Film o grze wideo Shinobi na wczesnym etapie rozwoju
Film o grze wideo Shinobi na wczesnym etapie rozwoju
Anonim

Pomimo popularności gier, Hollywood miał trudności z przeniesieniem udanych gier wideo na duży ekran. Pomimo kilku sukcesów - na przykład Resident Evil stał się franczyzą obsługującą wiele filmów - w większości przypadków osiągnięcia w przekształcaniu gry w film były dość ponure, a większość adaptacji nie wywarła większego wpływu na krytykę. lub komercyjnie. Jednak ten rok może być rokiem, w którym wszystko się odwróci.

Zbliżająca się premiera Warcrafta w czerwcu, oprócz premiery Assassin's Creed w grudniu, stawia Hollywood na krawędzi. System porusza się falami, a jeden udany pomysł zrodził eksplozję naśladowców i naśladowców. W końcu sprawdził się w przypadku komiksów, które przeszły kinowy renesans w 2000 roku po sukcesie filmów X-Men i Spider-Man. Ponieważ prognozy wyglądają całkiem dobrze zarówno dla Warcrafta, jak i Assassin's Creed, studia starają się opracować własne adaptacje, aby nie zostać w tyle. Oczywiście jest z czego wybierać, a jedna długoletnia i odnosząca sukcesy franczyza może po prostu trafić do kina w pobliżu.

Deadline informuje, że producent Marca Platta (Wanted, Scott Pilgrim vs. The World) pracuje obecnie nad popularną serią Shinobi firmy Sega. Mówi się, że producent ściśle współpracuje z Segą w miarę rozwoju projektu, chociaż nie ma jeszcze informacji o tym, kto może pisać scenariusz. Platt wydawał się jednak podekscytowany perspektywą, mówiąc:

„Uwielbiamy gry Shinobi i wierzymy, że świat ninja nigdy nie został odpowiednio zbadany na ekranie. Mamy teraz okazję to zrobić. Mamy nadzieję, że wraz z Shinobi nakręcimy film, który uhonoruje istotę gier ”.

Seria Shinobi jest dobrze znana w społeczności graczy ze swoich notorycznych trudności i głębokich mitów. Seria podąża za różnymi ninja, głównie związanymi z rodziną Musashi. Pierwsze kilka gier z serii podążało za Joe Musashim, postacią, która połączyła elementy mrocznego ninja z samotnym wędrowcem z amerykańskich westernów, próbując pokonać nikczemnego Zeeda. Inne wpisy w sadze dotyczyły ojca Musashiego, a także jego dzieci, tworząc rozległą oś czasu pełną mocnych uderzeń ninja.

Jako film, Shinobi oznacza inteligentny, choć nieco bezpieczny wybór do rozwoju. Gatunek filmów o sztukach walki od dawna cieszy się pół-kultem w USA - nie wspominając już o jego popularności na całym świecie, zwłaszcza na coraz bardziej lukratywnych rynkach azjatyckich. Shinobi byłby łatwą bramą do świata gier wideo dla Hollywood, ponieważ wymaga znanych koncepcji sztuk walki, które już okazały się dochodowymi. Nie trzeba koniecznie być fanem gier, aby cieszyć się akcją ninja, którą zapewniłaby adaptacja, co oznacza, że ​​film nie musiałby polegać wyłącznie na podstawowej bazie graczy, aby przynosić zyski.

Jednak tam, gdzie zawiodły liczne adaptacje filmowe, trwa wykonanie. Na obecnym etapie długo działająca seria gier wideo Shinobi ma kilkanaście pozycji w serii, a fani z pewnością będą mieli oczekiwania co do tego, co film zdecyduje się zaprezentować. O ile film o sztukach walki powinien, w teorii, stać sam, zbyt wiele złej prasy ze strony społeczności graczy może wpłynąć na projekt w kasie.

To trudna linia do przejścia, a wskaźnik sukcesu Hollywood w przypadku filmów o grach wideo nie jest dokładnie powodem do świętowania. Ale to może się zmienić. I znowu, jeśli sukces filmów komiksowych w ostatnich latach nas czegoś nauczył, to tego, że adaptacje działają najlepiej, gdy pozostają wierne podstawowym elementom historii, które uczyniły je popularnymi. Jeśli wytwórniom uda się utrzymać ten trend dzięki filmom z grami wideo, to być może będziemy świadkami naszego kolejnego renesansu kasowego.

NASTĘPNY: Filmowcy Warcraft o tym, jak zrobić dobry film z grą wideo

Damy ci więcej informacji na temat Shinobi, gdy tylko będą dostępne.