Assassin "s Creed: Michael Fassbender wyjaśnia przeprojektowanie Animusa
Assassin "s Creed: Michael Fassbender wyjaśnia przeprojektowanie Animusa
Anonim

Zwiastun Assassin's Creed wreszcie wylądował! Film, który ma zadebiutować w grudniu, wyreżyserował Justin Kurzel (Makbet), a Michael Fassbender wciela się w Calluma Lyncha, skazanego na śmierć, ale uratowanego z egzekucji przez Abstergo Industries. Współczesny front templariuszy, Abstergo jest zainteresowany odblokowaniem pamięci genetycznej Calluma i zmuszeniem go do ponownego przeżycia wspomnień swojego przodka, XV-wiecznego asasyna o imieniu Aguilar, który działał podczas hiszpańskiej inkwizycji.

Callum uzyskuje dostęp do swojego dziedzictwa za pomocą maszyny zwanej Animus, która w materiale źródłowym gry wideo była wygodnym krzesłem, na którym podmiot mógł się położyć i marzyć o przeszłości. Nie tak w filmie; zwiastun pokazał, że Animus to maszyna, która unosi obiekt wysoko w powietrze - przypuszczalnie w celu lepszego ułatwienia doświadczenia świata wirtualnej rzeczywistości.

Screen Rant miał szczęście odwiedzić plan zdjęciowy Assassin's Creed w zeszłym roku, podczas którego Michael Fassbender odniósł się do radykalnego przeprojektowania Animusa i dlaczego podjęto decyzję o jego zmianie.

„Po prostu nie chcieliśmy mieć czegoś, na czym siadam na miejscu. Po pierwsze, widzieliśmy to już wcześniej w Matrixie. Nie jest to też po prostu bardzo dramatyczne doświadczenie, gdy robimy współczesną wersję regresja. Chcieliśmy mieć coś, w czym postać jest fizycznie w tym zaangażowana …

„(Projektant produkcji) Andy (Nicholson) i Justin naprawdę wymyślili coś bardzo interesującego. Rozmawiając z Ubisoftem, myślę, że myślą być może o przejęciu niektórych z tych pomysłów. Ale zdecydowanie nie mają tego tak bardzo, jak Cal w zasadzie będąc pasażerem na krześle. Chcieliśmy mieć coś bardziej interaktywnego dla tej postaci w dzisiejszych czasach ”.

Opierając się na wyjaśnieniu Fassbendera, wygląda na to, że Callum naśladuje ruchy Aguilara w Animusie, gdy na nowo przeżywa wspomnienia swojego przodka. Wydaje się również, że maszyna jest podłączona do niego z tyłu jego szyi - być może czerpiąc inspirację z Matrixa. Co więcej, kolejny klip ze zwiastuna pokazał Callum ćwiczącego z łukiem i strzałą, co sugeruje, że doświadczając życia jako Aguilar, nabywa również pewne umiejętności. To była ważna cecha wczesnych gier, szczególnie Assassin's Creed II, w których zrywano z historyczną fabułą, aby pokazać współczesnemu bohaterowi próbującemu swoje nowo nabyte umiejętności w „prawdziwym świecie”.

Z pewnością jest to odważne i interesujące odejście od gier, ale wygląda całkiem fajnie w wykonaniu. Miejmy nadzieję, że reszta filmu będzie zawierała podobną mieszankę szacunku dla materiału źródłowego i chęci odkrywania nowych obszarów.

Assassin's Creed pojawi się w kinach 21 grudnia 2016 roku.