Dungeons & Dragons: 20 sposobów wykorzystania zaklęć do oszukiwania w grze
Dungeons & Dragons: 20 sposobów wykorzystania zaklęć do oszukiwania w grze
Anonim

Dungeons & Dragons to gra, w którą grano niezliczoną ilość razy, a każda edycja była testowana pod wpływem stresu przez liczne grupy graczy, którzy próbowali nagiąć zasady na swoją korzyść. Najłatwiejszym sposobem na nagięcie zasad w kampanii Dungeons & Dragons jest użycie magii, ponieważ magia z natury pozwala wpływać na rzeczywistość na swoją korzyść.

Klasy rzucające zaklęcia były często najbardziej przerażające w każdej edycji Dungeons & Dragons, ze względu na ich zdolność do wywoływania ognia z nieba jak deszcz, przekształcania potężnych smoków w bezradne szczenięta i teleportowania się po całym świecie w ciągu kilku chwil..

Zaklęcia, które pojawiają się w Podręczniku gracza i innych materiałach uzupełniających, mają ustalone zasady, które określają, jak mają działać, ale twórcy nie liczyli na pomysłowość graczy, którzy chcą używać zaklęć w sposób, którego nigdy nie brali pod uwagę.. Istnieje również kilka niesamowicie potężnych zaklęć, które zostały zakopane w późniejszych książkach, o których większość graczy nie jest świadoma, które można również wykorzystać na swoją korzyść.

Jesteśmy tu dzisiaj, aby ujawnić sprytne sposoby, w jakie możesz używać zaklęć, aby przechylić szanse na swoją korzyść w kampanii Dungeons & Dragons - od zaklęcia, które wyśle ​​twojego przeciwnika do szybkiego grobu, po nasmarowane pnącza, które się zablokują twoi przeciwnicy na miejscu.

Oto 20 sposobów na wykorzystanie zaklęć, aby oszukać grę w Dungeons & Dragons !

20 Pośpiesz się, aby pozbyć się wrogów

Pośpiech to jedno z czarów najwyższego poziomu, do których większość graczy będzie miała dostęp, niezależnie od edycji. Możliwość szybszego poruszania się i otrzymywania większej liczby akcji na turę jest jednym z najlepszych wzmocnień w grze. Advanced Dungeons & Dragons dodało dziwną wadę do pośpiechu, ponieważ postarzało odbiorcę o rok, co jest często ignorowane przez mistrzów lochów i graczy.

Zaklęcie przyspieszenia można rzucić na wrogów i nie otrzymają oni rzutu obronnego przeciwko jego efektowi. Jeśli będziesz przestrzegać zasad pośpiechu, tak jak napisano, możesz zmusić wroga do wykonania testu szoku systemowego z powodu sztucznego starzenia przez magię, a jeśli zawiodą, natychmiast zginą. Starzenie się efektu pośpiechu może być również przydatne do pozbycia się starszych postaci (takich jak czarodzieje), ponieważ mistrz lochów będzie musiał obliczyć, ile lat pozostało im w życiu.

19 Ściana soli = zysk

Przeciętna postać Dungeons & Dragons zdobędzie fortunę, zabijając potwory i zabierając ich rzeczy. Możliwe jest jednak wykorzystanie zdolności i magii postaci do zarabiania pieniędzy w legalnych przedsięwzięciach biznesowych, takich jak używanie zaklęć teleportacyjnych, aby działać jako międzynarodowi handlowcy. Jednym z najłatwiejszych sposobów zarabiania pieniędzy w trzeciej edycji Dungeons & Dragons jest nadużywanie cen soli. Podręcznik gracza podaje wartość funta soli na pięć sztuk złota, co jest dość drogie.

W suplemencie Burza piaskowa pojawiło się nowe zaklęcie zwane ścianą soli, które pozwala stworzyć ścianę z soli. Ściana soli jest zaklęciem kleryka / druida / czarodzieja / czarodzieja 4. poziomu, co oznacza, że ​​większości grup łatwo go zdobyć. Twoja postać może stworzyć ścianę o długości trzydziestu pięciu stóp wykonaną z soli na minimalnym poziomie wymaganym do rzucenia ściany soli, którą możesz następnie pokroić i sprzedać.

18 Simulcram może być używany do ominięcia ograniczeń życzeń

Jedno z najbardziej kontrowersyjnych magicznych kombinacji wysokiego poziomu w bieżącej edycji Dungeons & Dragons polega na połączeniu symulakrum i zaklęć życzeń. Życzenie jest najpotężniejszym zaklęciem w grze, ale ma kilka dość poważnych wad, w tym tymczasowe zmniejszenie Twojej Siły do ​​3 i 33% szansy, że nigdy więcej nie będziesz mógł rzucić zaklęcia.

Jednym ze sposobów obejścia tej wady jest stworzenie symulakrum i zamiast tego rzucenie zaklęcia życzenia, tak aby to twój duplikat miał do czynienia z wadami zaklęcia. Jest to również sposób na obejście 33% szansy, że nigdy więcej nie będzie można rzucić życzeń.

17 Magia wróżbiarstwa może zdetonować wybuchowe runy z daleka

Czar wybuchowych run pozwala ci śledzić magiczne runy na powierzchni, które eksplodują po przeczytaniu, zadając obrażenia od siły 6k6 bez rzutu obronnego. Wszystko, co musisz zrobić, aby aktywować wybuchowe zaklęcie run to przeczytanie go, ale nie oznacza to, że musisz znajdować się w tym samym pomieszczeniu co runy, ponieważ możesz czytać z odległości za pomocą magii.

Jeśli chcesz wykonać zabójstwo z dużej odległości za pomocą magii, możesz dostarczyć do celu nieszkodliwy przedmiot, który ma w sobie zaklęcie wybuchowe runy, a sprzymierzeniec czarodziejów użyje tajemnego oka lub wróżenia, aby odczytać runy, gdy cel jest wystarczająco blisko. To powoduje, że biorą na siebie cały ciężar zniszczeń i nikt nie jest mądrzejszy, jak to się stało.

16 Wyczarowywanie zwierząt może przywołać nieprawdopodobną drużynę

Zaklęcia związane z przyzywaniem potworów zostały całkowicie przebudowane od skoku z trzeciej edycji Dungeons & Dragons do obecnej. Czarów przywołania jest znacznie mniej, a większość graczy nie uzyska do nich dostępu przez kilka poziomów.

Zaklęcie czarowania zwierząt pozwala przywołać zwierzę z oceną wyzwania 2, dwa zwierzęta z oceną wyzwania 1, cztery zwierzęta z oceną wyzwania 1/2 i osiem zwierząt z oceną wyzwania 1/4. Zaklęcie czarowania zwierząt pozwala przywołać mało prawdopodobną, ale bardzo skuteczną drużynę zwierząt - dwa straszne wilki i gigantycznego łosia. Straszliwe wilki mają szansę powalić stwory podatne na ataki, podczas gdy gigantyczny łoś może użyć ataku kopyt, aby zadać 4k8 + 4 na podatnego przeciwnika.

15 Przemiana skały w błoto może uwięzić wrogów w połączeniu z rozproszeniem magii

Możliwość kontrolowania pozycji wrogów na polu bitwy jest jedną z kluczowych cech klas rzucających zaklęcia, ponieważ możesz użyć magii, aby unieruchomić przeciwników, podczas gdy sojusznicy wypełniają ich strzałami. Jednym z najskuteczniejszych sposobów uwięzienia przeciwników w trzeciej edycji Dungeons & Dragons jest użycie zaklęcia transmutacji skały w błoto. Zaklęcie zamienia całą nieurobioną ziemię w mokre błoto o głębokości dziesięciu stóp.

Najbardziej efektywnym zastosowaniem transmutacji skały w błoto jest rzucenie jej, a następnie jedno z sojuszników rzucenie magii w tej samej turze. Jeśli im się uda, wróg zostanie uwięziony w ziemi. Jeśli twój sojusznik nie może użyć magii rozpraszającej, możesz rzucić ją samodzielnie w następnej rundzie, ponieważ możesz automatycznie rozproszyć własne zaklęcia bez konieczności wykonywania testu, ale daje to wrogowi szansę na ucieczkę, gdy błoto wciąż jest mokry.

14 Reduce & Web może łapać wrogów jak muchy

Pająki od dawna są zmorą poszukiwaczy przygód ze względu na ich trujące ukąszenia i zdolność do uwięzienia członków drużyny w grubych sieciach. Zaklęcie sieciowe pozwala graczowi uwięzić wrogów w ich własnej magicznej sieci, która może być jeszcze bardziej skuteczna w połączeniu z innym zaklęciem.

Jeśli rzucisz redukcję na wroga, a następnie uwięzisz go w sieci, to jest jeden rzut obronny od bycia przewróconym. Jeśli nie uda im się wykonać pierwszego rzutu obronnego na Zręczność, zostaną unieruchomieni i będą mieli niekorzystne skutki podczas dalszych testów Zręczności, aby uciec. Normalnie uwięziony wróg mógłby wykonać test Siły, aby uciec, ale efekt redukcji daje mu niekorzystne efekty podczas tego testu. Połączenie dwóch zaklęć niskiego poziomu może obezwładnić niektórych z najgorszych solowych wrogów w grze.

13 Ruchomy dysk Tensera może być używany jako przenośna osłona

Jedna z najbardziej irytujących sztuczek, jakie mistrz lochów może wykonać na imprezie, polega na dołączeniu skarbu, który jest zbyt ciężki, aby go podnieść, na przykład posągu. Z tego powodu wielu graczy szuka torby do przechowywania lub przenośnej dziury, ponieważ pozwala im ominąć irytujące zasady obciążania i przenoszenia ładunku.

Zaklęcie pływającego dysku Tensera ma na celu umożliwienie magowi wyniesienie większej ilości sprzętu z lochów, ponieważ tworzy pływający dysk, który może unieść do stu funtów ciężaru. Jednym z najlepszych alternatywnych zastosowań czaru pływającego dysku Tensera jest użycie go jako osłony. Możesz ułożyć kilka tarcz na dysku, aby zapewnić osłonę przed łucznikami, co utrudni twojej drużynie trafienie z określonych kątów, zwłaszcza jeśli masz możliwość tworzenia wielu dysków.

12 Wall Of Force jest jednym z najlepszych zaklęć pułapkowych w grze (jeśli możesz sobie na to pozwolić)

Zaklęcie ściany siły tworzy niewidzialną barierę, której zniszczenie jest prawie niemożliwe dla większości standardowych przeciwników. Jedyną rzeczą, o którą trzeba się martwić o ścianę mocy, jest czarodziej, ponieważ może on przeciwstawić się ścianie zaklęciem rozpraszającym magię. W Advanced Dungeons & Dragons możesz przekształcić ścianę mocy w półkulę, która może chronić drużynę ze wszystkich stron.

Jednym z najlepszych zastosowań ściany siły było połączenie jej z zaklęciem obszarowym utrzymującym się w celu stworzenia pułapki, na przykład rzucając chmura zabójstwa na grupę wrogów i zamykając ich w ścianie mocy. Jedyną wadą tej taktyki jest to, że ściana siły kosztuje za każdym razem 5000 sztuk złota w pyle diamentowym. Trzecia edycja ściany siły była jeszcze lepsza, ponieważ miała tę samą funkcję, ale nie miała kosztownych komponentów. Zaklęcie zostało jednak osłabione w aktualizacji 3.5.

11 pomniejszych stworzeń może zrobić drogie trucizny za darmo

Trucizna była jednym z mniej skutecznych sposobów pozbycia się wroga w trzeciej edycji Dungeons & Dragons, ze względu na to, że większość z nich zadawała tylko znikome obrażenia w punktach statystyk i sprawi, że większość postaci stanie się złymi, jak użycie miecza na wrogu jest w porządku, ale zatruwanie ich nie. Najlepszą trucizną w trzeciej edycji Dungeons & Dragons jest ekstrakt z czarnego lotosu, który zadaje obrażenia 3k6 Kondycji, wystarczające do zabicia większości żywych stworzeń w grze.

Problem z ekstraktem z czarnego lotosu polega na tym, że pojedyncza dawka kosztuje 4500 sztuk złota. Pojedyncza dawka to wszystko, czego potrzebujesz, ponieważ pomniejsze zaklęcie tworzenia może być użyte do stworzenia ekstraktu z czarnego lotosu lub samego czarnego lotosu. Ten czarny lotos będzie trwał tylko przez kilka godzin, zanim zniknie, ale nadal będzie działał jak trucizna, jeśli użyjesz go w określonym czasie.

10 Rozproszenie magii może zamienić wybuchowe runy w granat

W opisie wybuchowych run w trzecim wydaniu Dungeons & Dragons nie ma nic, co uniemożliwiałoby rzucenie zaklęcia na każdej stronie książki. Gdyby ktoś przeczytał stronę z tej książki, wystrzeliłby tylko jeden wybuchowy czar run, ale istnieje sposób, aby aktywować je wszystkie naraz.

Możesz rzucić księgę pełną wybuchowych run pod stopy wroga i sprawić, by sojusznik celowo nie zdał testu magii rozproszenia. To aktywowałoby wszystkie wybuchowe runy jednocześnie, zadając astronomiczną ilość obrażeń. Obrażenia zadane wrogowi byłyby bledsze w porównaniu z bólem, który poczułbyś, gdy twój mistrz lochów rzucił ci książkę w głowę za użycie tak zepsutej taktyki.

9 Możesz nakazać swoim wrogom pić truciznę

Zaklęcie dowodzenia było podstawą klas kapłanów w całej historii Dungeons & Dungeons. Kiedy rzucasz komendę na wroga (i nie udaje mu się obronić), możesz wydać jednowyrazowe polecenie, którego muszą przestrzegać. Zaklęcie to ogranicza się do spowodowania, że ​​wróg sam się w jakiś sposób unieszkodliwi, ponieważ zgodnie z regułami dowodzenia nie można sprawić, by wróg sam się skrzywdził.

Zaklęcie rozkazujące ma tylko składnik werbalny, co oznacza, że ​​możesz używać rąk do innych rzeczy, takich jak wyciąganie butelki. Możesz wtedy użyć polecenia, aby powiedzieć „pij”. Jest wiele rzeczy, które możesz włożyć do butelki, która pozbędzie się wroga po wypiciu płynu, a kwas i trucizna to tylko dwa przykłady.

8 Zmniejsz przedmiot może stworzyć potężny PokéBall

W Advanced Dungeons & Dragons istniały surowe ograniczenia dotyczące broni, z których mogła korzystać każda klasa, a magowie byli ograniczeni do kilku wyborów. Istnienie zaklęcia zmniejszania przedmiotu oznacza, że ​​nigdy nie musisz zawracać sobie głowy bronią fizyczną, o ile masz dobry cel. Zaklęcie zmniejszania przedmiotu służy do zmniejszania niemagicznego przedmiotu do 1/16 jego pierwotnego rozmiaru. Zaklęcie to służy do przenoszenia dużych przedmiotów lub do ukrycia ważnych przedmiotów.

Zaklęcie zmniejszania przedmiotu zostaje zerwane, gdy przedmiot zostanie rzucony na twardą powierzchnię, co oznacza, że ​​możesz napełnić beczki pełne kwasu, oleju, trucizny lub innych niesmacznych płynów i połączyć je z zaklęciem zmniejszania przedmiotu, aby uczynić je rzucanymi. Gdy te miniaturowe pułapki trafią w przeciwnika, powrócą do swojego pierwotnego rozmiaru i rozleją swoją zawartość.

7 Kamień w ciało i ciało w kamień przydałyby się w Westeros

W Dungeons & Dragons jest wiele stworzeń, które mogą zamienić gracza w kamień, na przykład bazyliszek i meduza. Jednak gracz może zamienić żywe istoty w kamień, używając zaklęcia ciało w kamień i odwracając ten proces z zaklęciem kamień w ciało.

Połączenie tych zaklęć pozwoliłoby graczowi zarobić dużo pieniędzy w rolnictwie, ponieważ pozwala utrzymać zwierzęta hodowlane w stanie, w którym nie wymagają jedzenia ani miejsca do życia. Czarodziej mógłby zaopatrzyć się w zwierzęta gospodarskie podczas ładnej pogody, zamienić je w kamień i trzymać je z dala w torbie do przechowywania lub innej przestrzeni międzywymiarowej do nadejścia zimy, kiedy to cena zdrowego bydła wzrosłaby z powodu żądanie.

6 Drżący dotyk i widmowa ręka mogą pokonać najpotężniejszych wrogów w grze

Jedno z najlepszych zaklęć trzeciej edycji Dungeons & Dragons zostało schowane w książce Frostburn, która dotyczy przygód rozgrywających się w miejscach o zimnym klimacie. Zaklęcie, o którym mowa, nazywa się drżącym dotykiem i wysysa 3–6 punktów Zręczności przy udanym ataku dotykowym w zwarciu. Większość stworzeń, które napotkasz w grze Dungeons & Dragons, nie będzie miała więcej niż osiemnaście punktów Zręczności, co oznacza, że ​​zaklęcie to może całkowicie obezwładnić większość wrogów w grze bez rzutu obronnego.

Problem z drżącym dotykiem polega na tym, że twój czarodziej będzie musiał znaleźć się w zasięgu walki wręcz, aby użyć zaklęcia, co zawsze jest ryzykowną perspektywą. Tę słabość można pokonać za pomocą zaklęcia widmowej ręki, które pozwoli ci użyć drżącego dotyku na odległość.

5 Możesz zbudować żelazną ścianę, aby zrobić mnóstwo broni

W Dungeons & Dragons jest kilka zaklęć, które wyczarowują magiczną ścianę, której możesz użyć do ochrony przed wrogami. Jednym z najlepszych zaklęć ściennych jest ściana z żelaza, która tworzy ogromną metalową ścianę, która jest niezwykle trudna do pokonania przy użyciu siły fizycznej. Można też tak ustawić ścianę, że spadnie na zbliżającego się przeciwnika i zada mu spore obrażenia.

Żelazna ściana pozostaje wyczarowana po rzuceniu zaklęcia, co oznacza, że ​​czarodziej z wysoką umiejętnością Rzemiosła może użyć zaklęcia fabrykacji, aby przekształcić ścianę we wszelkiego rodzaju przedmioty i broń, które może następnie sprzedać. Możliwe jest tworzenie mistrzowskich przedmiotów za pomocą tej metody, chociaż test rzemieślniczy będzie dość wysoki.

4 Szybkość Mass Snake'a może zakończyć bitwę w jednej chwili

Pośpiech zawsze był kontrowersyjnym zaklęciem ze względu na to, jak jest wspaniały. Wersja pośpiechu, która pojawiła się w trzeciej edycji Dungeons & Dragons, była jedną z pierwszych rzeczy w grze, która otrzymała erratę reguły, aby była mniej zepsuta. Zaklęcie pośpiechu nie ma nic wspólnego z szybkością masowego węża, która jest na tym samym poziomie i może być wykorzystana na wiele sposobów.

Szybkość masowego węża pozwala wszystkim sojusznikom w zasięgu dwudziestu stóp na wykonanie dodatkowego ataku, chyba że użyli już efektu takiego jak pośpiech, aby wykonać dodatkowy atak. Czar ten jest szczególnie niebezpieczny, gdy jest używany w połączeniu z grupą z wieloma specjalistami z dużej odległości. Możliwość zamiany jednego zaklęcia w serię dodatkowych ataków jest skrajnie zepsuta w przypadku czaru trzeciego poziomu (lub drugiego poziomu, jeśli jesteś druidem). Jedynym minusem jest to, że twoi sojusznicy muszą trzymać się dość blisko siebie, aby szybkość masowego węża była skuteczna.

3 Alter Fortune może uchronić Cię przed trafieniami krytycznymi

Jednym z najbardziej satysfakcjonujących momentów w każdej grze Dungeons & Dragons jest trafienie krytyczne we wroga. Jest to szczególnie satysfakcjonujące w obecnej edycji gry, w której można podwoić liczbę wyrzuconych kostek, co jest świetne dla osób grających w łotra. To mniej zabawne, gdy mistrz lochów zadaje cios krytyczny przeciwko twojej postaci, szczególnie w edycjach, w których możesz zejść tylko tak daleko poniżej zera punktów życia, zanim stracisz postać na dobre.

Zaklęcie alter fortune z podręcznika gracza II oferuje wbudowaną odporność na trafienia krytyczne, ponieważ pozwala wydać natychmiastową akcję, aby zmusić mistrza lochów do przerzucenia kości i wykorzystania drugiego wyniku. Jedynym minusem jest to, że rzucenie zaklęcia kosztuje dwieście punktów doświadczenia, co jest niewielką ceną w porównaniu do otrzymania potencjalnie śmiertelnej ilości obrażeń.

2 Heart Of Water to kompletny pakiet

Jest wiele opcji dostępnych dla czarodziejów, którzy chcą specjalizować się w jednym z czterech elementów, ale gracze często obawiają się nadmiernej specjalizacji, ze względu na zdolność mistrza lochów do wykorzystania twoich mocy. The Complete Mage oferuje cztery żywioły czary, które częściowo przemieniają odbiorcę - serce powietrza, serce ziemi, serce ognia i serce wody.

Serce wody jest bez wątpienia najlepszym zaklęciem z całej paczki i jednym z najlepszych czarów w grze, ponieważ pozwala rzucić na siebie swobodę ruchu jako szybką akcję przez liczbę rund równą twojemu poziomowi. Swoboda ruchu to niesamowite zaklęcie, które czyni cię odpornym na większość efektów paraliżu i utrudniających ruch w grze i jest zaklęciem wyższego poziomu niż serce wody. Fakt, że serce z wody zapewnia aktywną swobodę ruchu, oznacza, że ​​bardzo trudno będzie uwięzić swoją postać za pomocą efektu statusu.

1 Powodzenia w ucieczce z natłuszczonych winorośli

Gracze spoglądali z góry na zaklęcie smarowania, ponieważ śliska podłoga nie pasuje do gry. Jednak ci gracze szybko zmienili tonację, gdy zobaczyli, jak skuteczny może być smar w walce. W aktualnej edycji Dungeons & Dragons możesz połączyć smar ze splątaniem, aby stworzyć jedno z najlepszych niskopoziomowych kombinacji w grze.

Wróg złapany w zasięgu zaklęcia splątania musi zdać test Siły lub zostać unieruchomiony, co stawia go w gorszej sytuacji podczas testów zręczności. Jeśli rzucisz smar na ten sam obszar, ten sam wróg musi przejść test zręczności lub upaść na ziemię. Działanie smaru oznacza, że ​​muszą przejść test zręczności, aby spróbować wstać, podczas gdy splątanie oznacza, że ​​mają niekorzystne skutki w teście. Jeśli wróg zdoła przejść test Siły, nadal musi spędzić połowę swojego ruchu, aby wstać lub czołgać się po trudnym terenie, co może kosztować go kilka tur, a wszystko to w zamian za dwa zaklęcia niskiego poziomu.

---

Czy są jakieś inne sposoby na używanie zaklęć do oszukiwania Dungeons & Dragons ? Dajcie nam znać w komentarzach!