażenia następujących broni mistrzowskich: Płomień Ralnera, Tocząca rzeź, Cykl bólu, Ostatni bastion, Chwalebny wynik, Zniewaga i obrażenia, Zemsta Strażnika, Balsam Gnosty, Niespodzianka Vassy, ​​Kojący dotyk, Odnowiona odwaga, Gambit Artinii.

Naprawione błędy przedmiotów mistrzowskich

  • Ralner's Blaze - nie będzie już rzucać się z nieprawidłowymi napisami
  • Osłona ablacyjna zapewnia teraz prawidłowe wzmocnienie tarczy i zbroi
  • Badge of Devastation generuje teraz więcej ładunku superumiejętności po uruchomieniu
  • Nie powinno już być możliwe kumulowanie efektu ze Znaku Rewolwerowca więcej niż jeden raz

Nadchodzące poprawki

Oprócz powyższych aktualizacji, chcieliśmy poinformować Cię o innych znanych problemach, nad którymi zespół pracuje:

  • Podczas pierwszego wczytywania gry po aktualizacji tarcze i pancerz javelina będą nieprawidłowe. Gdy gracz po raz pierwszy wejdzie i opuści grę swobodną lub jakąkolwiek inną aktywność, problem zostanie naprawiony.
  • Gracze nie otrzymują materiałów eksploatacyjnych na poziomie 20. Gracze otrzymywali schematy przedmiotów zamiast przepisów, gdy wcześniej osiągnęli ten poziom.
  • Niektórzy gracze mogą odczuwać trzaski w Forcie Tarsis.
  • Mogą wystąpić sytuacje, w których gracze nie będą mogli wyjść z misji Szybkiej gry za pomocą interfejsu mapy.
  • Niektóre wyzwania mogą nie być prawidłowo śledzone, na przykład cele w wyzwaniu „Legendarny freelancer”.
  • Niektórzy gracze mogą napotkać błąd, w wyniku którego nie mogą wchodzić w interakcje z żadnymi obiektami lub graczami.
  • Efekty wizualne silników javelinowych nie działają poprawnie, gdy w grze jest burzowa pogoda.
  • Komunikaty o braku aktywności mogą nie zostać odrzucone po powrocie gracza z nieobecności.
  • Istnieje wiele komunikatów o błędach Origin, które mogą napotkać niektórzy gracze na PC, w tym Origin pokazujący, że jest offline, gdy faktycznie jest online, oraz że lista znajomych jest dostępna w trybie offline.
  • Interfejs użytkownika może nie wyświetlać wydarzeń dla niektórych graczy, gdy wydarzenie pojawiło się w pobliżu w grze swobodnej.
  • Występuje błąd, który powoduje, że czopy pancerza mogą zmieniać się między czynnościami. Jest to zarówno problem z wyświetlaniem, jak i rozgrywką.

Więcej: Nie graj w Anthem, dopóki nie będzie pełnej gry