Recenzja Farpoint i PlayStation VR Aim Controller: Game-Changers
Recenzja Farpoint i PlayStation VR Aim Controller: Game-Changers
Anonim

Wszystkie trzy znane konsumenckie platformy VR obsługują kontrolery ruchu, ale tylko jedna z nich ma teraz oficjalne akcesorium zaprojektowane specjalnie do rozgrywki pierwszoosobowej i strzelanek. W tym miejscu do gry wkracza wielkobudżetowa strzelanka science-fiction Sony na PlayStation 4, Farpoint, która jest dziś dostępna w pakietach i razem z kontrolerem celowniczym PlayStation VR.

Farpoint to pierwsza gra na PlayStation 4, która korzysta z kontrolera celowania i została zbudowana wokół niego jako pokazowe doświadczenie. A cóż to za wizytówka! Grając przez cały Farpoint przy użyciu kontrolera celowniczego PlayStation VR, możemy powiedzieć, że jest to najgłębsze i najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie sensoryczne w historii strzelanki pierwszoosobowej. To przełom w rzeczywistości wirtualnej i pozycja obowiązkowa dla każdego posiadacza PS VR, który szuka tej nowej zabójczej aplikacji.

W Farpoint gracze widzą, jak utknęli na obcym świecie po tym, jak kosmiczna anomalia oszalała, próbując zlokalizować innych ocalałych i odkryć tajemnicę tego, co naprawdę się wydarzyło. I oczywiście podczas tej podróży są różnego rodzaju kosmici, których można wystrzelić w najbardziej wciągającej strzelance konsolowej, jaka do tej pory powstała.

Farpoint oferuje pełną kampanię fabularną i obsługuje dwuosobową kooperację online ze znajomym (o ile ma konto w PlayStation Plus) i wymaga systemu PlayStation VR. Nie wymaga kontrolera celowania, ale bez niego naprawdę byś przegapił.

Zwróć uwagę na brak słowa „pistolet” w tytule tego urządzenia peryferyjnego, pomimo podstawowego kształtu broni urządzenia. Jest to prawdopodobnie tak zamierzone, jak sam uproszczony projekt, który ma działać skutecznie jak każda broń w grze, a jednocześnie nie przypomina prawdziwej broni z prawdziwego życia, tak aby każdy, od dzieci po dorosłych, czuł się komfortowo, grając z nią, - mówi Taichi Nokuo, projektant pracujący w biurach Sony PlayStation w Tokio.

Śledzenie kontrolera celownika w wirtualnej rzeczywistości jest niezwykle dokładne i nie mieliśmy problemów z opóźnieniem ani kalibracją. Zgodnie z zamierzeniem działał dobrze ze wszystkimi typami broni napotkanymi podczas gry w kampanii Farpoint. Urządzenie w końcu zapewnia to, czego kontrolery Move i dodatki do broni nigdy nie były w stanie zrobić w erze PlayStation 3. Bardziej imponujące jest jednak to, że tak bardzo kochamy Farpoint, to sposób, w jaki rozwiązuje on jedno z najważniejszych wyzwań VR: ruch. Ani razu nie miałem mdłości podczas grania w Farpoint, co nie jest rzadkością w innych grach opartych na ruchu. Nie mogłem zagrać w PS VR w RIGS: Mechanized Combat League Game z tego powodu jako przykładu.

Farpoint udowadnia, że ​​strzelanki z perspektywy pierwszej osoby mogą pracować w VR

VR po prostu działa najlepiej, gdy użytkownik jest nieruchomy, dlatego większość gier i doświadczeń do tej pory skupiała się na doświadczeniach stojących, siedzących lub w kokpicie, takich jak symulatory kosmiczne, gry lotnicze, przejażdżki kolejką górską i gry mech. Nawet większość strzelców jest wykonywana na szynach, za pomocą mechaniki ruchu teleportacji lub przy użyciu bardzo prostego lub ograniczonego ruchu. Cokolwiek naśladuje tradycyjne strzelanki, twoje Call of Dutys i Battlefields, w przeciwnym razie może spowodować chorobę lokomocyjną, ponieważ ludzki mózg nie może pogodzić ruchu obracania się, który nie pasuje do twoich fizycznych ruchów, z czym Resident Evil 7 miał nawet problemy.

Farpoint rozwiązuje ten problem poprzez swój liniowy, ale wystarczająco otwarty projekt poziomów oraz użycie kontrolera celowania, który wymaga od graczy trzymania obu rąk na „broni”, która pomaga uziemić użytkownika. Samo akcesorium przypominające broń ma prawie każdy przycisk i działa jak standardowy kontroler PlayStation 4 DualShock 4, w tym dwa drążki ruchu, dzięki czemu wypełnia lukę między tradycyjnymi strzelankami, które działają (tj. Gry siedzące), a rzeczywistym ruchem w wirtualnej przestrzeni.

Domyślnie schemat sterowania Farpoint zakłada, że ​​gracze używają przedniego drążka (można grać lewą lub prawą ręką za pomocą pistoletu), aby poruszać się do przodu i do tyłu oraz strzelać w lewo lub w prawo, z nosem pistoletu będącym środkiem kierunku. Gracze, którzy są odporni na chorobę lokomocyjną VR i chcą jeszcze większej kontroli lub wypróbowania pełnego ruchu strzelca za pomocą kontrolera celowania, mogą włączyć pełny ruch drążka w opcjach i grać z opcjami czułości przy skręcaniu.

„Najgłębsze i najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie sensoryczne w strzelance FPS”.

Nasze PlayStation VR obsługuje dźwięk 3D przez gniazdo 3,5 mm na przewodzie zestawu słuchawkowego, dlatego zdecydowanie zalecamy korzystanie z dołączonych wkładek dousznych 3D, które są dostarczane z PlayStation VR, jeśli nie masz wysokiej klasy zestawu słuchawkowego. PDP i Turtle Beach stworzyli zestawy słuchawkowe specjalnie zaprojektowane dla PS VR jako przykład, z którym graliśmy w Farpoint i pomagają przenieść i tak imponujące zanurzenie na inny poziom wraz z efektami wibracji kontrolera celowania. Zwłaszcza jeśli któryś z tych przerażających małych pająków przeskoczy obok ciebie i wróci. Projekt gry Farpoint przypomina ścieżkę, aby zapewnić, że wrogowie są zawsze przed graczem, aby użytkownicy nie musieli się odwracać.

Jako strzelanka science fiction, Farpoint ma dość interesującą historię, która rozwija się w zaskakujący sposób. Gdyby jednak nie został zbudowany dla VR, wypadłby jako ogólny, szczególnie w podstawowej rozgrywce. Wykonuje godną pochwały pracę, wykorzystując fragmenty historii, aby przeciągać graczy przez sekcje (areny strzeleckie) gry i różne środowiska, ale z pewnością zmarnowany jest potencjał ograniczonej interaktywności z tymi środowiskami, co jest szczególnie dziwne, biorąc pod uwagę mechanikę skanowania wbudowaną we wszystkie broń w grze. To nie ma sensu poza inicjowaniem małych hologramów fabularnych, a tak naprawdę nie ma wielu rodzajów broni ani typów wrogów.

Jednak środowisko gry jest wspaniale renderowane pod kątem efektu 3D w VR. Z powodzeniem naśladuje uczucie chodzenia przez ruiny, kaniony lub mosty i wzdłuż krawędzi klifów - bez konieczności fizycznego poruszania stopami. Nie ma nic lepszego niż trzymanie broni i patrzenie w dół jej optyki lub trzymanie broni w górze, aby strzelać zza osłony, tak jakby była naprawdę w twoich rękach

i to jest. Albo patrząc w dół klifu lub dziury w podłodze podczas przechodzenia przez wysokie przejście. Te odczucia i to, jak dobrze to wszystko działa w Farpoint - i jak płynnie płynie podczas ruchu - nie może być zaniżone. Nie ma takiej gry VR.

A Farpoint Cię zaskoczy. Za każdym razem, gdy myślisz, że opanowałeś rytm, następny rozdział zmienia środowisko i wrogów oraz ilość wysiłku, jaki musisz włożyć, aby odnieść sukces. Trudność Farpoint znacznie wzrasta w późniejszej fazie gry, dlatego ciągłe poruszanie się będzie niezbędne, wraz z synchronizacją przeładowań i zmianą broni, aby przeciwdziałać każdemu typowi pajęczaków.

Farpoint popycha gatunek strzelanek VR tam, gdzie musi iść, i kładzie podwaliny pod to, co tego rodzaju gry mogą i powinny być kontynuowane. Możemy tylko mieć nadzieję, że inni wydawcy i programiści grają z technologią PlayStation VR Aim Controller w celu uzyskania podobnych wrażeń. Możemy już wyobrazić sobie tryb Call of Duty: WWII lub Star Wars: Battlefront 2 zbudowany dla kontrolera VR Aim Controller. W końcu obie franczyzy oferowały w zeszłym roku ekskluzywne tryby PS VR …

Więcej: Sparc udowadnia, że ​​vSport to kolejny krok w grach VR

Farpoint to fascynująca kosmiczna przygoda VR osadzona na wrogiej obcej planecie. Podczas misji, w której naukowcy badają anomalię w pobliżu Jowisza, nagłe pęknięcie w pobliżu powoduje, że ty i ich stacja rozbijają się o nieznany obcy świat.

Oddzielony od swoich kolegów, musisz użyć dzienników holograficznych rozrzuconych po całym krajobrazie, aby połączyć się z naukowcami i uciec z planety. Eksploruj i odkrywaj sekrety planety, przedzierając się przez hordy rodzimego i obcego życia, ruszając dalej, aby przetrwać.

Farpoint jest teraz dostępny wyłącznie na PlayStation 4.

Nasza ocena:

3.5 z 5 (Bardzo dobrze)