Nowy patent Sony udowadnia, że ​​ładowanie ekranów naprawdę może wkrótce zniknąć
Nowy patent Sony udowadnia, że ​​ładowanie ekranów naprawdę może wkrótce zniknąć
Anonim

Nie ma nic bardziej irytującego niż czekanie na załadowanie kolejnej sceny lub obszaru gry na konsole, ale nowy patent na PlayStation 5 może wskazywać, że ekrany ładowania wkrótce odejdą w przeszłość. Konsola nowej generacji Sony, PlayStation 5, ma już imponującą listę funkcji i specyfikacji, w tym kompatybilność wsteczną i obsługę rozdzielczości 8K.

Jednak sprzęt PS5 to miejsce, w którym system naprawdę się wyróżnia. Procesor graficzny PS5 będzie korzystał z zupełnie nowej architektury RDNA opracowanej przez AMD z ośmioma rdzeniami mikroczipa Zen 2. Jego karta graficzna będzie niestandardową wersją linii Navi firmy Radeon. Co najważniejsze, dysk SSD PS5, który ma surową przepustowość większą niż jakikolwiek dysk SSD obecnie dostępny dla komputerów PC, pozwoliłby PS5 ładować dane ponad 15 razy szybciej niż PS4 Pro. To wszystko jest częścią zobowiązania firmy Sony do uczynienia ekranów ładowania przestarzałymi.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Firma Sony zrobiła teraz kolejny krok w usuwaniu ekranów ładowania. Nowy patent zgłoszony przez firmę, przyznany przez Biuro Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych, szczegółowo opisuje, jak system gier, taki jak PS5, może dzielić obszary gry, aby umożliwić płynniejsze ładowanie i przejścia między scenami i obszarami. Stworzyłoby to system, który pozwoliłby graczom poruszać się w grze z jednego obszaru do drugiego bez żadnych ekranów ładowania między tymi obszarami. Zgodnie z patentem, tak by to działało:

"Ujawniono system i metodę dynamicznego ładowania oprogramowania gry w celu płynnego grania. Określana jest granica obciążenia związana ze środowiskiem gry. Następnie monitorowana jest pozycja postaci w środowisku gry. Instrukcje odpowiadające następnemu środowisku gry są ładowane do pamięci, gdy postać przekroczy granicę obciążenia, tak aby gra nie została przerwana."

Microsoft prawdopodobnie ma na myśli podobną technikę w przypadku konsoli nowej generacji, Xbox Scarlett. Technologia ta może również przynieść korzyści dla gier w chmurze, które powoli stają się rzeczywistością, zwłaszcza teraz, gdy Microsoft i Sony połączyły siły, aby pracować nad usługą przetwarzania w chmurze Microsoft Azure. Chociaż obecna generacja konsol radziła sobie lepiej niż jej poprzednicy pod względem czasu ładowania, ekran ładowania w połowie gry jest często koniecznością, aczkolwiek denerwującą.

Patent Sony dosłownie zmienił zasady gry i zapewni rozgrywkę jeszcze przyjemniejszą niż to, co oferują obecne konsole. Niektórzy w branży mogą twierdzić, że konsole nowej generacji oferują tylko więcej tego samego, ale nie jest to prawdą, jeśli przerażający komunikat o ładowaniu zniknie, a rozgrywka stanie się bardziej płynna. Wraz z premierą PS5 i Xbox Scarlett zaledwie za rok, ten patent to doskonała wiadomość dla graczy konsolowych, którzy są zmęczeni czekaniem na załadowanie następnej sceny lub obszaru.