12 rzeczy, które musisz wiedzieć o Doom
12 rzeczy, które musisz wiedzieć o Doom
Anonim

Doom to jedna z najbardziej legendarnych serii gier wideo. Po raz pierwszy zadebiutował w 1993 roku, a jego najnowsze wcielenie zadebiutowało 13 maja. To współczesny powrót do starych dobrych czasów gier FPS, z nieograniczoną pojemnością na broń, bez przeładowywania i gigantycznymi wrogami z piekła, których trzeba znosić z ekstremalnym uprzedzeniem.

Niezależnie od tego, czy jesteś nowy w serii, czy jesteś MVP BFG, pozwólmy sobie na historię i zabawne fakty. Oto 12 rzeczy, które musisz wiedzieć o Doom.

12 Początki

Oryginalny Doom został wydany w 1993 roku przez Id Software, jako następca Wolfensteina 3D. Opracowany przez zaledwie garstkę programistów i artystów, pierwotny model wydania Doom był dostępny w sprzedaży wysyłkowej i był niedostępny w sklepach aż do wydania Final Doom w 1995 roku, czyli pełnego roku po komercyjnym wydaniu Doom II: Hell on Earth. Doom wyróżniał się oszałamiającym wówczas poziomem przemocy, a także ścisłą i uzależniającą strzelaniną oraz ekscytującym projektem poziomów, który był pełen zagadek, pułapek i wyjątkowej architektury. Styl "zespołu garażowego" z wczesnych dni w Id został opisany w powieści, Masters of Doom, Davida Kushnera.

Podczas gdy wiele osób pracowało nad Doomem (choć o wiele mniej niż gigantyczne przedsięwzięcia dzisiejszych tytułów potrójnego A), dwaj mężczyźni uważani za mistrzów to współzałożyciele Id, John Carmack i John Romero. Romero opuścił Id w 1996 roku i zaczął tworzyć niefortunną Daikatana, a także kultową strzelankę na PS2 / Xbox, Area 51. Carmack pozostał z Id do 2013 roku. Pracował nad Doom 3, Doom RPG i był głównym projektantem na Doom 2016 aż do rezygnacji. Carmack jest obecnie dyrektorem technicznym firmy Oculus i jest głównym orędownikiem rewolucji w wirtualnej rzeczywistości.

11 „Doom Clones”

Po niekontrolowanym sukcesie Dooma i jego kontynuacji oraz kolejnych pakietów map, rynek zalał mnóstwo strzelanek. Zanim zaczęto używać terminu „First Person Shooter” na określenie gatunku, wiele z tych gier słusznie nazywano „Doom Clones”. Godne uwagi klony Doom z lat 90. obejmowały Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces i Shadow Warrior. Ostatecznie gatunek strzelanek pierwszoosobowych wyewoluował poza grafikę 3D i dwuwymiarowe sprite'y postaci i obejmował pełne światy 3D z tytułami takimi jak Goldeneye 007, Half-Life i własny następca Dooma Id, Quake, który przejął schemat gry wieloosobowej ustanowiony przez Doom i biegł z nim, do fenomenalnego sukcesu.

Przez to wszystko jednak oryginalny Doom zachował pewną rangę w świecie FPS, ponieważ jego własny tryb dla wielu graczy pozostał aktualny w domu i miejscu pracy z nieskończoną ilością treści generowanych przez użytkowników. Doom został wydany jako tytuł shareware, a jego wewnętrzna architektura była łatwa do przeanalizowania i eksperymentowania przez moderów, tworząc własne poziomy dla pojedynczego gracza i dla wielu graczy Deathmatch.

10 dla wielu graczy

Doom, podobnie jak jego kontynuacja, była jedną z pierwszych gier, w które można było grać online przez Internet w czasach dial-up. Zapytaj graczy Doom ze starej szkoły, jaki był ich rachunek telefoniczny w 1995 roku, a na pewno będą mieli do opowiedzenia horrory. Dosłownie na każdą mapę z Doom i Doom II można było grać online, chociaż bardziej labiryntowe etapy zdecydowanie mniej sprzyjały dwuosobowemu deathmatchowi.

Niedawno Doom i Doom II znalazły się w edycji Doom 3: BFG. Obie klasyczne gry są wyposażone w deathmatch i kooperację dla czterech graczy na podzielonym ekranie i są równie wciągające, jak dwadzieścia lat temu. Ścigaj się ze znajomymi w szalonym wyścigu do superstrzelby i używając jej do zredukowania przeciwników do krwawych dwuwymiarowych stosów kości i wnętrzności, nigdy, przenigdy nie straci swojego blasku. Chociaż Doom 3: BFG Edition to najłatwiejszy sposób na cieszenie się klasycznym Doom Deathmatch, istnieje wiele sposobów, aby doświadczyć Doom online na PC. I praktycznie na każdym komputerze, ponieważ specyfikacje niezbędne do uruchomienia gry są przezabawnie niskie; poważnie, na pulpicie twojej babci Doom może działać wyjątkowo dobrze, gwarantowane.

9 Doom II: Hell on Earth

Doom II wydany w 1994 roku dostarczył więcej tego samego, ale większy i lepszy pod każdym względem. To zasługa precyzyjnej kontroli i przyjaznej dla użytkownika mechaniki strzelania, którą Doom II trzyma tak dobrze, jak naprawdę. Podczas gdy Doom wprowadził wiele podstawowych koncepcji, Doom II jest miejscem, gdzie naprawdę narodził się "heavy metalowy" obraz FPS z lat 90.

Oprócz wprowadzenia kilku nowych wrogów i zestawów kafelków, Doom II jest zapamiętany głównie z dwóch rzeczy: po pierwsze, niesamowitego projektu poziomu, który powoli zwiększa trudność i złożoność etapów, aż gracz żongluje kluczami i poluje na tajne drzwi, takie jak uzbrojony szaleniec z OCD; po drugie, Doom II wprowadził świat do największej broni wszechczasów w grach wideo, Super Shotgun, dwulufowego potwora, który jest niezwykle potężnym i satysfakcjonującym narzędziem sprawiedliwego zniszczenia. To tak kultowa broń, że łatwo zapomnieć, że superstrzelba nie pojawiła się nawet w oryginalnym Doomie, który miał tylko nieco mniej niszczycielski wariant z pojedynczą lufą.

8 spin-offów Doom

Po Doom II minęło całe dziesięć lat do następnego numerowanego wpisu, Doom 3. Jednakże, Doom nadal pozostał popularny ze względu na niekończący się strumień poziomów stworzonych przez fanów. Ponadto porty Dooma trafiły na takie konsole jak Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar, a nawet Super Nintendo, choć w mocno ocenzurowanej formie. Porty Doom i Doom II trafiły nawet do Game Boy Advance i były zaskakująco grywalne.

Oprócz tych reedycji, kilka spin-offów Dooma ukazało się w międzyczasie między Doom II i Doom 3, z których najbardziej godnym uwagi był wyjątkowy Doom 64. Mimo, że wciąż zawiera chaotyczną akcję, z której znany był Doom, Doom 64 oferował znacznie ciemniejszą wersję estetyki. Poważnie, oświetlenie było tak słabe, że często trudno było zobaczyć, co się dzieje, co było wstydem, ponieważ postaci i broń w grze były unikalne dla Doom 64, czerpiąc inspirację z oryginalnych tytułów, ale zaktualizowane do bardziej ton survival horroru. Muzyka zrezygnowała z heavy metalowych elementów z Doom II na rzecz bardziej stonowanych i klimatycznych melodii. Pod każdym względem Doom 64 wypełnia lukę między kinetyczną akcją Doom II a bardziej przemyślanymi aspektami tempa i horroru Doom 3. Jeśli można to znaleźć, to ”Warto to sprawdzić ze względu na jego wartość historyczną, a także swoje zalety jako solidnej strzelanki.

7 Columbine

20 kwietnia 1999 r. Dwoje nastolatków z Columbine High School w Kolorado zastrzeliło 13 osób i zraniło 21 innych, zanim popełniło samobójstwo. Było to tragiczne wydarzenie, które w chorobliwy sposób zamknęło książkę o XX wieku.

W późniejszym medialnym szale, w którym tak zwani eksperci próbowali wyjaśnić niezrozumiałe działania dwóch pozornie niewinnych nastolatków, wyszło na jaw, że dwaj młodzieńcy byli zapalonymi graczami gier wideo, którym szczególnie podobały się tytuły takie jak Duke Nukem 3D, a nawet, Doom. W rzeczywistości jeden z zabójców stworzył nawet własne poziomy do gry w swoim wolnym czasie. Ta ciekawostka szybko została wysadzona w nieproporcjonalne proporcje, z zarzutami, że przemoc w grze, a także jej satanistyczne obrazy, miały wpływ na sprawców tragedii w Columbine High.

Nigdy nie ustalono żadnego związku między Doomem a szkolną strzelaniną, ale szybko narodził się miejski mit, wskazujący, że poziomy Zagłady, które stworzył zabójca, były w rzeczywistości oparte na jego szkole i że przejdą przez poziomy jako ćwiczenie dla ich oczekująca masakra. Prawdę mówiąc, poziomy nie miały dostrzegalnego związku z incydentem, ale szalejące spekulacje i bezpodstawne oskarżenia były tylko wierzchołkiem góry lodowej, gdy doszło do burzy medialnej, która nastąpiła po tym wydarzeniu. Mimo że w XXI wieku częstotliwość strzelanin w szkołach nadal rośnie, Tragedia w Columbine wciąż pozostaje w naszej pamięci jako jedno z najważniejszych wydarzeń w najnowszej historii Ameryki.

6 Zagłada 3

W 2004 roku, pełne dziesięć lat po premierze Doom II i siedem lat po Doom 64, wróciłem z Doom 3, jedną z najbardziej polaryzujących gier wszechczasów. Po wydaniu był chwalony za wspaniałą grafikę i nawiedzającą atmosferę, a także za przeżycia z horroru, który opowiada o oryginalnym nie-historii Dooma. Z drugiej strony, wyśmiewano go z powodu złego głosu i braku klasycznej i ukochanej akcji i eksplozji Dooma. W przeważającej części tylko ostatnia godzina gry, osadzona w oszałamiającej interpretacji piekła, jest jednogłośnie doceniana, ponieważ gra wraca do swoich korzeni i jest pełna prostej rozgrywki typu run-and-gun Doom był znany.

Nie można zaprzeczyć, że każda gra Doom jest wydarzeniem historycznym, niezależnie od tego, po której stronie ogrodzenia ktoś upadnie, i nie możemy winić Id za wypróbowanie czegoś nowego w ich próbie stworzenia horroru ze zaktualizowanymi wersjami legendarnych potworów Dooma, a nawet więcej. legendarna broń. W szczególności wersja pistoletu plazmowego Doom 3 była wręcz idealna w rękach tej wersji kultowego bezimiennego bohatera, nazywanego przez fanów „Doomguy”.

5 Debata o latarce

Jednym z najbardziej dzielących aspektów Doom 3 była przytłaczająca i wszechobecna ciemność. Podczas gdy oświetlenie i cienie w grze były imponującym osiągnięciem technicznym w tamtym czasie (a gra nadal wygląda świetnie, o czym może świadczyć BFG Edition), wielu graczy było rozczarowanych, że przez połowę czasu nie mogli zobaczyć niczego i nie mogli się wyposażyć. pistolet i ich latarka jednocześnie. Upierałem się, że niemożność użycia ich latarki w połączeniu z bronią była celowym wyborem projektowym ze względu na równowagę i atmosferę, ale gracze tego nie kupili.

Rzeczywiście, jedną z pierwszych modyfikacji wprowadzonych do gry był „The Duct Tape Mod”, który przymocował latarkę do pistoletu Doomguya. Wielu graczy doceniło ten mod, choć inni uważali, że zniweczył on atmosferę horroru w grze. W 2012 roku, wraz z wydaniem BFG Edition, Id ustąpił, a jedną z najbardziej nagłośnionych cech reedycji było to, że postać gracza była wyposażona w zamontowaną na zbroi latarkę, którą mógł aktywować niezależnie od dowolnej broni lub broni. piły łańcuchowe, które niósł.

Oczywiście większość fanów była zadowolona, ​​chociaż niektórzy zagorzali fani Doom 3 uważali, że gra została uproszczona i pozbawiona elementów horroru poprzez dodanie trwałego źródła światła, chociaż próbowałem to zrównoważyć, wyczerpując akumulatory. soku wyjątkowo szybko, zmuszając gracza do oszczędnego korzystania z niego.

4 Film

Mówią, że gra wideo nie odnosi prawdziwego sukcesu, dopóki Hollywood nie zrujnuje jej okropnym filmem. W jej obronie istnieje wiele gorszych filmów opartych na grach wideo niż Doom z 2005 roku, z udziałem Karla Urbana (Dredd), Dwayne'a Johnsona (jeszcze wtedy, gdy był uznawany za Skałę) i Rosamund Pike (Gone Girl).

Film przyjmuje założenie gry o otwarciu portalu do piekła i wynikającej z tego krwawej orgii zabijającej demony i zastępuje je zbyt naukowym wyjaśnieniem na temat genetycznych markerów dobra i zła … czy coś w tym stylu. Film ma zły ton, ale scenografia jest imponująca, a scenariusz ma swoje momenty sprytu, zwłaszcza w ostatnim akcie.

Jednak w dzisiejszych czasach film jest bardziej pamiętany dzięki sekwencji strzelaniny z perspektywy pierwszej osoby. Rzeczywiście, całą dekadę przed Hardcore Henry, Doom zawierał długą scenę pokazaną z punktu widzenia postaci Karla Urbana, gdy on szaleje uzbrojony w duże pistolety i, tak, rzeczywiście, piłę łańcuchową.

3 Doom 4 (anulowany)

Doom 4 został zapowiedziany w 2008 roku, ale nie jest to ten sam Doom, który wydano w zeszłym tygodniu. Oryginalna wizja Doom 4 polegała na ukazaniu się na PS3 i Xbox 360, a także na komputerach PC, i miałaby na nowo wyobrazić sobie scenariusz Doom II: Hell on Earth w taki sposób, w jaki Doom 3 był nową wersją oryginalnego tytułu. Mówi się, że oryginalna wersja Doom 4 była pod silnym wpływem Call of Duty i obfitowała w sekwencje skryptowe. Chociaż z pewnością byliby zabawni, to ostatecznie nie było wystarczające dla Id.

Kupienie mnie przez ZeniMax Media z pewnością miało wpływ na rozwój Doom 4, a także zapowiedź PS4 i Xbox One. Podczas gdy Wolfenstein: The New Order ukazało się zarówno na konsolach ostatniej, jak i obecnej generacji, Doom jest dostępny wyłącznie dla obecnej generacji (i oczywiście na PC). Po pierwszym publicznym ogłoszeniu Doom 4 w 2008 roku mówi się, że rozwój został zatrzymany i wznowiony co najmniej jeszcze jeden raz, zanim gra ostatecznie przekształciła się w Doom 2016.

2 Doom 2016

Minęło dwanaście lat od pierwszego wydania Doom 3, a teraz nadszedł czas, aby ponownie zmierzyć się z legionami piekła! Podczas gdy Doom 3 był napiętym i klimatycznym remakiem oryginalnego tytułu, Doom 2016 ma na celu odtworzenie heavy metalowego podniecenia i szalonego tempa klasycznego Dooma z nowoczesną grafiką i nieco zaktualizowaną wrażliwością. W Doom nie ma przeładowywania; możesz strzelać z dowolnej broni, aż wyschnie, a prędkość ruchu jest odświeżająco duża.

Doom był przez lata obwiniany za wiele aktów przemocy w prawdziwym życiu, a strach, który wzbudza, nosi jako odznakę honoru. Doom 2016 ma na celu zszokować bardziej wrażliwych z nas dużą ilością krwi i wnętrzności, a także nową funkcją, Glory Kills. Po sprowadzeniu wroga do krytycznego zdrowia demon wejdzie w stan oszołomienia, w którym Doomguy może do niego podbiec i zadać sprawiedliwie brutalne zabójstwo wręcz prosto z najbardziej brutalnych części naszej zbiorowej wyobraźni.

Może dlatego deweloperów nazywa się „Id”.

1 SnapMap

Jedną z najciekawszych koncepcji nowego Dooma jest jego chwytliwie brzmiący edytor poziomów SnapMap. Podczas gdy edytory poziomów nie są niczym nowym, nawet w przestrzeni konsoli (musieliśmy spędzić setki godzin na budowaniu poziomów w Timesplitters na PS2), Doom 2016 działa z nim w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie widzieliśmy.

Po pierwsze, zawartość generowana przez użytkowników jest całkowicie neutralna dla konsoli, co oznacza, że ​​treści stworzone na PS4 można odtwarzać na Xbox One i PC itp. SnapMap ma w pełni funkcjonalny system logiczny; SnapMap może być używany do tworzenia map Deathmatch dla wielu graczy, ale może być również używany do tworzenia w pełni funkcjonalnych poziomów fabularnych w trybie współpracy. Możliwości gry LittleBigPlanet w wersji FPS są nieograniczone, a wyzwolenie prawdziwego potencjału SnapMap będzie zależało od społeczności.

---

No, teraz jesteś oficjalnym uczonym w grze Doom! Weź swoją wiedzę i podziel się nią z jeszcze nieoświeconymi. Czy przegapiliśmy jakieś fajne ciekawostki? Czy czytałeś jakąś powieść o Doomie? Oni są prawdziwi! Dźwięk w sekcji komentarzy!