God of War sprzedaje 5 milionów w pierwszym miesiącu
God of War sprzedaje 5 milionów w pierwszym miesiącu
Anonim

Wygląda na to, że God of War osiągnie najwyższy poziom panteonu gier po doniesieniach o niesamowitych sprzedaży w pierwszym miesiącu. Gra była jedną z najbardziej wyczekiwanych w całym roku, obiecując powrót jednej z najważniejszych serii PlayStation, ale z dużą aktualizacją do najnowszej generacji gier. Chociaż niektórzy byli zaniepokojeni wprowadzanymi zmianami, to God of War wyglądał na tytuł, którego nie można przegapić.

Po premierze było jasne, że potencjał gry został wykorzystany. God of War był wielkim sukcesem krytycznym, niemal powszechnie uwielbianym klejnotem, który był chwalony zarówno przez fanów, jak i recenzentów. Co więcej, wczesne raporty sprzedaży wskazywały na to, że tytuł był ogromną wygraną komercyjną dla Sony, a gra wyprzedza Horizon: Zero Dawn w ogromnym tempie. Biorąc pod uwagę, że Horizon: Zero Dawn nie było garbem w dziale sprzedaży, znaki były dobre.

Teraz Sony dokładnie potwierdziło, jak dobrze God of War poradził sobie w pierwszym miesiącu od premiery. Sony Investor Relations Day 2018 ujawnił, że gra sprzedała się w ponad 5 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszego miesiąca na rynku. Biorąc pod uwagę jego status najlepiej sprzedającej się gry kwietnia 2018 roku, oczywiste jest, że God of War wywarł duży wpływ.

Łatwo zrozumieć, dlaczego God of War odniósł taki sukces. Chociaż pochodzi z długiej linii popularnych gier, częścią tego, co naprawdę ją wyróżniało, jest poziom ryzyka, które zespół programistów był skłonny podjąć w grze, zmuszając graczy do wyjścia ze strefy komfortu tematycznie i sprawiając, że niektórzy naprawdę śmiałe wybory. To właśnie ten poziom staranności i jakości naprawdę wyróżnia grę i jako taki niektórzy zadają pytania, dlaczego inni wydawcy (i twórcy konsol) nie podążają za modelem God of War.

Popularność God of War jest również triumfem dla tych, którzy chcą silnej narracji dla jednego gracza w swoich grach. Ostatnio pojawiła się tendencja do rezygnacji lub osłabienia doświadczeń dla jednego gracza, a niektórzy twierdzą, że rynek gier wideo odchodzi od opowiadania tego typu historii. Widać to wszędzie, od zamknięcia Visceral Games przez EA po brak kampanii w Call of Duty: Black Ops 4, a niektórzy gracze byli zmartwieni.

Jednak God of War nie tylko odrzucił tę koncepcję, ale także kontynuował renesans dla pojedynczego gracza i jasne jest, że w świecie gier wciąż jest dużo miejsca na tego rodzaju ustrukturyzowane gry. Jeśli są na poziomie God of War, niech tak będzie długo.