Fallout 76: ujawniono szczegóły dotyczące PvP, profitów, personalizacji i nie tylko
Fallout 76: ujawniono szczegóły dotyczące PvP, profitów, personalizacji i nie tylko
Anonim

Fallout 76 stał się jedną z najczęściej omawianych gier, które mają się wkrótce pojawić. Tytuł jest pierwszym przypadkiem, w którym seria Fallout przeszła do trybu wieloosobowego, zamieniając to, co wcześniej było samotną grą RPG, na format online dla wielu graczy.

Reakcje na wiadomości były ogólnie mieszane, niektórzy byli podekscytowani tytułem, a inni nieco bardziej ostrożni w kwestii tego, jak spodziewają się gry. Tak czy inaczej, Bethesda ciężko pracowała, aby pokazać dokładnie, czego gracze mogą się spodziewać po premierze tej jesieni, a po drodze spróbuj rozwiązać niektóre z obaw graczy.

Powiązane: Oto wszystkie BIG Games, które zostaną wydane jesienią 2018 roku

Na szczęście QuakeCon 2018 okazał się idealnym miejscem dla Bethesdy, aby ujawnić więcej informacji na temat tego, jak Fallout 76 będzie działał na początku sierpnia. Nie była to jedyna gra pokazana na konferencji, kiedy Doom Eternal uzyskał ekscytującą rozgrywkę i być może odszedł z większością chwał, ale mimo to Fallout 76 stał się znacznie solidniejszym projektem w oczach fanów. Oto niektóre z głównych ogłoszeń dotyczących Fallouta 76.

Tryb wieloosobowy PvP

Pytanie, które wiele osób zadaje na temat Fallouta 76, dotyczy dokładnie tego, jak będzie działać jego gra wieloosobowa między graczami, a Bethesda była w stanie udzielić trochę wyjaśnienia na temat PvP w grze na QuakeCon. W ramach dyskusji na temat gry producent Todd Howard, kierownik projektu Jeff Gardiner, dyrektor ds. Treści Gary Steinman i dyrektor ds. Rozwoju Chris Mayer dużo mówili o trybie wieloosobowym, w tym o wielkich obawach związanych z żałobą.

Sądząc po dźwiękach, Bethesda zdecydowanie dąży do ochrony graczy niskiego poziomu przed nieuczciwymi atakami w grze. Kiedy gracz walczy ze zmutowanym potworem NPC na pustkowiach, nie może brać udziału w walce PvP. Umieszczona jest na nich flaga pacyfistyczna, co oznacza, że ​​- nawet jeśli inny gracz zostanie trafiony strzałem - nie będzie w stanie rozpocząć walki PvP. Ta pacyfistyczna flaga pozwala graczom całkowicie uniknąć PvP, co jest miłym akcentem dla tych, którzy nie są zainteresowani tego rodzaju trybem dla wielu graczy.

Co więcej, Fallout 76 powstrzymuje graczy poniżej 5 poziomu przed zabiciem w PvP, ale istnieją jeszcze dalsze bariery dla PvP, gdy gracze osiągną ten poziom. Pierwsza runda, w której trafia innego gracza, liczy się prawie jako zaproszenie do pojedynku lub „uderzenie kogoś w bar”, jak ujął to Todd Howard. Od tego momentu może się toczyć walka, w której zwycięzca otrzyma Kapelusz. Przegrany gracz straci również cały swój materiał rzemieślniczy, chociaż na szczęście nie swój sprzęt i kapsle.

Jeśli jednak gracz nie chce brać udziału w walce PvP, a jego potencjalny przeciwnik i tak zdecyduje się go zabić, gracz nie tylko nie otrzyma żadnych nagród ani PD, ale będzie również darmową grą dla innych gracze. Zamordowana drużyna może zemścić się na podwójnych nagrodach - chociaż Bethesda dokładnie w ten sposób poradzi sobie z faktem, że może to być dobry sposób na szybkie zdobycie XP, jeśli jest to przenoszone między dwoma chętnymi uczestnikami, będzie interesujące - ale inni gracze również będą być w stanie uzyskać sprawiedliwość. Morderca zostanie oznaczony na ogromnej mapie gry i zostanie mu zarzucona cena, co oznacza, że ​​prawdopodobnie ucieknie, próbując uniknąć innych graczy.

Poruszono również kwestię użycia broni nuklearnej. Gracze mogą wysadzać bomby atomowe w obszarach mapy, co oznacza, że ​​- jeśli ktoś pozna położenie obozu innej drużyny - może użyć broni nuklearnej do zniszczenia bazy. Bethesda potwierdziła, że ​​obozy Fallouta 76 można odbudować za pomocą planów, co jest pewnym rozwiązaniem problemu żałoby spowodowanego przez broń nuklearną, chociaż nadal może być irytujące, na co trzeba uważać.

Profity

Wiele z tego, co sprawia, że ​​rozwój serii Fallout jest ekscytujący, to system profitów franczyzy. Na szczęście Fallout 76 wygląda na to, że pozostanie wierny poprzednim grom Fallout. Na przykład gra nadal będzie zawierać system SPECIAL, a także pozwoli graczom wybierać spośród szeregu profitów.

Za każdy wyższy poziom gracz będzie mógł dodać punkt do swoich SPECJALNYCH statystyk, co pozwoli im zbudować eksploratora pustkowi według własnego uznania. Co więcej, na każdym poziomie gracz otrzymuje również możliwość przypisania profitu na podstawie SPECJALNEGO wyboru, którego dokonuje. Dostępnych jest tutaj wiele opcji, podobnie jak w poprzednich grach Fallout, chociaż jest to nieco inna konfiguracja niż Fallout 4 z formatem opartym na kartach.

Jednak wybranie atutu nie oznacza, że ​​gracz musi siedzieć z nim na stałe. Gracze będą mogli ciąć i zmieniać swoje profity w zależności od tego, jakiego stylu gry potrzebują w danym momencie. W związku z tym, mimo że ich SPECJALNE umiejętności pozostają niezmienne, jeśli znajdą się w sytuacji, w której potrzebują, na przykład, aby skuteczniej naprawiać przedmioty w warsztacie, będą mogli wymieniać atuty - coś, o czym należy pamiętać. nadchodząca beta gry.

Istnieje jednak limit poziomu dla statystyk SPECJALNYCH, ponieważ gracze osiągający poziom 50 nie mogą w ten sposób dodawać więcej do swoich ogólnych statystyk. Na szczęście nie dotyczy to profitów, a gracze będą mogli wybierać profity w nieskończoność po osiągnięciu tego większego limitu poziomu.

Istnieją inne elementy rozgrywki, które mogą mieć wpływ na sposób, w jaki gracze używają Fallouta 76, jednak poza tymi korzyściami. Bethesda ujawniła również, że mutacje będą stanowić dużą część gry, a te będą wpływać na sposób, w jaki gra będzie rozgrywana na wiele zaskakujących sposobów. Gardiner wyjaśnił podczas dyskusji, że jego postać została trafiona mutacją zwaną Bird Boned, która zmniejszyła jego ogólną siłę, ale następnie zwiększyła wysokość skoku. Miejmy nadzieję, że doda to ciekawą dynamikę do tytułu, umożliwiając graczom zmianę sposobu gry podczas radzenia sobie z tymi mutacjami.

Strona 2 z 2: Personalizacja i inne ujawnienia

1 2