Warcraft: Duncan Jones przedstawia szczegóły możliwej historii sequela
Warcraft: Duncan Jones przedstawia szczegóły możliwej historii sequela
Anonim

Nie jest tajemnicą, że filmy oparte na grach wideo starały się zyskać popularność lub nawet utrzymać przyzwoity poziom jakości. Rok 2016 miał być rokiem, który może to zmienić dzięki Assassin's Creed i Warcraft, które mają zadebiutować. Pomimo tego, że oba filmy były oparte na niektórych z bardziej popularnych gier w niedawnej pamięci, oba filmy poszły w ich ślady i były krytycznie oczerniane, pozostawiając niewielkie zainteresowanie widzów, aby je sprawdzić. Pomimo słabej wydajności Warcrafta w kraju, zyskał duży wzrost na rynkach zagranicznych. Doprowadziło to do plotek, że Warcraft 2 może całkowicie pominąć krajowe wydanie i skupić się na zadowoleniu rynków, które wspierały pierwszy film.

Jedną z największych skarg widzów w związku z pierwszym filmem była ogromna liczba postaci, lokalizacji i fabuły, które zostały zmiażdżone, aby zmieścić się w krótszym czasie, niż oczekiwał reżyser Duncan Jones - a Jones ma cięcie reżyserskie dodatkowe 40 minut. Nie zniechęciło to jednak jego zainteresowania zrobieniem kontynuacji i od tego czasu zaczął ujawniać w Internecie niektóre ze swoich ambitnych pomysłów.

Jones skontaktował się z fanem na Twitterze o pomysłach, które zamierzał zrealizować w sequelu, gdyby to się kiedykolwiek wydarzyło. Po przeczytaniu długiej rozmowy (patrz poniżej) jasne jest, że Jones jest bardzo pasjonatem tego projektu i nie brakuje mu pomysłów, które mógłby wnieść do kolejnej części Warcrafta.

@ Jow3h Byłby w filmie 2, gdyby tak się stało.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 stycznia 2017 r

@ Jow3h Wraz z orkami przebywającymi teraz w Azeroth, dowiadują się o tworzeniu zbroi w tym nowym świecie.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 stycznia 2017 r

@ Jow3h Widziałoby też LANDĘ Dalaran w górach Alterac i rozprzestrzeniającą się magia, gdy Kirin Tor próbował być bardziej otwarty po śmierci Llane'a.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 stycznia 2017 r

@ Jow3h Głównym celem orków byłoby uwięzienie Go'ela i gwałtowne dążenie do wolności.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 stycznia 2017 r

@DreamwolfKima @ Jow3h Nie chcę dawać zbyt wiele, bo kto wie … ale Khadgar wyzwala Puszkę Pandory, łuk Lothara, Varian.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2 stycznia 2017 r

W następstwie występu i recepcji Warcrafta, Jones miał mieszane uczucia co do procesu tworzenia pierwszego filmu. Wcześniej przyznał, że film nie był tak wspaniały, jak sobie wyobrażał, ponieważ nie mógł zawierać wszystkiego, z gier Warcraft, co chciał. W tym samym wywiadzie powiedział, że sequel powinien być lepszy teraz, gdy pierwszy film Warcrafta położył podwaliny pod serię.

Opierając się tylko na tej rozmowie, Jones pozostaje wierny temu sentymentowi, mając już wiele pomysłów na historię. Widząc, jak orkowie ewoluują jako armia, arialne miasto Dalaran spadają z nieba i dalej rozwijają historie Lothara (Travis Fimmel) i Go'El, syna Durotana (Toby Kebbell), wszyscy są potencjalnie duże i bogate wątki fabularne do kontynuacji Warcraft do zbadania.

Jednak to również brzmi jak pierwszy film z wieloma bohaterami i historiami dziejącymi się jednocześnie. Miejmy nadzieję, że te pomysły dotyczą wielu filmów, a nie tylko jednego. Miałoby to większy sens, jak powiedział później Jones w wątku: „Musisz się skupić. Próba obsłużenia zbyt wielu wątków jest dokładnie tym problemem, który doprowadził nas do tej pozycji”. Teraz fani gier Warcraft i ci, którzy są zainteresowani obejrzeniem kolejnego filmu akcji na żywo, będą musieli poczekać i zobaczyć, czy któryś z nich trafi na duży ekran w przyszłości.

Warcraft 2 nie jest aktywnie rozwijany i nie ma ustalonej daty premiery.

Źródło: Duncan Jones